Review – DOOM The Dark Ages: Revelations

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DOOM es eterno

A lo largo de más de 30 años, DOOM se ha posicionado como un sinónimo del género de los juegos de disparos en primera persona. Pese a que durante todo este tiempo hemos visto a otros competidores tratar de arrebatarle este título al trabajo de id Software, nadie ha logrado esta tarea. Claro, Call of Duty es más exitoso y la escena independiente está llena de experiencias innovadoras, pero DOOM sigue siendo el rey. No hay algún título dentro del género que se compare con la labor que personas como John Carmack, John Romero, Hugo Martin, Marty Stratton y muchos desarrolladores dentro de este legendario estudio han logrado a lo largo de todo este tiempo, y Revelations, el nuevo DLC de DOOM: The Dark Ages, deja esto en claro.

El año pasado, DOOM: The Dark Ages se posicionó como una experiencia imperdible para los fans de la serie y el género. Si bien la aproximación al combate fue diferente a lo que vimos en DOOM: Eternal, el resultado final estaba lejos de ser el mal título que algunos han señalado desde su lanzamiento. Aunque las ventas no llegaron a los niveles que Xbox y Microsoft seguramente esperaban, es innegable el fantástico trabajo que realizó id Software y, para la sorpresa de muchos, su tarea no había acabado, ya que hace solo un mes se dio a conocer que esta fantástica experiencia tendría un DLC, el cual llega a cerrar un capítulo muy importante de la serie.

DOOM The Dark Ages: Revelations se posiciona como una culminación de la época que comenzó con la entrega de 2016. id Software ha llevado los conceptos que vimos el año pasado a un nuevo nivel, introduciendo una nueva arma y estructura para el DLC. ¿Es DOOM The Dark Ages: Revelations la evolución que todos estábamos esperando? ¿Qué tanto agrega esta expansión? Conoce las expuestas a estas y más interrogantes en nuestra Atomix Review.

El legado de Doom Slayer

Por extraño que suene, DOOM: The Dark Ages le dio un gran peso a la narrativa. No solo los códices revelaron mucha información sobre este mundo, sino que el título se presentó como una precuela enfocada en revelar cómo es que el Doom Slayer se involucró en la guerra interminable entre la humanidad y las fuerzas de los demonios. Si bien el resultado final nos ofrece un viaje muy entretenido, estaba claro que esta entrega no cumplió todos sus objetivos, especialmente aquellos relacionados con la idea de que este título era un preámbulo de la historia que todos ya conocemos. Afortunadamente, Revelations llega a cambiar esto. 

El DLC se desarrolla inmediatamente después de los eventos del juego base. Tras su victoria ante el Prince Ahzrak, el Doom Slayer continúa su interminable misión en contra de las fuerzas del infierno y el Khan Maykr. Sin embargo, su más reciente misión resulta ser más complicada de lo pensado, y nuestro protagonista es derrotado por un sirviente del inframundo. Atrapado en el purgatorio, nuestro protagonista solo tiene un objetivo: salir de esta prisión y erradicar a todos aquellos que se pongan frente a su camino. 

Notablemente, Revelations va más allá de su premisa inicial. Claro, salir del purgatorio y derrotar al nuevo sirviente del Khan Maykr es importante, pero este lugar juega con la mente del protagonista. Esto significa que tenemos un par de secciones enfocadas en explorar la vida del Doom Slayer antes de comenzar su cruzada contra el infierno. Estas secciones están inspiradas en la variación del cancelado DOOM 4, y el resultado es un homenaje que, si bien no aporta mucho en primera instancia, nutre el legado de esta versión del personaje de una forma que le rinde honor a la serie de id Software.

A la par, el DLC sí le da un mayor enfoque a la aproximación de la precuela, ya que los eventos que aquí transcurren nos llevan directamente a DOOM (2016) y DOOM Eternal. Claro, la historia de la serie está lejos de ser clara, pero al menos es bueno ver que Revelations hace todo lo posible para crear una línea temporal que cualquiera puede entender sin la necesidad de ver múltiples videos o leer páginas y páginas de códices. En más de un sentido, esta expansión se siente como algo hecho por fans para fans.

Claro, la historia sigue siendo lo de menos, pero eso no significa que el trabajo de id Software deba ser ignorado. Los desarrolladores han invertido bastante en crear una narrativa y un universo conectado a lo largo de varios juegos y expansiones que nos muestran una lucha interminable entre las fuerzas del mal, en donde el Doom Slayer va más allá de un personaje enojado y se transforma en un ideal para la humanidad, algo que vimos en DOOM: The Dark Ages, y Revelations continúa de gran forma.

