Review – Marvel's Wolverine

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Es hora de los mutantes

Marvel ha gozado de una gran presencia en los videojuegos. Si bien los dueños de los héroes más poderosos de la Tierra están dispuestos a colaborar con todo equipo que tenga una buena idea, son las producciones AAA las que más han cautivado en los últimos años. Aquí, el nombre de Insomniac Games destaca inmediatamente. Desde el 2018, el estudio de PlayStation nos ha entregado tres diferentes aventuras protagonizadas por Spider-Man y sus aliados. Estos títulos no solo han gozado de una gran recepción, sino que se han posicionado como fantásticas experiencias dentro del género de mundo abierto. Lo mejor de todo es que, de acuerdo con varias filtraciones, este estudio tiene pensado adentrarse en el universo de los X-Men con múltiples proyectos en un futuro y, el primero de estos, por fin ha llegado a nuestras manos.

Anunciado originalmente en el 2021, Marvel’s Wolverine se posiciona como el siguiente gran paso en la colaboración entre Insomniac Games y Marvel. Como su nombre lo indica, la estrella en esta ocasión es Logan, el amado mutante de los X-Men. La idea sonaba atractiva. El héroe es conocido por su brutalidad, algo que se puede trasladar de forma efectiva a este medio interactivo. Si bien tuvimos que esperar un par de años para por fin tener el producto final, todo parece indicar que la espera valió la pena. El estudio, una vez más, nos presenta una superproducción AAA que quiere dejar en claro que el PlayStation 5 es la consola que todos deben tener en estos momentos.

Sin embargo, Marvel’s Wolverine se aleja de muchos de los elementos que vimos en Marvel’s Spider-Man y sus secuelas, optando por una aventura lineal en tercera persona, con una historia que difiere mucho de lo que hemos visto en cómics y películas. Aunque segura en muchos sentidos, la propuesta de Insomniac Games también está tratando de tomar un par de riesgos. ¿Marvel’s Wolverine te hace sentir como Wolverine? ¿Qué hace este juego para resaltar de sus contemporáneos en el género? Descubre las respuestas a estas y más interrogantes en nuestra Atomix Review.

Weapon X

Wolverine debutó en 1984 en los cómics. Desde entonces, este personaje ha protagonizado múltiples aventuras y su historia se ha explorado de diferentes formas. Es así que Insomniac Games tuvo décadas de material a su disposición. En lugar de simplemente adaptar algo ya conocido, los desarrolladores optaron por tomar ciertos elementos característicos del personaje y crear un nuevo universo, uno en donde no hay X-Men, por lo que el equipo se dio a la tarea de redefinir a este héroe y su relación con algunas caras ya conocidas.

En un universo diferente al que muchos conocen, Nathaniel Essex, líder de Team X, es secuestrado por Bolivar Trask. Para evitar su muerte, Wolverine, Sabretooth y Mystique se dan a la tarea de rescatarlo. Sin embargo, esta misión es solo el comienzo. Tras ayudar a un grupo de mutantes que han sido encarcelados por este malvado científico, nuestro protagonista y su equipo buscan la forma de detener por completo a este antagonista. En su camino, James se encuentra con Jean Grey, quien no solo lo ayuda en esta tarea, sino que le abrirá los ojos a su verdadera naturaleza.

Si bien Marvel’s Wolverine toma elementos de diferentes lados, Insomniac Games nos presenta una historia original que logra destacar por sus extravagantes secuencias de acción, revelaciones de todo tipo y la fantástica relación que hay entre el elenco principal y secundario. Aunque es cierto que este trabajo no está libre de clichés y lugares comunes, especialmente en la relación entre Logan y Jean Grey, es indiscutible que el equipo sigue expandiendo su universo de juegos de una forma muy interesante.

