PLATAFORMA
PC, PS5, XBOX SERIES X, XBOX SERIES S,
PLATAFORMA RESEÑADA
PS5,
DESARROLLADOR
Game Freak
PUBLISHER
Fictions
FECHA DE SALIDA
04/08/2026

¿De Game Freak?
Una de las mayores polémicas del gaming en los últimos años ha tenido que ver con la forma en la que han sido presentadas las más recientes entregas de Pokémon desarrolladas por Game Freak, las cuales, a pesar de ser juegos brutalmente divertidos y muy bien diseñados, su apartado técnico y gráfico han quedado a deber de manera importante, por tal motivo, cuando Beast of Reincarnation fue mostrado por primera vez, se abrió el debate de qué es lo que estaba pasando al interior del estudio, pues dicho nuevo título luce a la altura de cualquier AAA del momento. Acá la situación es que el estudio japonés en realidad no está detrás del desarrollo, más bien se ha apoyado de una docena de compañías distintas para lograr lo que se ha mostrado. Lo anterior no tiene nada de malo, simplemente me parecía importante dejarlo claro para borrar cualquier duda o falsa idea que se pudiera tener.
Hoy más que nunca todos los entusiastas de esta industria y claro, quienes trabajamos en ella, estamos sumamente conscientes de la crisis en la que se encuentra y cómo es que el paradigma de las súper producciones va a cambiar para siempre. Incluso entre desarrolladores japoneses, vendrá una nueva forma de hacer las cosas. Game Freak, estudio famoso por estar detrás de la línea principal de juegos de Pokémon, se aventuró en una nueva iniciativa y forma de desarrollar con lo que es Beast of Reincarnation, título que desde que fue mostrado por primera vez, impresionó por su apartado técnico y concepto general, el cual, se está haciendo realidad gracias a que precisamente, más bien tenemos involucrado a un número importante de estudios que están haciendo el trabajo duro, dando como resultado un juego que brilla intensamente por momentos, pero que en ciertos apartados se dejó claro que unos meses más en el horno habrían sido ideales.
Concepto gastado
Sin temor a equivocarnos, podríamos decir que la forma de contar historias dentro de los videojuegos ha evolucionado sustancialmente, siendo ahora comparados con cosas como películas o la propia literatura; sin embargo, por su naturaleza, el medio también ha caído en muletillas muy fáciles de detectar y como resultado del poco riesgo que a veces se quiere tomar. Beast of Reincarnation representa exactamente todo esto, poniendo un relato sobre la mesa un tanto interesante y con buenos fundamentos, pero que se nota a leguas que tomó de otros lados, los cuales, ya habían demostrado mucho antes que podía funcionar. Este concepto de la protagonista callada y sin emociones se empieza a sentir un tanto desgastado por más que logre crear misticismo alrededor del personaje.

En Beast of Reincarnation tomamos el control de Emma, joven que por razones que no te revelaré para no arruinarte una parte importante de la historia, se convierte en Sealer, un tipo de guerrero con poderes especiales pero que a los ojos de la sociedad en la que vive, es una especie de paría con el que muy pocos quieren tratar. En nuestra aventura intentando liberar a un Japón post apocalíptico seremos acompañados por Koo, perro que igualmente cuenta con poderes especiales y que se une a nosotros por lo que parece ser obra de la casualidad. Como seguro ya te estás imaginando, buena parte de la narrativa del juego gira en torno a la relación que hay entre los dos protagonistas.
Algo que definitivamente funciona dentro de Beast of Reincarnation es la forma en la que va presentando sus hechos. Sobre todo durante las primeras horas, estaremos yendo a eventos del pasado para conocer por qué es que Emma terminó en la situación en la que se encuentra y claro, cómo es que Koo llegó para convertirse en su acompañante, todo esto mientras el propio lore de la historia se va desenvolviendo en medio de la misión que tenemos por acabar con la bestia de la reencarnación que según parece, está por asestar un golpe fatal a lo que queda de la humanidad.