Desde hace tiempo, la historia de DOOM dejó de ser solo un pretexto. Aunque es cierto que las estrellas de estos juegos siguen siendo su gameplay y diseño de niveles, es bueno ver que id Software continúa expandiendo este universo de maneras que se sienten muy naturales y le rinde homenaje a los 30 años de la serie. Aunque el futuro es incierto, Revelations deja algo muy en claro: sin importar cuánto tiempo pase y cuáles sean las adversidades que nos esperan, DOOM no descansará hasta concluir su interminable misión. 

De regreso al infierno 

La experiencia base de DOOM: The Dark Ages nos presenta una extensa aventura en donde recorremos un mundo medieval que ha sido infestado por el infierno. Esto significa que visitamos castillos, campos de batallas y ciudadelas en el cielo, aunque es cierto que el título también nos transporta a diferentes rincones del infierno. De esta forma, Revelations continúa por este camino y nos da una nueva mirada al inframundo. El resultado es un trabajo que no rompe con los estándares establecidos, pero tiene la libertad de experimentar con una serie de ideas interesantes.

El purgatorio es un lugar frío y sin vida que funciona como un gran contraste de los rojos y naranjas a los que estamos acostumbrados. A la par, el núcleo del infierno nos presenta una tierra cubierta de nieve, ofreciendo algún tipo de congelamiento que está ubicado entre dos reinos que compiten por las almas de los perdidos. Estas dos áreas nos ofrecen la mayor diferencia de la experiencia base, resaltando inmediatamente del resto de la serie. Por su parte, las otras dos zonas juegan con conceptos muy conocidos, como castillos en decadencia cubiertos por las fuerzas del inframundo y zonas que parecen sacadas del universo de Cthulhu; aunque estas secciones nos presentan momentos interesantes, como una tormenta de arena que bloquea nuestra visión.

Continuando con la idea de que Revelations es un homenaje a la serie, el DLC también nos presenta secciones que traen de regreso conceptos del cancelado DOOM 4, aunque con una dirección de arte que va en la línea de DOOM: The Dark Ages y tienen una duración apropiada. Por si fuera poco, el post-game introduce una serie de áreas que están inspiradas en DOOM y DOOM II, ofreciendo recreaciones modernas de escenarios que los fans tienen grabados en la cabeza. El resultado sorprende a todos los jugadores y nos demuestra que id Software está más que orgulloso de su trabajo.

Incluso los nuevos diseños de enemigos, así como las reinvenciones de algunos clásicos, llaman mucho la atención. El Arch-vile está de regreso, y su diseño conserva los elementos tradicionales que hemos visto desde DOOM II, pero con una serie de agregados que lo modernizan para funcionar a la par de esta entrega. Por si fuera poco, el Doom Slayer también ha recibido un trato similar, con animaciones que, por extraño que suene, le dan más que solo una emoción. Es muy interesante ver los pequeños movimientos faciales y admirar cómo es que el protagonista no es un Dios de la destrucción, ya que en el fondo sigue siendo humano.

DOOM The Dark Ages: Revelations continúa con todas las grandes ideas que nos presenta el juego base, y se da a la tarea de explorar nuevos territorios. Los escenarios adicionales son un gran agregado, y las misiones clásicas demuestran la pasión de id Software por el legado de la serie. Es simplemente impresionante el trabajo que aquí encontramos, y nos demuestra que el infierno es más que solo pasillos de color rojo cubiertos de fuego y sangre.

Metal en su esplendor

Una de las principales quejas contra DOOM: The Dark Ages era la música. Debido a una serie de controversias, Mick Gordon, quien trabajó en el apartado sonoro de DOOM (2016) y DOOM: Eternal, ofreciendo fantásticas composiciones de metal industrial y metal progresivo, no tuvo la oportunidad de colaborar con id Software en el título de 2025. Si bien Finishing Move Inc. hizo una gran labor, la diferencia era muy clara. Ahora, Revelations trae de regreso a esta productora musical, la cual claramente le prestó atención a los comentarios del público, ofreciendo un apartado que logra encontrar un punto medio entre DOOM: The Dark Ages y DOOM: Eternal.

Finishing Move Inc. mantiene intacto el metal industrial y metal progresivo con cánticos gregorianos que escuchamos en la experiencia base, pero su trabajo es mucho más pesado, con un mayor enfoque en la distorsión y una guitarra que funciona como un gran acompañante para cada enfrentamiento. A la par, cada composición cuenta con un tono que enaltece al Doom Slayer y, por consiguiente, al jugador. Una vez más, la idea de que Revelations es un homenaje a la serie en general se puede notar claramente. Esto también se puede apreciar con los niveles clásicos, en donde escuchamos tonadas que comienzan de una forma muy similar a lo que encontramos en DOOM y DOOM II, pero rápidamente evolucionan en algo completamente original.