Una de las grandes fortalezas de Marvel’s Wolverine es su estructura. El equipo aprovecha de gran forma la fórmula de los tres actos para, no solo ofrecer una evolución natural de la trama, sino para explorar diferentes facetas de Logan. El inicio establece de gran manera la relación que hay entre el protagonista y Team X, dejando en claro que hay un pasado oscuro que funciona como un gancho para el jugador. La segunda parte se enfoca en James y Jean Grey, ofreciendo un desarrollo de personaje que se siente natural para el protagonista. El final, bueno, eso ya lo tendrán que descubrir ustedes.

A la par, el trabajo de Insomniac Games, al igual que en sus previos proyectos, brilla por la gran relación que hay entre personajes. Notablemente, Logan y Victor Creed, también conocido como Sabretooth, son las estrellas en este sentido. Estos personajes genuinamente se sienten como grandes rivales que están a nada de destruirse. Sin embargo, más allá de la agresividad superficial, hay un vínculo emotivo que da pie a algunos de los momentos más desgarradores de todo el título. Aquí es cuando el guion brilla y los desarrolladores son capaces de ofrecer algo que, si bien no es nuevo, sí le da una personalidad única al juego.

Lo mismo se puede decir de Essex. Sin dar muchos spoilers, la progresión de este personaje es interesante, incluso si sabes exactamente a dónde quieren llegar los desarrolladores con él. Esto da pie a escenas llenas de tensión, en donde Logan tiene que confrontar sus ideales. Notablemente, el Wolverine que vemos al principio es muy diferente al que muchos conocen y, mientras más se acerca al héroe que hemos visto en incontables ocasiones, más se aleja de Team X, lo cual crea una fuerte dinámica en donde el protagonista constantemente está batallando consigo mismo. 

Sin embargo, no todo es perfecto. Aunque Marvel’s Wolverine nos presenta una historia bastante interesante que logra encontrar su propia identidad, el juego también se llega a sentir como un gigantesco fanfic en varios momentos. Esto es especialmente notable al final, en donde ciertos elementos son introducidos repentinamente y, quiero creer, son pistas para futuros juegos de los X-Men. A la par, la relación que hay entre Logan y Jean Grey se llega a sentir como algo que escribiría un fan que solo quiere ver a estos dos personajes juntos.

Pese a que Jean Grey tiene una gran personalidad, motivaciones claras y su rol en la historia es guiar a Logan por el camino del bien, su relación con el protagonista es repetitiva y carece de un verdadero peso emocional. Aunque es divertido ver a James actuar como un adolescente frente a la chica que le gusta, muchas de estas escenas se sienten forzadas. Claro, hay varias excepciones, pero nunca llegas a comprar que hay algo entre estos dos.

A la par, Marvel’s Wolverine sufre de un guion bastante predecible y cliché, en donde sabes exactamente qué va a decir cierto personaje en una situación, no porque estén bien caracterizados, sino porque Insomniac Games utiliza las muletillas que hemos visto incontables veces en otras producciones AAA. No es algo que arruine la experiencia, pero sí es un aspecto que es fácil de notar y, probablemente, generará la burla de más de una persona una vez que el título esté en las manos del público en general.

Marvel's Wolverine es un gran paso en este nuevo universo que está construyendo Insomniac Games. El equipo no solo ha sido capaz de ampliar el mundo que se introdujo con Marvel’s Spider-Man, sino que nos presenta interpretaciones interesantes de personajes y conceptos que ya hemos visto en el pasado. El título cuenta con una buena estructura que le da un fantástico ritmo a la narrativa. La relación entre personajes es excepcional, con Logan y Victor siendo las estrellas aquí. Los desarrolladores siembran ideas para futuras secuelas, incluso si estos elementos son introducidos de una forma abrupta. Si bien hay tropiezos, es innegable que el equipo nos ha presentado una aventura que logra crear su propia identidad y le ofrece a los jugadores el viaje AAA que muchos estaban esperando. 