Te cuento que seguramente estarás viendo créditos rodar frente a ti luego de unas 30 horas de juego, tiempo bastante decente y que seguro se extenderá si es que quieres completar todo lo que el mundo de Beast of Reincarnation tiene por ofrecer. El tono de toda la aventura toma fuerte inspiración de lo que se hizo con NieR Automata hace no mucho, y del lado del cine tenemos ciertas vibras muy marcadas de la clásica, Princess Mononoke de Studio Ghibli, asunto que indudablemente hará a esta producción sumamente atractiva para muchos pero que como ya te lo comentaba, por momentos también se llega a sentir muy poco original.
Sin ser algo de lo que creo, se vaya a hablar dentro de mucho tiempo en el futuro, me parece que Beast of Reincarnation nos presenta un relato bastante interesante en el que se combinan conceptos de fantasía con ciencia ficción, sabiendo cómo mantener ciertos elementos en el misterio pero al mismo tiempo, encontrando los momentos exactos para revelarlos, incluso echando mano de los famoso giros de tuerca para cambiar el status quo de ciertos personajes, esto sin mencionar la muy elegante forma en la que también introduce conceptos de filosofía y preguntas profundas como la de qué significa ser humano en realidad.
Mucha propuesta
Si con algo está batallando la industria actualmente, es con el hecho de lo complicado que se ha vuelto experimentar con nuevas ideas de gameplay dentro de producciones costosas. El riesgo de fallar es tan alto, que normalmente se toma un camino con cosas que se saben que funcionan. Si bien, Beast of Reincarnation parte justamente de conceptos bien conocidos sobre lo que compone a un buen RPG de acción con muchos elementos de hack and slash, la verdad es que hemos quedado gratamente sorprendidos por la propuesta que tiene en elementos como su world trasversal y en su core gameplay como tal, haciéndolo un título sumamente divertido de consumir.

Antes de pasar de lleno a contarte sobre todas las partes que componen al gameplay de Beast of Reincarnation, me parece importante hablarte un poco sobre su estructura, pues toma decisiones que no nos esperábamos. Verás, el nuevo juego de Game Freak está compuesto por diferentes mapas completamente separados uno de otro. Algunos son básicamente mundos abiertos explorables llenos de secretos y cosas alternas por hacer, mientras que otros presentan un diseño mucho más lineal en el que el enfoque más bien está puesto sobre el combate y que por momentos, nos hizo pensar mucho en los famosos Soulslike, pues en efecto, hay puntos de descanso que si son usados, revivirán a buena parte de los enemigos del mapa.
El diseño en general de todos los niveles que componen a Beast of Reincarnation está sumamente bien logrado, aprovechando los movimientos de Emma para crear lugares que son divertidos de explorar y que justamente, constantemente te están premiando si es que decides tomar la ruta que no te lleve directamente a lo que es el objetivo principal, esto tanto en los mini mundos abiertos de los que te hablo, como en los escenarios más controlados. Algo que igualmente te impactará es que en ciertos momentos puede ocurrir un fenómeno aleatorio en el que el punto en el que estemos, empiece a cambiar gracias a que la flora puede crecer de la nada, cambiando justamente la geografía del mapa en tiempo real. Bastante impresionante.

La forma en la que recorremos todos estos lugares devastados de lo que algún día fue Japón, es una de las grandes estrellas del juego. No me esperaba que algo como el world trasversal de Beast of Reincarnation fuera a funcionar de tan buena forma. Dentro de todos los trucos que Emma tiene bajo la manga, está la posibilidad de hacer crecer ramas desde su cabello, ya sea de forma horizontal para alcanzar una plataforma que tengamos lejos, o también de manera vertical para subir varios niveles. Esto hace que la manera en la que te mueves por el mundo sea por demás fluida. Al inicio es un tanto extraño y cuesta algo de trabajo acostumbrarse a lo que indudablemente podríamos considerar como una mecánica de juego, pues incluso la podemos usar en combate para caerle de sorpresa a un enemigo desde las alturas, por ejemplo.
Pasando a toda la parte del combate, Beast of Reincarnation parte de diferentes ideas ya probadas en otros juegos, y las mezcla para intentar hacerse de una personalidad propia, cosa que creo, se logra de buena forma. Para nuestros ataques básicos con la katana, contamos con el uso de un solo botón que podemos ir combinando con otro que compone a lo que podríamos llamar nuestras artes, misma que dependen de una serie de barras que se necesitan cargar para poder ser usadas. Además, el hacer parrys muy a la Sekiro: Shadows Die Twice, así como esquivadas perfectas, son parte clave de todas las peleas, la cuales, suelen sentirse fluidas y muy emocionantes, esto también en parte a la buena variedad de enemigos y jefes con los que nos tendremos que medir. De igual forma podemos echar mano de armas a distancias como una ballesta o un arco.

