PLATAFORMA
PC, PS5, XBOX SERIES X, XBOX SERIES S,
PLATAFORMA RESEÑADA
PS5,
DESARROLLADOR
Section 9 Interactive
PUBLISHER
Epic Games
FECHA DE SALIDA
01/10/2026

Explorando otras formas
Aventurarse en nuevos géneros y formas de diseño es por un lado sumamente emocionante para cualquier desarrollador y por el otro, puede ser tremendamente imponente por los riesgos que se toman al explorar espacios no conocidos. En 2020, un grupo de ex trabajadores de Tarsier Studios, decidieron dejar atrás a la casa creadora de Little Nightmares para intentar nuevas cosas, lo cual, finalmente está dando frutos en este 2026 con un juego bajo el nombre de End of Abyss, mismo que desde que fue mostrado en Summer Game Fest 2025, llamó la atención de propios y extraños por su obscuro concepto que mezclaba elementos de horror, con disparos muy dinámicos. Ahora que finalmente llegó el momento de probarlo, te podemos decir que en efecto, se siente como un título de corte interesante y con ideas bastante bien desarrolladas, pero que lamentablemente, lo más seguro es que quede enterrado entre la auténtica montaña de estrenos importantes de esta temporada.
Nos encontramos en un medio tan competido que muchas veces no es suficiente tener un gran juego para poder destacar y encontrar ese éxito comercial tan importante. Sobre todo en lo que han sido los últimos meses de este año, simplemente no hay ni oportunidad de respirar con todo lo que está saliendo. Sí, es una época abrumante en la que el ansia por poder jugar tanto buen título, es una constante entre quienes amamos esta forma de entretenimiento. Justo ahí tenemos el gran reto al que se enfrentan propuestas de menor envergadura como End of Abyss, pues a pesar de tener cierto pedigree por el pasado de sus creadores, así como un concepto bastante atractivo, lo más seguro es que la atención de la gran cantidad de quienes seguro lo disfrutarían, se encuentra puesta en otro lado con justa razón. Como sea, te podemos decir que este pequeño estudio independiente sueco, está entregando un producto de alta calidad y al que claramente se le puso mucho corazón.
La narrativa críptica
Una de las principales características de los juegos de Tarsier Studios que claro, tomó mucha inspiración de Limbo e Inside, es la forma en la que presentan la historia de sus juegos. Los Little Nightmares, y posteriormente el sensacional , suelen ser brutalmente crípticos con la historia que están intentando contar, dejando buena parte de la responsabilidad a los jugadores sobre cómo entender los hechos que se van desenvolviendo conforme vamos progresando. Fieles a sus raíces, la gente de Section 9 Interactive volvió a apostar por esta fórmula con End of Abyss, dando como resultado un cuento sumamente interesante, pero que indudablemente se meterá con tu mente cuando intentes descifrar qué es lo que pasa con este mundo.

En End of Abyss tomamos el control de Cel, una técnica que es enviada junto con un escuadrón militar a lo que parece ser un complejo de investigación subterráneo en el que algo claramente salió mal. Nuestro trabajo es adentrarnos en este tétrico lugar para encontrar qué es lo que pasó y por qué es que se están dando todas las anomalías que se han reportado. A nuestra llegada, nos topamos con que en efecto, algo terrible ocurrió, causando que quienes estaban en el lugar, básicamente se convirtieran en zombies que están siendo consumidos por una especie de hongo. Sí, es claro que el juego toma elementos de todos lados, pues todo esto nos recordó bastante a The Last of Us.
Uno de los principales temas de End of Abyss es el aislamiento y la desolación. Cel es una protagonista muy introvertida que prácticamente no habla. Nuestro encuentro con otros personajes como por ejemplo, Inteligencias Artificiales que se han salido de control, ayuda a que nosotros como jugadores vayamos construyendo el relato y entendiendo para dónde es que va todo, esto hasta llegar a un final que te vamos adelantando, no se molesta por sentarse a explicarte de manera explícita todo, esa tarea, repito, es más bien responsabilidad de nosotros los que estamos consumiendo el juego. Hablando de finales, te cuento que existe uno secreto del que obviamente prefiero no hablarte. Sobre la duración, puedes esperar una aventura de entre 10 y 13 horas.