El significado de AAA

Los proyectos AAA de PlayStation se han caracterizado por niveles de producción ridículos. Si bien el dinero que se le ha invertido a estos juegos se puede ver en el gameplay y la historia, la presentación audiovisual es en donde de verdad se nota que estos títulos solo pueden salir de la mano de Sony, y Marvel’s Wolverine no es la excepción. Insomniac Games utiliza su propio motor para ofrecer una aventura que solo pudo existir durante esta generación. Todas las herramientas que han caracterizado al PlayStation 5 están presentes, y el resultado es una experiencia que logra balancear de gran forma el lenguaje cinematográfico que muchos esperan con el estilo que caracteriza a los cómics.

Una vez más, el universo de Marvel cobra vida de forma magnífica frente a nosotros. Insomniac Games ha creado increíbles escenarios que logran combinar aspectos del mundo real con elementos traídos directamente de los cómics. Desde Canadá, pasando por Madripor, hasta Japón, todas las locaciones que visitamos cuentan con un nivel de familiaridad que crea una relación directa con el jugador, pero cada locación ha sido modificada para incluir edificios, lugares y guiños al extenso cosmos de los cómics. Todo esto desde un punto de vista casi fotorrealista, en donde puedes perderte por horas viendo a los NPC vivir su vida o admirar lo hermoso que llegan a ser los ambientes.

Es impresionante el nivel de detalle y la manera en que los desarrolladores han creado una puesta en escena que se siente totalmente real. Aquí, las estrellas son Japón y Madripor, en donde el equipo ha sido capaz de crear extensos mapas que funcionan como locaciones que vamos recorriendo poco a poco. Sin llegar a ser un juego de mundo abierto, Marvel’s Wolverine es capaz de transmitir una sensación de escala en donde, tras un par de horas, vas a poder reconocer las calles y edificios que visitas, creando una impresión que es difícil de conseguir para muchos títulos, pero no para este.

Lo que Insomniac Games logró con el escenario aéreo en Marvel’s Spider-Man, lo ha hecho al nivel callejero en Marvel’s Wolverine. A esto se le suma un fantástico desempeño en el PlayStation 5 base. Aquí encontramos 60fps y ray-tracing en el modo de Performance. El resultado es una experiencia visual impresionante, en donde por fin sientes que no debes elegir entre diferentes opciones, solo tienes que disfrutar lo que está frente a ti, incluso si la resolución no está a 4K. La otra alternativa, Fidelidad, es igual de sorprendente. Aquí tenemos 30fps a 4K y con el ray-tracing en todo su potencial. Notablemente, el ritmo de cuadros por segundo es de primer nivel, por lo que el juego se sigue sintiendo bien en las manos.

Ahora, por si esto no fuera suficiente, Marvel’s Wolverine es compatible con el VRR, lo cual significa que, en teoría, el juego alcanza los 120 Hz. Mi recomendación es utilizar el modo Fidelidad con la opción que no limita el uso de cuadros por segundo. Esto da como resultado el mejor rendimiento posible y, en algunas ocasiones, se siente igual a jugar en Performance, aunque es importante mencionar que hay un par de momentos en donde sí es posible notar una caída de cuadros, pero nada por debajo de los 30fps. 

Con esto queda claro que Marvel’s Wolverine es una maravilla técnica, y me estoy refiriendo solo a lo que se logra en el PlayStation 5, ya que en el PlayStation 5 Pro encontramos mejoras sustanciales en resolución y framerate. La calidad de imagen es algo impresionante, y el juego no se limita a solo emplear técnicas ya conocidas. El equipo de Insomniac Games ha utilizado una cinematografía estilo Hollywood que deja de lado los planos simples y, en su lugar, nos presenta tomas dinámicas, en donde siempre está pasando algo frente a nosotros. Gracias al SSD, el título es capaz de transportarnos de manera fluida a diferentes ubicaciones en un instante, y esto se usa de gran manera en momentos clave que te dejarán con la boca abierta. Esto también da pie a una iconografía que se siente sacada directamente de las páginas de los cómics, en donde la imagen nos muestra enfrentamientos llenos de adrenalina, momentos emotivos y conversaciones íntimas que dejan en claro que estamos ante una superproducción AAA.