Sumado a todo lo anterior, tenemos a la integración directa de Koo dentro de nuestro arsenal. Nuestro peludo acompañante actuará de manera independiente en los combates, ayudándonos a acabar con cualquiera que se cruce en nuestro camino, sin embargo, también le podemos dar órdenes directas. Con el toque de un solo botón, el tiempo dentro de cualquier combate en Beast of Reincarnation se alentará al punto de casi parecer estático, muy parecido a cómo pasaba en Final Fantasy VII Remake y su secuela. Ahí, se nos abrirá un menú de diferentes ataques que el canino podrá lanzar, algunos con efectos elementales que harán especial daño a los enemigos en cuestión.
La cosa se pone mucho más interesante por el hecho de que para poder usar cualquier habilidad de Koo, primero necesitamos cargar unos puntos de ataque por medio de la ejecución correcta de parrys con Emma; es decir, lo que hagamos con la protagonista de Beast of Reincarnation, tiene una estrecha relación con poder ejecutar estas habilidades especiales con nuestro acompañante, haciendo que el combate general del juego se sienta interconectado entre cada una de sus partes, como un fino reloj suizo.

Sobre la progresión, Beast of Reincarnation toma un camino sumamente conservador, haciendo que cualquiera con algo de experiencia dentro de los RPG, se sienta como en casa. Tanto Emma, como Koo, cuentan con su propio árbol de habilidades, pantalla de equipo y en general de perks. Conforme vayamos avanzando dentro de la historia, irás subiendo de nivel, así como obteniendo nuevas piezas para hacer que nuestros protagonistas sean cada vez más fuertes.
Beast of Reincarnation es un videojuego mucho mejor planeado y diseñado de lo que me esperaba. Es claro que Game Freak y los estudios que estuvieron detrás del desarrollo del juego, pensaron muy bien no solo en poner todos estos elementos que ya habían sido probados en títulos del género, sino que había una intención clara de hacer que se sintieran bien integrados entre sí para dar como resultado una experiencia con personalidad propia que resulta fácil de disfrutar.

Inconsistencia, su mayor problema
Si nuestra reseña había acabado con la sección anterior, indudablemente te estaría hablando de uno de los mejores juegos de este año y un total imperdible, pero desafortunadamente, el aspecto técnico de Beast of Reincarnation arruina en gran medida todos los esfuerzos y logros que se tuvieron en el resto de los apartados. Es una verdadera pena que la insistencia por parte de los publishers de lanzar títulos a los que claramente les faltaba bastante tiempo en el horno, le dé en el traste a experiencias que pudieron haber sido mucho más trascendentes.
Para esta reseña echamos mano de la versión de PS5, en la cual, Beast of Reincarnation ofrece dos modos visuales, ambos sumamente malos. El de calidad visual despliega el juego a lo que parece ser una resolución escalada de 4K y a unos inconsistentes 30 cuadros por segundo, lo que hicieron que la descartara inmediatamente. Por su parte, la de rendimiento intenta alcanzar con poco éxito los 60 cuadro y con una resolución dinámica que suele caer a niveles que muchos consideramos inaceptables. Sí, ambas opciones son muy malas, por lo que quedamos contra la pared en el tema sobre cuál de ellas recomendarte.

