PLATAFORMA
SWITCH,
PLATAFORMA RESEÑADA
SWITCH,
DESARROLLADOR
Nintendo / TNX
PUBLISHER
Nintendo
FECHA DE SALIDA
02/07/2026

Nintendo desempolvando franquicias
Oficialmente nos encontramos en el año en el que están llegando los late games de Nintendo Switch, es decir, juegos considerados como los del final de vida de una consola. Hace un par de meses se lanzó Tomodachi Life: Living the Dream, y ahora le toca a otra franquicia que llevaba olvidada prácticamente más de una década. El año pasado, mediante los Directs de la empresa, se presentó Rhythm Heaven Groove, el cual se va a colocar canónicamente como el quinto juego de esta saga de ritmo que se puede considerar de nicho. Y es que, para empezar, la entrega número uno de GBA nunca salió de Japón, así como tampoco ha sido muy popular en ventas que digamos. A pesar de todos esos detalles, hay quienes se mantuvieron con la esperanza de ver el regreso, y era lógico que la consola Switch sería el hogar perfecto para los tan peculiares minijuegos. Y es que no vamos a negar que ahora el segundo dispositivo más vendido de la gran N ha provocado que algunas marcas por fin rebasen los millones de copias sin problema.
Desde su anuncio oficial quedé maravillado, puesto que los juegos de ritmo ya no son tan comunes como en generaciones pasadas de la industria, y solo en el terreno indie son pocos los que se atreven a crear productos del género. Así que ver a una compañía de las grandes por fin retomar el camino es algo que no se puede ignorar. Eso sí, la espera por el juego, en comparación con su anuncio, fue larga, prácticamente de un año completo, y desde ese momento los nintenderos de corazón no pararon de pedir tráilers para darle apoyo. Más que nada, para que a personas ajenas a la saga les picara el bicho de la curiosidad, y al parecer todo está tomando efecto a poco tiempo de la salida. Así es como llegamos a este texto, pues Nintendo nos proporcionó una clave de reseña para poder probar el título con bastante tiempo de antelación. Esto con el objetivo de darles a conocer si realmente vale la pena comprarlo, ya que en estos momentos hay muchos otros títulos en el mercado que quizá puedan llamar más la atención.
Aquí se van a tomar en cuenta aspectos fundamentales de su rama. Me refiero a qué tanto es el nivel de diversión que se proporciona, la dificultad alcanzada y, sobre todo, lo responsivos de los controles, lo cual es lo más importante. Algo adicional que irá de mi parte es verificar si el catálogo de canciones puede llegar a ser relevante y memorable. Por fortuna, ya he probado por lo menos tres entregas de las cuatro existentes hasta antes de este juego, por lo que dicho sector está cubierto en lo que a juegos de ritmo se refiere. No está de más decir que soy entusiasta de dicha rama del gaming, entonces tener en mis manos este producto era una de mis prioridades del año en curso. Con toda esa información puesta sobre la mesa, es momento de llegar a la pregunta: ¿Será Rhythm Heaven Groove ese juego que la saga necesita para entrar en las tendencias? O tal vez, ¿llegó demasiado tarde y pasará desapercibido? Bueno, eso lo vamos a averiguar en la nueva Atomix Review que con gusto preparé para todos ustedes.