Esto también significa que la barrera de transición entre cinemáticas y gameplay ha desaparecido. Hasta cierto punto, sientes que estás jugando una película. Claro, esto no es algo nuevo, pero Marvel’s Wolverine lleva este concepto a un nuevo nivel gracias a la forma en la que, cuando llega el momento de tomar el control de Logan, la cámara no siempre se posiciona sobre el hombro del protagonista, ya que hay momentos en donde este elemento está más alejado, cerca o en un lugar al que muchos no están acostumbrados. 

Ahora, en lo que respecta a los modelos de personajes, hay buenas y no tan buenas noticias. Por un lado, personajes como Logan o Victor lucen increíbles. Hay una gran atención al detalle, especialmente en el vello facial. Ellos, al igual que muchos enemigos, cuentan con facciones exageradas que, pese a que Marvel’s Wolverine opta por una dirección realista, logran darle vida a estos héroes y villanos de una forma que se siente sacada de los cómics. Pese a lo que muchos podrían creer, esto no crea un choque visual, todo lo contrario. 

A la par, las animaciones de Wolverine son brutales. El combate, del cual hablaré más adelante, transmite de gran forma el enojo del protagonista y el título vende a la perfección los desmembramientos, los baños de sangre y cada movimiento en donde Logan utiliza todo su peso para atacar con sus garras a los enemigos. Aunque es cierto que hay animaciones de finishers que no funcionan como deberían, el resultado, por lo general, es impresionante, al grado de que sí llegas a sentir cuando un rayo erradica por completo la piel del protagonista, dejándolo con solo su esqueleto de adamantium, o cuando un enemigo pierde una extremidad en un instante. Esto significa que los mejores resultados surgen cuando el título acepta sus raíces.

Por si esto fuera poco, Marvel’s Wolverine nos presenta un extenso repertorio de trajes que puede portar nuestro protagonista, cada uno dándole un toque único a la experiencia. Mis favoritos son New Leather, el cual está inspirado en el trabajo de Grant Morrison, y el Animado, el cual está sacado directamente de la caricatura clásica de X-Men. Estos son solo algunos, pero cada prenda luce espectacular. 

Sin embargo, personajes como Jean Grey no tienen tanta suerte. Si bien su modelo es impresionante y claramente puedes ver a Krizia Bajos en el rol de esta mutante, aquí encontramos un poco del valle inquietante. En este caso, sus animaciones fáciles están en la boca y los ojos; el resto de sus músculos rara vez tienen la atención necesaria, por lo que, en más de una ocasión, parece que estamos frente a un robot. Afortunadamente, el resto de sus animaciones funcionan muy bien, y el título nos vende de gran forma los poderes de una telépata que puede lanzar personas por el aire.

El resto del elenco, por su parte, tiene aspectos interesantes y otros que tal vez no sean del agrado de todos. Mystique, por ejemplo, se ve muy rara con pupilas, y me hubiera gustado más ver sus ojos totalmente blancos, como en los cómics y caricaturas. Notablemente, Essex es Troy Baker. Esto puede ser algo raro para algunos, especialmente considerando que estamos hablando de uno de los actores más reconocidos de este medio, pero estamos literalmente ante Troy Baker, solo que más pálido. De igual forma, es importante mencionar que aquí no encontramos el problema de Jean Grey, en parte porque su tono de piel y otras facciones le dan el toque caricaturesco, pero también porque este personaje tiene una personalidad mucho más calmada que no implica muchos movimientos faciales.

Si bien hay un par de detalles por aquí y por allá, es indiscutible que Marvel’s Wolverine es un deleite visual. Todo lo que nos presenta Insomniac Games es impresionante, y uno de los juegos más hermosos de la generación. El estudio ha creado impresionantes lugares que se sienten reales y diseños de personajes sobresalientes. A la par, aquí tenemos un desempeño que dejará a cualquiera con la boca abierta y una cinematografía dinámica que nos pone frente a la acción. Claramente, los desarrolladores han utilizado eficientemente cada centavo de su presupuesto.