Sin más remedio decidimos quedarnos con la de rendimiento dado que en calidad visual la cosa está cerca de ser injugable, no obstante y como ya te lo adelantaba, el frame pacing de Beast of Reincarnation en PS5 es un verdadero desastre. Constantemente sentirás como es que los cuadros por segundo se van al piso, sobre todo en batallas intensas, afectando directamente a la experiencia del juego. Además, es muy fácil notar cómo es que la resolución dinámica hace que la imagen baje brutalmente de calidad con tal de mantener el framerate con poco éxito, presentando un aspecto borroso y muy complicado de ver. Para rematar, tenemos un uso excesivo de film grain que por alguna extraña razón no se puede apagar. Incluso hay un bug que satura la imagen de este efecto que sigo sin entender por qué es que se usa tanto dentro de los videojuegos cuando no tiene sentido.
Gráficamente y gracias a Unreal Engine 5, Beast of Reincarnation puede ser espectacular por momentos, pero sumamente plano por otros. El juego es un producto brutalmente inconsistente en el que queda claro que hay problemas de ejecución y por supuesto, técnicos. La dirección de arte me parece igualmente muy buena y vistosa por momentos, pero por otros, muy desangelada y sin personalidad propia. Me parece que el setting de este Japón devastado por un evento apocalíptico se ha usado tanto, que volverlo a interpretar de buena forma es complicado.

Algo de destacar es la banda sonora compuesta por el célebre, Keiichi Okabe, a quien seguramente recordarás por su memorable trabajo en la saga de NieR por mencionar algunas. Se apuesta de nuevo por estas melodías llenas de melancolía y con letra que consiguen transportarte a este bello mundo que ha sido arrasado por diferentes fuerzas del mal. De este lado, simplemente no hay nada qué reprocharle a Beast of Reincarnation.
Estoy sumamente molesto y hasta triste por cómo es que no haberle dado más tiempo de desarrollo y de control de calidad a Beast of Reincarnation, resultó en una experiencia tan mala que arruina casi por completo todos los logros y buenas cosas que el juego tiene en elementos como gameplay y diseño de niveles. De verdad, no me cabe en la cabeza que se haga la prueba del producto, se vea todos los problemas que tiene y aún así, se decida ponerlo en el mercado. Claro que está la esperanza de que un parche milagroso llegue a reparar todos estos problemas de los que te hablo, pero al menos en esta primera versión, Game Freak le hace honor a su fama de lanzar juegos plagados de complicaciones técnicas que terminan empañando su buen trabajo en otros apartados.
Estuvo muy cerca

Hay lujos que quienes fungen como protagonistas de esta industria simplemente ya no se pueden dar, siendo uno de ellos, el sacar juegos a medio cocinar que por complicaciones técnicas, no puedan mostrar su verdadero potencial. Beast of Reincarnation es justamente de estos que no entienden que este tipo de decisiones llevan a cosas verdaderamente malas y que terminan arruinando el esfuerzo de años de cientos de personas, esto sin mencionar que nos privan de haber tenido a uno de los grandes exponentes de este competido 2026. No sé si la determinación de haber salido con un producto con tantas complicaciones técnicas tuvo que ver con estar antes de la súper intensa temporada que tendremos en los siguientes meses, pero si de algo podemos estar seguros es de que Fictions, Game Freak o quien sea que haya dado luz verde, se equivocó rotundamente.
Beast of Reincarnation brilla intensamente por su bien logrado combate, súper interesante world trasversal e interesante diseño de niveles, no obstante, el pobre trabajo que tiene a nivel de rendimiento y de calidad imagen, así como inconsistencia gráfica, lo frenan de haberse convertido en uno de los mejores juegos de este año. Es una verdadera pena que un título con tan sólidos fundamentos y enfocada ejecución, sea eclipsado casi por completo por decisiones corporativas de sacarlo antes de tiempo. La única esperanza que nos queda es que pronto saquen parches que puedan arreglar todas estas complicaciones de las que te cuento, pues como está actualmente, me resulta casi imposible recomendártelo.








































