Pocos botones, pero mucha diversión
Como se mencionó en párrafos superiores, Rhythm Heaven Groove es un título de ritmo en el que el usuario deberá seguir patrones a cierto beat para completar diferentes niveles. El tiempo que se deja marcado es muy claro, y los tutoriales para cada uno de los juegos dejan practicar al usuario, por lo que dudas no deberían quedar.
Tenemos varios juegos por probar, más de 80 según lo indica Nintendo en la publicidad del título, aunque eso tiene un truco, puesto que algunos se repiten aumentando su dificultad. La verdad, se siente un poco engañosa dicha afirmación, pero tampoco es algo por lo que debamos crucificarlo; a fin de cuentas, hay mucha diversión.
Por ejemplo, tenemos un minijuego en el que debemos saltar un aro con cierto personaje redondo, y debemos hacerlo siguiendo la secuencia de los NPC que nos están acompañando. Lo más llamativo es que, para el mayor porcentaje de misiones, solo se necesita un botón, lo cual posiblemente se deba a que nuestra mente estará concentrada en el ritmo.
Por supuesto, hay algunos minijuegos que necesitan de tres botones, pero es lo máximo que se nos exige, ya que, como dije, lo importante es tener en mente el beat; de lo contrario, no vamos a llegar muy lejos. Y es que al final de cada tarea se nos va a calificar y, con base en lo que nos hayamos esforzado, podremos avanzar o quedarnos ahí.

Siempre que consigamos una puntuación al menos decente, nos dejarán probar el siguiente juego, y si lo hacemos casi a la perfección nos van a otorgar medallas para desbloquear contenido en forma de extras. De hecho, cada cierto tiempo se nos dará la oportunidad de hacer algún nivel en modo perfecto, y si lo completamos vamos a ser condecorados.
La variedad de minijuegos es excelente. Tenemos 30 en total para el apartado solitario, y, como dije, todos ellos se repiten para agregar algo de reto y más elementos a la pantalla. A eso le podemos sumar que están los remixes, en donde varios de ellos se combinan para que el jugador no pierda de vista la pantalla ni un segundo.
Llegará el momento en el que se combinen niveles como el de las ranas saltadoras, los coches que deben frenar, el pequeño saltador de vallas y el de explotar bolitas con el pulgar. Para este entonces el usuario debería dominar cada lección, dado que los remixes también serán calificados, y si al final el juego te dice que lo hiciste mal no hay mucho que exigir.
En cuanto a la dificultad, es la misma para todos los usuarios; son niveles ya elaborados, y estos van subiendo conforme los minutos pasan y, no, no disminuye si el jugador comete muchos errores. Para eso está el tutorial previo, para aprender, y se deja claro que tarde o temprano la lección quedará completada para proceder al minijuego real.

Multijugador en equipo para reír en familia
Otro de los aspectos destacados de Rhythm Heaven Groove es el multijugador, en el que hasta cuatro usuarios pueden tomar un Joy-Con, Pro Controller y demás para divertirse un rato. Los minijuegos para dicho apartado son exclusivos, por lo que si un usuario en solitario los quiere probar no tiene muchas opciones, a menos que sepa usar dos controles al mismo tiempo.
Son un total de 10 minijuegos, y sí, una vez más Nintendo usó trucos en la publicidad para mencionar que son 30, pero al igual que en el apartado de un solo jugador, hay variaciones de cada uno. A eso le podemos sumar que no hay online, por lo que se mantiene la tradición de la franquicia, y entiendo por qué, pues el internet podría dar desventajas a los usuarios.
Ahora sí, hablando justamente de botones, la precisión con la que el juego detecta los comandos puede variar dependiendo de la televisión; el propio título nos lo cuenta tan solo al iniciar. Incluso se cuenta con un apartado para hacer la sincronización, el cual nos dejará la mejor configuración para que así no haya problemas de desfase, lo cual es normal en este tipo de juegos.