Brutal y satisfactorio

La misma atención que encontramos en la presentación visual se puede admirar en el apartado sonoro. Marvel’s Wolverine nos ofrece un soundtrack que, sin ser extravagante, funciona a la perfección con cada escena y segmento de acción. A la par, el diseño de audio es el acompañante perfecto para la brutalidad que representa Logan. Sin embargo, la cereza en el pastel son las actuaciones de voz, con cada actor realizando un trabajo fenomenal con el cual Insomniac Games es capaz de vendernos estas nuevas versiones de los personajes.

David Fleming realizó un trabajo impecable como compositor. Cada una de las canciones en Marvel’s Wolverine apoya a la cinematografía, el guion o a la acción en pantalla. El soundtrack navega de una forma mágica los momentos de tensión, los segmentos en donde el caos nos rodea y las conversaciones íntimas que caracterizan a la mayoría de interacciones entre personajes. Si bien no hay algo tan sobresaliente que se quede contigo después de los créditos, lo que aquí encontramos forma parte de un todo, y el resultado final eleva las emociones que este juego es capaz de provocar en cualquier jugador.

El diseño de audio, por su parte, es la estrella oculta que hace que el brutal combate se sienta tan satisfactorio. Una cosa es ver a Logan descuartizar a un enemigo, y otra es escuchar cómo sus garras de adamantium se clavan en el pecho de un reaver, sacando sangre con cada estocada. Es visceral y algo que arruinaría por completo la experiencia con su ausencia. Aquí encontramos una atención al detalle espectacular que le da vida al universo que recorremos.

Por su parte, cada uno de los actores hace un fantástico trabajo. Liam McIntyre nos presenta un Wolverine que no trata de copiar a Hugh Jackman o a Col Dodd, sino que nos ofrece su propia versión del personaje, con toda la ira, resentimiento, culpa y tormento que está acompañada de él. Krizia Bajos, por su parte, funciona muy bien como la voz de la razón en la aventura, quien vende muy bien cuándo Jean Grey está en problemas o tiene que desatar su enojo. Todos los involucrados en el proyecto hacen una gran labor. Brett Gipson, como Victor Creed, captura la agresividad de este rival; Nicole Pacent deja de lado la personalidad misteriosa de Mystique y nos presenta a alguien que no quiere perder lo que ha ganado; Troy Baker es fantástico como Nathaniel Essex, algo que no debería ser una sorpresa.

Si bien se puede encontrar un “pero” en cada uno de los apartados del juego, la presentación sonora de Marvel’s Wolverine es impecable. El soundtrack funciona de gran forma en cada escena. El diseño de audio nos vende la brutalidad del combate. Cada actor hace un trabajo fenomenal al momento de darle vida a sus personajes. Al igual que con su presentación visual, Marvel’s Wolverine utiliza este elemento para demostrar lo impresionantes que son las superproducciones AAA de PlayStation, algo que fácilmente puede cautivar a todos los jugadores.

The best at what he does

Con Marvel’s Wolverine, Insomniac Games deja de lado el mundo abierto con el cual habían estado trabajando en tres entregas de Marvel’s Spider-Man. En su lugar, este nuevo título nos presenta una aventura lineal dictada por la narrativa. Esto significa que, en lugar de espacios enormes con oportunidades de exploración, tenemos frente a nosotros un juego de acción en tercera persona en donde el diseño de niveles nos presenta múltiples arenas de combate, con el ocasional segmento de plataformas sencillas y un par de momentos de sigilo para ofrecerle variedad al ritmo de este viaje. Pese a que hay una buena variedad, Marvel's Wolverine está algo limitado por su premisa.