Como te puedes dar cuenta, en términos de narrativa, End of Abyss toma un camino ya bien conocido para todos los que nos gustan los llamados Cinematic Puzzle-Platformers como algunos de los títulos ya mencionados en esta reseña. A mi gusto, me hubiera encantado que en esta ocasión con End of Abyss, se nos diera un poco más de hilo de dónde tirar para poder entender mejor el cuento de ciencia ficción que se nos presenta, pues una vez más, al ver los créditos rodar frente a mi, me quedé con ese sentimiento de que me estaba perdiendo de la mitad de lo que se me intentó contar. Imagino que ahora toca intercambiar ideas con alguien más que haya jugado.
Metroidvania de terror y… ¿Dual-stick shooter?
Una de las mejores maneras de buscar innovación o al menos, crear algo que se sienta un tanto distinto dentro de cualquier medio de entretenimiento, es mezclando géneros. Así como en una cocina, los creativos suelen ponerse a experimentar con distintos ingredientes para descubrir qué nuevo sabor pueden crear. Partiendo precisamente de esta idea, la gente de Section 9 Interactive decidió que End of Abyss fuera una mezcla de conceptos en un intento por crear algo que se sintiera fresco. Te podríamos decir que en gran parte esto se logra, sin embargo, es muy sencillo ver las partes e inspiraciones que se utilizaron.

Vayamos directamente al grano. En sus cimientos, End of Abyss es un dual-stick shooter con estructura de Metroidvania y mucha del alma de los Little Nightmares. ¿Te suena raro? No te culparía si es el caso, no obstante, si te detienes un momento, la verdad es que la idea, al menos en papel, suena sumamente interesante, pues a pesar de que de lejos más bien podría parecer un tributo a los survival horror clásicos como ya lo hicieron cosas como Signalis o Crow Country, la verdad es que se va por otro camino más con la intención de presentar un videojuego moderno con ideas nuevas.
End of Abyss parte de conceptos como el de que la cámara siempre está controlada por el propio ambiente. Dependiendo de qué cuarto visitemos, la posición de ésta se ajustará, esto claro, para dar un toque muy cinemático y controlado por el autor, justo como pasaba en los juegos en los que los integrantes del estudio ya habían trabajado. Nuestra protagonista cuenta con una serie de armas de fuego para defenderse, mismas que no pasan de la clásica pistola de mano, escopeta y demás. Para disparar, primero debemos de apuntar con el stick derecho y después accionar el gatillo. Además, contamos con la posibilidad de correr, hacer un dash en forma de maroma, así como con un pequeño cuchillo para defendernos de agresiones a corta distancia.

Te puedo decir que el general, el combate en End of Abyss está bien logrado, sin embargo, creo que a lo largo de toda la duración de la aventura, no termina por despegar del todo, esto gracias a una no tan nutrida variedad de enemigos. En poco tiempo te habrás acostumbrado al patrón de la mayoría a los que tienes que enfrentar, haciendo que su amenaza se reduzca bastante. De igual forma, algo tienen los disparos que no terminan por sentirse del todo significativos. No me mal interpretes, los enfrentamientos se sienten bien y son divertidos, pero algo les falta. Importante mencionar que hay algunas peleas contra jefes muy bien diseñadas y con cierto reto a considerar.
Dejando un poco de lado lo anterior, tenemos que la verdadera estrella de End of Abyss es su diseño de niveles. La manera en la que Section 9 Interactive construyó estos espacios es verdaderamente impresionante. Como ya te lo comentaba, estamos ante un Metroidvania dividido en áreas interconectadas que vamos a tener que ir recorriendo para encontrar nuestro camino y claro, en algún punto revisitar. Acá se nos da un objetivo, pero no se nos dice exactamente cómo llegar a él o cómo completarlo. Es trabajo de nosotros irnos abriendo camino en estos espacios en los que no es claro cuál es el sendero correcto o cuál nos pueda llevar hacia un peligro. Me parece brillante esta forma en la que incluso se le da verticalidad al juego, cosa nada sencilla al tener una cámara que podríamos considerar fija o fuera de nuestro control en ambientes 3D.