En modo dock fueron contadas las ocasiones en las que pude detectar algún tipo de retraso en el sonido respecto al toque del control, así que no hay mucho de lo que alarmarse. Jugando en portátil es otra cosa, dado que ahí la respuesta es inmediata, así que si notas muchos fallos al momento de jugar, el responsable directo eres tú.
A pesar de que los minijuegos se repiten, quiero dejar claro que no es un problema realmente, ya que algunos de ellos te dejan con ganas de más, y ofrecer la variante con mayor reto hará que quieras sacar la calificación perfecta. Eso sí, no es sencillo de conseguir, y solo quienes dominen el ritmo podrán tener dicha condecoración en pantalla.
El juego también cuenta con algunos extras interesantes, como el Beatspell, minijuego en el que vamos a progresar en una especie de JRPG por turnos donde el beat es lo más importante. Hay que seguir el ritmo para lanzar hechizos y derrotar a los diferentes monstruos, y hay que hacerlo lo más rápido posible para no perder la salud disponible.
De igual manera, están los Juguetes Rítmicos, retos divertidos que no ayudan al progreso, pero sí ayudan a que el jugador se tranquilice después de sesiones donde todo son puntos. Hay desde un conejo que lleva consigo el ritmo correcto, el secuenciador que nos permite crear música y hasta un lanzador de zapatos desde el columpio; la verdad, son muy divertidos y son la recompensa perfecta tras conseguir medallas.

Gráficos acordes y música de lujo
Pasando a los gráficos de Rhythm Heaven Groove, digamos que el estilo visual es muy bien aprovechado por la consola Switch, siendo este el primer juego de la franquicia que llega a la alta definición y se nota bastante. La verdad es que se siga manteniendo ese estilo caricaturesco le viene muy bien, dejando clara la diferencia con las demás sagas de Nintendo.
Para esta entrega se diseñaron nuevos personajes para protagonizar cada minijuego, y muchos de ellos tienen su respectivo carisma, a pesar de que en la mayoría de los casos se colocan solo de adorno. En lo personal, me gustó cómo están elaborados el alien y los niños de su respectivo nivel; me recuerdan mucho a la desaparecida franquicia Mother.
En la parte de rendimiento, siento que todo va muy bien, ya que la imagen es limpia en todo momento, ya sea en TV o en portátil. De hecho, en Switch 2 la resolución llega a unos bellos 1080p gracias al Boost Mode, el cual recomiendo activar de inmediato. No hace uso de la pantalla táctil, así que no hay impedimentos.

En cuanto a las pistas musicales que le hacen compañía a nuestro gameplay, están muy bien elaboradas y muchas de ellas seguro se te quedarán en la mente, algunas por memorables y otras por las veces que vas a repetir los niveles. Tienen un ritmo pegajoso que hace al usuario mover los hombros de manera inevitable, lo cual habla bien del producto.
También hay temas cantados dignos del mundo idol de Japón, así que seguramente el público del país reconocerá a alguno de los cantantes que suenan en ciertos retos específicos. En mi caso yo no lo hice porque no sigo mucho a los artistas de la región, pero ahora que pude apreciar sus voces quizá busque algo de su trabajo en plataformas de música.
No está de más mencionar que este juego fue creado una vez más con el apoyo de la empresa TNX, quienes dominan la parte musical, esto en cuanto a composición de tracks y poco más. De hecho, ellos desde hace bastante tiempo anhelaban trabajar en un nuevo juego de la marca, y su deseo se cumplió.

Un festival de ritmo que se agradece tener

En conclusión, Rhythm Heaven Groove es una entrega de la franquicia que sigue manteniendo el nivel de calidad de la marca, ya que conserva la parte de diversión, música atrapante y reto justo para los jugadores. Quizá me hubiera gustado que implementaran más minijuegos, pero tampoco me puedo quejar; su precio es de $40 USD.
Lo mejor es que posiblemente los nuevos usuarios se sientan bienvenidos en la saga y todo podría reflejarse en ventas para así tener juegos de este tipo de manera más constante y no quedarse dormidos por 10 años. Si alguien puede volver popular a la marca es Nintendo Switch; no por nada tiene una base instalada de millones de clientes.
Si eres nuevo en los títulos de ritmo, sería la manera ideal de iniciarte en el género, pues no exige cantidades exorbitantes de desafío, a menos que tu meta sea sacar todo en perfecto. Sin duda, tener este juego es la forma idónea de despedir a Switch si hablamos de lanzamientos first party; aunque Nintendo podría darnos más sorpresas.
Rhythm Heaven Groove se lanza el próximo 2 de julio.






































