Cada uno de los tres actos principales de la aventura nos ofrece diferentes territorios que podemos visitar, cada uno presentando diferentes aproximaciones al estilo lineal de este viaje. La primera sección, por ejemplo, está dictada por niveles contenidos en donde recorremos diferentes partes del mundo con claros puntos de inicio y final. Sin embargo, el resto del título es mucho más interesante. En Japón, por ejemplo, Insomniac Games nos presenta una gran representación de Shinjuku, la cual va liberando, poco a poco, diferentes secciones del mapa dependiendo de la historia.

Esto significa que el estudio ha creado todo este espacio como una gigantesca maqueta, y nos va dando acceso a diferentes áreas conforme completamos secciones de la historia. No es un mundo abierto, y al final del día estamos limitados por barreras invisibles, pero es espectacular acabar cierta misión solo para recorrer calles por las cuales pasamos un par de horas antes en una persecución o cuando teníamos que derrotar a miembros de The Hand. De cierta forma, Marvel’s Wolverine se siente como un juego construido por completo de las secciones de batallas largas en Like a Dragon, o Yakuza. Es un diseño de niveles que nos mantiene en constante movimiento, crea una sólida imagen de las locaciones que visitamos y apoya la estructura de tres actos convencional que encontramos en la narrativa.

Por su parte, el gameplay está dividido en tres secciones: combate, sigilo y plataformas. El primero de estos es la estrella. Al igual que Marvel’s Spider-Man te hace sentir como el trepamuros o Batman Arkham te pone en los pies del Caballero de la Noche, Marvel’s Wolverine es la experiencia definitiva del mutante. Cada enfrentamiento es brutal y sangriento. En esta ocasión, Insomniac Games nos presenta un sistema básico, en donde tenemos un golpe fuerte y otro débil. Dependiendo de la combinación, podremos realizar ciertos ataques. A la par, Logan tiene acceso a diferentes poderes especiales, como girar para crear un tornado o recuperar vida con su mutación. Todo esto se complementa con un árbol de habilidades bastante tradicional que mejora las capacidades del protagonista.

Aunque Marvel’s Wolverine se mantiene en la línea de otros juegos de acción en tercera persona, es la forma en la que el combate fluye lo que de verdad hace brillar a esta experiencia. El enfoque está en aturdir a los enemigos con habilidades especiales y golpes fuertes, con lo cual el protagonista es capaz de atacar de una forma brutal para recuperar algo de salud o aumentar la barra de furia. Cada golpe llena este medidor, el cual está dividido en tres secciones. Con la primera podrás revivir al instante en caso de ser derrotado. La segunda aumenta el poder de los poderes únicos. Con la tercera, Logan entra en un estado de rabia, en donde es capaz de eliminar a sus enemigos en un instante.

Es muy satisfactorio clavarle las garras a un enemigo, saltar como bestia a otro a la distancia, utilizar una habilidad especial para aturdir a cierto rival, atacar rápidamente para aumentar la barra de furia y culminar en estado de rabia para erradicar por completo al resto de los oponentes. Una vez que acabes, lo único que quedará serán charcos de sangre, uno que otro miembro alejado de su cuerpo y un olor a muerte. Todo esto llega a un nuevo nivel gracias al uso del DualSense, el cual utiliza la vibración háptica para que sientas cada golpe que Logan da y recibe. 

Afortunadamente, los enemigos son más que solo sacos de carne y hueso, ya que todos intentarán matar a Wolverine. Aquí encontramos diversas clases, cada una con un patrón de ataque y movimientos diferentes. Sin importar contra quién te enfrentes, todos sus movimientos pueden ser contraatacados. Gracias a un sistema de parrys, el título nos da las herramientas necesarias para defendernos. Sin embargo, hay que ser preciso, ya que los oponentes usualmente cuentan con sus propios combos, movimientos que solo puedes esquivar y habilidades que, de no poner atención, pondrán fin a tu aventura rápidamente. 