Todo el fantástico trabajo del diseño sonoro que encontramos en el juego base se ha replicado en el DLC. Sin embargo, aquí destacan dos nuevas armas. La escopeta ‘93 trae de regreso los efectos sonoros clásicos, pero con una actualización moderna que logra transmitir a la perfección el impacto de cada disparo. Por su parte, la lanza también cuenta con un audio único que la distingue del resto del arsenal, encontrando un punto medio entre el choque que ocurre entre el metal y el hueso, y las cadenas de hierro que se extienden una vez que este objeto se clava en un enemigo. 

Aunque es fácil prestarle más atención al diseño sonoro en los momentos de acción, la música se complementa de gran forma con la experiencia en general, resultando en momentos en donde el trabajo de Finishing Move Inc. inspira al usuario a jugar de la mejor forma posible, o incluso las composiciones pueden ser un enemigo más cuando es necesario correr y buscar vida en las diferentes arenas. Todo esto es algo normal para la serie, pero el DLC hace una fantástica labor al momento de presentar momentos en donde el caos sonoro se convierte en la estrella.

Si bien es posible que el soundtrack de Revelations no sea del agrado de aquellos que prefieren el trabajo de Mick Gordon, es incuestionable que Finishing Move Inc. nos presenta una serie de composiciones de primer nivel. Los compositores tomaron las quejas de los usuarios y crearon una serie de canciones que combinan lo mejor de las últimas dos entregas y, si bien el resultado final aún no cumple con los estándares de unos, es incuestionable que el DLC nos ofrece un apartado sonoro magnífico.

El rey de los FPS

DOOM: The Dark Ages cambió la fórmula que DOOM: Eternal presentó. Esta nueva entrega redujo la movilidad del Doom Slayer para darle nuevas herramientas de destrucción que crean una refrescante relación entre el usuario y los enemigos. Si bien el resultado es diferente, para nada es malo, todo lo contrario. La experiencia de 2025 es fenomenal y un ejemplo claro de por qué DOOM es el rey del género. Si deseas saber más, puedes checar nuestra reseña del juego base aquí. Ahora, Revelations toma todos estos conceptos y le da al protagonista habilidades que aumentan su velocidad.

Revelations introduce una nueva arma y nos presenta un diseño de niveles más tradicional, pero con una serie de ideas interesantes. Comenzando con el arsenal, todas nuevas herramientas de destrucción están de regreso, pero en esta ocasión se agrega una lanza, la cual funciona de una forma similar al escudo, en el sentido de que el Doom Slayer la utiliza en su brazo izquierdo y puede hacer parrys. Sin embargo, este elemento va más allá de ser una copia de la estrella de la experiencia base.

La lanza aumenta de forma sustancial la movilidad del Doom Slayer. Este objeto nos permite realizar hasta dos embestidas seguidas, las cuales no solo extienden el tiempo en el aire al momento de saltar, sino que también nos permiten realizar esquivadas perfectas. Sin embargo, la estrella aquí es la habilidad de lanzar esta arma y clavarla en algún enemigo, lo cual impulsa al protagonista en su dirección y, gracias a que podemos modificar su trayectoria, este elemento va más allá de una forma de navegación. En cierto sentido, estas nuevas habilidades se sienten como si nuestro personaje fuera un tanque con un jetpack.

El Doom Slayer aún conserva su peso y velocidad normal al correr, pero la lanza expande de forma sustancial su movilidad en el aire. Esto significa que engancharse a un enemigo va más allá de ser solo una forma de esquivar un ataque, ya que esto puede ser visto como una plataforma más o una cadena que da pie a opciones adicionales en el combate. Es extremadamente satisfactorio saltar, disparar mientras caes, hacer un parry y culminar todo con una habilidad especial. Lo mejor de todo es que esta arma también se puede mejorar para desbloquear nuevos ataques, como una estocada que detiene a los demonios por un instante.

La lanza va más allá de lo que uno podría pensar al principio y, conforme obtengas mejoras, esta arma se convierte en un elemento importante en nuestro arsenal, al grado de que regresar a la experiencia base y solo estar limitado al escudo se siente muy raro. El resultado es un punto medio entre la idea del tanque de DOOM: The Dark Ages y la aproximación de un jet de DOOM: Eternal. Es poder y velocidad en un mismo lugar. En otra realidad, este elemento pudo haber sido el enfoque principal de un nuevo juego. Lo mejor de todo es que el título toma esto en consideración para ofrecernos un diseño de niveles más retador.