Fiel a cómo es que funciona el género, habrá puntos en la aventura en los que no podrás progresar a falta de cierta herramienta como por ejemplo, explosivos para volar paredes que estén débiles. Igualmente, nuestra protagonista podrá mejorar sus armas, así como traje con mods que le permitan tener una barra de salud mayor, por ejemplo. De este lado, el estudio sueco sí se fue por un camino altamente pragmático y sin mucho riesgo, cosa que indudablemente les funcionó, pues sí estás familiarizado con el género antes mencionado, acá te sentirás como en casa.
La realidad es que por más que End of Abyss hace todo tipo de esfuerzos por separarse lo más que pueda de otros representantes de esta forma de diseño, mezclando ideas de todos lados, termina siendo un juego que se siente bastante a la segura y que toma pocos riesgos en cosas como su core gameplay. Sin duda de aplaudir lo que se consigue en temas de diseño de niveles, haciendo que la exploración en general de este juego, sea su apartado más destacado. Me habría encantado un combate más frenético y visceral al tratarse de un shooter al final del día, pero imagino que también, parte de la intención era la de hacernos sentir dentro de un juego de horror vulnerables al peligro de los enemigos.

Profunda atmósfera
Hace unos momentos te decía que la verdadera estrella de End of Abyss en realidad era su diseño de niveles, sin embargo, si vamos un poco más allá, te diría que otros de los grandes aciertos del juego tiene que ver con su increíble presentación y cómo es que esta crea una muy profunda atmósfera que te abraza desde que todo arranca y hasta que termina. Puede que el juego no tenga una dirección de arte tan original o variada, pero la forma en la que se usan todos los elementos hace que sumergirse en la experiencia sea muy sencillo y sobre todo, muy disfrutable.
Pasando al tema de los números, te cuento que para esta reseña echamos mano de la versión de PS5, misma que justo como esperábamos, tiene un desempeño excepcional. End of Abyss, al menos en esta plataforma, no ofrece opciones de visualización, pues el juego se despliega a 60 cuadros por segundo total y completamente estables, así como a una resolución nativa de 4K, por lo que evidentemente, no hacen falta opciones de visualización en este caso. El uso de las capacidades del DualSense están ahí, pero nada demasiado destacado.

Gracias a un excelente uso de Unreal Engine 5 es que End of Abyss logra lo que te acabamos de describir, además de unas gráficas brutalmente bien logradas con detalles por todos lados, así como texturas con una excelente calidad. Si a esto le sumas muy buenos efectos de iluminación, así como una gran animación, tienes como resultado un juego sumamente disfrutable en la parte gráfica. Sobre todo si tienes una TV o monitor OLED, vas a pasar un gran rato. Mismo caso de la mezcla de audio, la cual, justamente te tiene al borde con todos los ruidos que hay en los lugares que visitamos, haciéndote sentir que estás siendo asechado.
Desde que End of Abyss empieza a correr, te puedas dar cuenta de las manos que lo hicieron. Esos movimientos específicos de los personajes, así como sus proporciones, te dejan claro que parte de quienes hacían Little Nightmares, están involucrados en este juego, asunto que es totalmente para bien, pues es un estilo muy fácil de distinguir y con una personalidad sumamente bien marcada y definida que ahora, se tradujo de buena forma a un ambiente de ciencia ficción. Ahora, la pregunta ¿da miedo? La respuesta es que no. Además de que para nada está igual de retorcido que lo que por ejemplo le vimos a Tarsier en Reanimal, el estar enfocado a la acción, hace que los enemigos no se sientan tan amenazantes.

De muy buen corte

Todos sabemos perfectamente que nos encontramos en medio de una de las épocas de lanzamientos más intensas de los últimos años. Prácticamente para donde sea que voltees, encuentras un juego importante que te está esperando, por lo que la idea de meterte en uno que no habías estado esperando y que apareció de la nada, suena bastante complicado. Precisamente aquí cae el caso de End of Abyss, juego sumamente bueno en casi todo lo que hace, pero que tampoco llega a niveles tan altos como para decirte que debes de saltarlo a lo más alto de tus prioridades. Creo que si te gusta el trabajo de Tarsier, lo que ahora está presentando Section 9 Interactive, te encantará, por lo que al menos por ahora, deberías de tenerlo muy presente en tu radar y quién sabe, en algún punto le puedas hacer espacio en tu agenda para poderlo disfrutar.
End of Abyss destaca de manera importante en cosas como su diseño de niveles, atmósfera y hasta en su intrincada historia, pero se queda un poco corto en su combate, asunto que lo frenan de levantar la mano en medio de tanta competencia. Como sea, es algo que indudablemente te recomendamos probar en cuanto tengas el tiempo para hacerlo y sí, al menos por ahora, no está anunciada ninguna clase de edición física, por lo que la única manera de probarlo es a través del formato digital.






































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