Es un gran ciclo de juego el que aquí encontramos, pero uno que sufre ante la falta de variación. Cada enfrentamiento es igual, y una vez que encuentres tu combo predilecto, el combate se vuelve repetitivo, incluso en la dificultad más alta. Si bien cada acto introduce su propia selección de enemigos, y cada uno se siente lo suficientemente diferente, tus acciones serán las mismas. El árbol de habilidades y los poderes especiales que puedes equipar, tanto pasivos como activos, son bastante simples, por lo que la experimentación es algo que el título no incentiva.

Marvel’s Wolverine sí nos hace sentir como Wolverine, pero también es importante dejar en claro que el juego no es tan complejo como Marvel’s Spider-Man 2. Debido a la naturaleza de Logan, Insomniac Games no dejó volar su imaginación como lo vimos en el título de 2023. Todo se reduce a golpear y ya. Aunque el combate a nuestra disposición le cumple al personaje, aquí no encontramos la profundidad que el estudio ha demostrado en el pasado. Es un caso en donde las limitaciones son impuestas por el personaje, y alocarse probablemente implicaba un choque con el protagonista. 

A la par, las secciones de sigilo y plataformas son extremadamente básicas. Hay momentos en donde el título nos pide escabullirnos, pero no hay una sola consecuencia al fallar y, al final del día, es más divertido enfrentarse directamente a los enemigos. Todo se reduce a acercarse a ellos y presionar un botón. No hay habilidades especiales y solo hay una mejora que te permite asesinar a dos rivales seguidos. Por su parte, las secciones de plataformas solo te piden presionar arriba en el stick y saltar en el momento indicado. Estos momentos, más que enriquecer la experiencia, funcionan, por lo general, como cinemáticas interactivas, en donde ves algo extravagante o los personajes están interactuando. 

Por último, Marvel’s Wolverine cuenta con un par de secciones de acción que siguen un guion predeterminado, como una persecución en la carretera o una pelea en medio de un avión que está cayendo. Estos son momentos extravagantes, en donde los niveles de producción salen a relucir, impresionando a todos los jugadores en el proceso. Sin embargo, el gameplay se reduce a presionar un par de botones o a participar en más batallas contra enemigos. No hay algo de malo en esta aproximación, y el impacto de estos es algo que se quedará con todos los jugadores. Eso sí, me hubiera gustado ver más de estas secciones, algo que también se puede decir de los jefes.

Estos son fantásticos enfrentamientos a gran escala que, si bien no rompen con el patrón de ataque y parry que vemos en las peleas tradicionales, la proporción de estos combates te pone tenso y, debido al reto que aquí encontramos, Marvel’s Wolverine nos da la oportunidad de utilizar todo el potencial de las habilidades de Logan. Sin dar muchos spoilers, estas secciones se posicionan como algunas de las mejores en todo el juego. Una vez más, solo me hubiera gustado ver más, especialmente considerando el gran repertorio de personajes a la mano de Insomniac Games.

Ahora, Marvel’s Wolverine solo nos permite jugar como Wolverine. Si bien hay momentos en donde Sabretooth, Mystique y Jean Grey nos acompañan, estos personajes solo ofrecen un soporte muy básico. Parece que Insomniac Games tomó muy a pecho los comentarios negativos relacionados con las secciones de Mary Jane en Marvel’s Spider-Man. El problema no es tomar el control de un personaje que no sea el protagonista, sino que los desarrolladores no fueron capaces de ofrecer algo entretenido en su momento. Es una lástima que con este título se fueran al extremo, ya que a esta entrega le hubieran beneficiado momentos en donde nos ponemos en los pies de otros mutantes, al menos para darle una mayor variedad a la experiencia.