Cuando se trata de explorar, Revelations toma una aproximación más tradicional. Aquí no vemos los escenarios enormes y abiertos del título base. En su lugar, cada zona es mucho más lineal, aunque con múltiples rutas y secretos por todos lados. De cierta forma, es un regreso a la fórmula que vimos en DOOM (2016) y DOOM: Eternal, aunque aún se conserva la sensación de que estamos recorriendo un inmenso mundo y no solo un pasillo lleno de enemigos que desean destriparnos. A la par, el uso de la lanza da pie a una mayor verticalidad que nos pide estar al tanto de todo lo que id Software ha implementado en esta expansión.

Ahora, Revelations mantiene intacto el diseño por arenas, aunque con un par de sorpresas en el camino. El DLC claramente espera que estés muy familiarizado con sus sistemas, ya que aquí encontramos los mayores retos en todo el juego. La dificultad ha aumentado de forma considerable, y no me sorprendería si id Software ve a todos los fans de DOOM como unos masoquistas. Cada enfrentamiento espera que sepas utilizar a la perfección todas las armas a tu disponibilidad, y es muy común estar encerrado en cuartos en donde hay varios enemigos muy poderosos. 

Afortunadamente, tienes todo lo necesario para obtener la victoria. Estas arenas son más grandes, por lo cual la movilidad de la lanza te da más opciones y la implementación de una esquivada perfecta hace que algunos ataques ya no sean tan problemáticos. Una vez más, id Software demuestra su maestría sobre el género, presentándonos algunos de los retos más emocionantes, cardiacos y retadores que esta industria tiene para nosotros. No hay algo más satisfactorio que realizar un glory kill al demonio que te hizo la vida imposible durante 10 minutos, ocasionando que reiniciaras cierto enfrentamiento una y otra vez. 

Revelations es más que solo más DOOM: The Dark Ages. El DLC es una expansión en toda la extensión de la palabra. Los elementos que vinimos el año pasado se complementan de gran forma con la mayor movilidad, e id Software pone a prueba nuestras habilidades con el control una vez más, ofreciendo enfrentamientos adictivos que dejan en claro que el único problema es que esta experiencia tiene un final.

Until it's done

DOOM es eterno. Pese a que más de 100 personas han sido despedidas de id Software, dejando al estudio en una posición poco favorable, es innegable que Revelations deja en claro que, sin importar cuánto tiempo pase, DOOM es inolvidable. Llegará el momento en donde la humanidad tenga colonias en Marte y seguiremos jugando DOOM. La expansión nos presenta una historia que se conecta directamente con entregas pasadas y, al mismo tiempo, le rinde honor al extenso legado de la serie de una forma que todos los fans pueden apreciar.

id Software son unos maestros del id Tech, y su versión más reciente se utiliza de gran forma para llevarnos a un infierno con una personalidad muy marcada. El Purgatorio y todos sus escenarios nos muestran una nueva faceta del inframundo, ofreciendo una experiencia visual impecable. Por si fuera poco, el trabajo que se hizo con el Doom Slayer nos demuestra a alguien que va más allá de solo un arma que destruye demonios, sino como una persona que inspira a la humanidad.

La música es fenomenal. Finishing Move Inc. mantiene intacto el espíritu de la serie, combinando el metal industrial que todos ya conocemos con el ritmo frenético de DOOM: Eternal y la seriedad que caracteriza DOOM: The Dark Ages. Si bien el resultado final aún no logra igualar el trabajo de Mick Gordon, lo que aquí encontramos sigue siendo de primer nivel.

La lanza es un agregado sustancial a la experiencia de DOOM: The Dark Ages. Esta nueva arma aumenta de forma importante la movilidad y da pie a un diseño de niveles mucho más agresivo, en donde los enfrentamientos pondrán a prueba tu habilidad con el control por medio de retos que solo id Software es capaz de crear. La experiencia es magnífica de principio a fin, al grado de que este es un buen punto final para lo que hemos visto desde hace 10 años.

DOOM es un sinónimo de los FPS. No importa cuánto tiempo pase. No importa cuántas compañías traten de tomar su corona. No importa si id Software se queda sin empleados. DOOM es una institución, y no hay algo que Xbox, Microsoft o cualquier empresa pueda hacer para cambiar esto. Si este es el final de la saga que comenzó en el 2016, estoy más que seguro de que el siguiente capítulo será sensacional.

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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