Si esto no es suficiente para ti, en cada nivel hay un par de coleccionables, algunos fáciles de encontrar y otros no tanto, los cuales nos ofrecen recursos para desbloquear más trajes y habilidades pasivas. Por si fuera poco, Marvel’s Wolverine también nos presenta retos adicionales que van desde cumplir una aburrida sección de plataformas, pasando por derrotar enemigos de una forma específica o superar oleadas de enemigos utilizando mejoras y desventajas que parecen ser los restos de un descartado modo roguelike. Este es contenido adicional que vale mucho la pena, pero que tampoco es extremadamente necesario. Son solo adiciones que extienden tu tiempo con el juego y, en un par de ocasiones, te piden investigar tus alrededores con los sentidos mejorados de Logan, los cuales están representados con líneas y círculos azules.

Marvel’s Wolverine es una gran montaña rusa. En sus puntos altos, el título nos presenta secciones llenas de acción, un diseño de niveles memorable, enfrentamientos que te piden usar todas tus habilidades de la mejor forma posible y un combate extremadamente brutal en donde es imposible no tensar los músculos. Sin embargo, también es cierto que Insomniac Games nos presenta un sistema de combate más simple de lo debido, un ciclo de juego repetitivo, aunque con el ocasional enfrentamiento extravagante, momentos de sigilo innecesarios y "retos" de plataformas aburridas.

Este es un caso en donde Insomniac Games está trabajando con una limitante clara: Wolverine. Una vez más, el juego funciona como una fantástica interpretación de este personaje, pero este no es un mutante que lance rayos láser, pueda usar un equipo tecnológico variado o controle los elementos de la naturaleza. Wolverine hace una sola cosa bien, pero es el mejor en lo que hace, y eso es algo que Marvel’s Wolverine logra capturar, para bien y para… no tan bien.

En los pies de Wolverine

Marvel’s Wolverine es un ejemplo claro de lo que las superproducciones AAA de PlayStation deben ser. Estamos ante una experiencia divertida, con un nivel de producción ridículo y una escala que demuestra que este tipo de aventuras solo pueden ocurrir en este medio de entretenimiento. La historia, aunque en algunos puntos se siente como un fanfic, nos presenta cautivadoras interpretaciones de los personajes clásicos, en donde el guion brilla cuando se trata de explorar las relaciones entre el elenco.

Pese a que hay un par de modelos que caen en el valle inquietante, Marvel’s Wolverine es un juego hermoso. Insomniac Games ha creado una experiencia visual de primer nivel que demuestra todos los altos valores de producción que han caracterizado a los PlayStation Studios en esta generación. Todo esto se complementa con un fantástico desempeño técnico, en donde los desarrolladores han aprovechado las capacidades del PlayStation 5.

Marvel’s Wolverine nos ofrece un gran soundtrack, el cual funciona muy bien en cada escena. Por si fuera poco, el diseño de audio es fundamental para vendernos la brutalidad del combate y es extremadamente satisfactorio escuchar al metal chocar contra la carne, ya sea que las garras de Logan entren al cuerpo de un enemigo o salgan de sus manos con un efecto de sonido muy gratificante. Junto a esto, el título nos presenta un fenomenal elenco de actores que le dan nueva vida a personajes que ya hemos visto en otros medios, cada uno con su propio toque, y es algo que no puedo esperar para ver en futuras entregas de este universo.

Marvel’s Wolverine es una experiencia extravagante. El título nos presenta un sistema de combate enganchante, el cual es más limitado de lo necesario. Si bien cada enfrentamiento es entretenido y brutal, las actividades fuera de estos segmentos son extremadamente básicas, y esto es algo que los desarrolladores saben, por lo que constantemente nos presentan arenas de combate, pero esto ocasiona que las grietas del gameplay sean más visibles. 

El trabajo de Insomniac Games está lejos de ser malo, pero tiene más limitaciones de las necesarias. Marvel’s Wolverine es una gran experiencia, y algo que todos los usuarios del PlayStation 5 deben jugar, pero claramente había espacio para ofrecer algo más, algo que elevara el resultado final. Marvel’s Wolverine te hace sentir como Wolverine, y esto no solo implica la acción y los baños de sangre, sino también esa sensación de que algo falta.

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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