Review – Marvel Tōkon: Fighting Souls

TRENDING

Marvel está de regreso 

Es indiscutible que Marvel vive uno de sus mejores momentos. Incluso con la fatiga que algunos tienen sobre el cine de superhéroes, las películas del MCU siguen generando millones de dólares. Por si fuera poco, estos personajes tienen una gran presencia en la industria de los videojuegos. Proyectos como Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Midnight Suns nos han ofrecido experiencias de primer nivel, mientras que Marvel Rivals ha cautivado a los fans de los hero shooters. Incluso en dispositivos móviles vemos una gran comunidad en Marvel Snap y Marvel Future Fight. De esta forma, muchos nos alegramos cuando PlayStation, Arc System Works y Marvel anunciaron una unión para crear un juego de peleas protagonizado por estos personajes.

Pese a la mala recepción de Marvel vs. Capcom Infinite, solo era cuestión de tiempo antes de que Captain America y el resto de los héroes regresaran a uno de los géneros en donde más han brillado. Si bien en esta ocasión Arc System Works ha tomado las riendas del proyecto, esta sigue siendo una gran opción. Gracias a títulos como Dragon Ball FighterZ y la serie de Guilty Gear, el estudio japonés ha demostrado que son capaces de entregar juegos de peleas de alto nivel, con un estilo visual muy particular y un sistema de combate que cualquiera puede entender, pero solo los más dedicados son capaces de dominar.

De esta forma, Marvel Tōkon: Fighting Souls llegó a nuestras manos hace unos días, y rápidamente se posicionó como una de las experiencias más divertidas del año, incluso con sus problemas en PC. Con su más reciente trabajo, Arc System Works nos ha entregado un competidor que tiene todo el potencial de llegar a la cima de los juegos de peleas y enfrentarse a los más grandes representantes del género. ¿Es Marvel Tōkon: Fighting Souls el sucesor de Marvel vs. Capcom que todos estábamos esperando? ¿Qué hace especial a este título sobre sus competidores? Descubre las respuestas a estas y más interrogantes en nuestra Atomix Review.

Protectores de la Tierra 

Marvel Tōkon: Fighting Souls va más allá de solo ofrecer competencias en línea y contra amigos, ya que este título también cuenta con bastante contenido para un solo jugador, en donde destaca una campaña, la cual nos presenta una pequeña historia dividida en cinco capítulos. Lo interesante es que, en lugar de tener una estructura tradicional, Arc System Works optó por mostrar eventos similares desde diferentes perspectivas, impulsando a los jugadores a rejugar este modo constantemente.

Tras vencer al Imperio Shi'ar, The Champion, un formidable guerrero espacial, decide viajar a la Tierra. Su misión es sencilla: encontrar a un peleador lo suficientemente fuerte para darle una buena pelea. Para lograr su objetivo, el antagonista ha creado un torneo en donde los héroes y villanos más poderosos del planeta tendrán que enfrentarse entre ellos. Es así que cinco grupos se dan a la tarea de competir para descubrir quiénes son los más dignos de retar a The Champion, evitar que destruya nuestro hogar y, con suerte, detener sus planes para conquistar el universo.

Marvel Tōkon: Fighting Souls nos presenta una premisa bastante sencilla. Lo interesante es que esta campaña está dividida en cinco perspectivas diferentes, cada una enfocada en un grupo de peleadores. Aunque esto da pie a una gran rejugabilidad, también crea un modo historia repetitivo. Si bien es interesante ver diferentes puntos de vista y experimentar aventuras que se complementan, para la segunda o tercera, la fórmula que aquí encontramos se vuelve muy predecible, eliminando el factor de sorpresa que sobresale al principio.

Afortunadamente, las representaciones de personajes y las interacciones entre todos los peleadores son lo suficientemente entretenidas para que logres terminar las cinco campañas, aunque es recomendado que te tomes un descanso entre sesión. Cada uno de los héroes y villanos está escrito de una forma que es familiar para cualquiera con el más mínimo conocimiento de este universo. El ejemplo perfecto es Spider-Man, quien comienza este viaje rompiendo una promesa importante por tratar de salvar el universo y, a lo largo de su campaña, vemos su indomable espíritu salir a la luz en más de una ocasión.

A la par, hay un par de perspectivas interesantes, como Robbie Reyes, también conocido como Ghost Rider, aprendiendo a confiar en otras personas. Es imposible no mencionar la campaña de Knights of Doom, en donde algunos de los villanos más icónicos de Marvel se ven en la necesidad de trabajar juntos y, como sucede en estos casos, las interacciones están llenas de agresión, intriga y un poco de comedia para alivianar la situación. En general, no hay algo necesariamente malo con la campaña, pero tampoco algo que logre resaltar.

Este modo funciona más como un extenso tutorial para los 20 personajes disponibles, el cual tiene un ritmo terrible. Cada campaña dura cerca de una hora, de las cuales solo jugarás durante 20 minutos; el resto son cinemáticas estilo manga que, si bien tienen carisma, rápidamente pueden aburrir a más de una persona ante la falta de algún tipo de movimiento interesante. De esta forma, no sería una sorpresa si más de un jugador se olvida de este apartado tras completar una o dos perspectivas.

Más allá de la campaña, Marvel Tōkon: Fighting Souls también nos ofrece un par de modos adicionales que puedes disfrutar por tu cuenta. Tal es el caso de All-Star Arena, el cual funciona como el apartado Arcade. Aquí, el objetivo es atravesar una serie de peleas temáticas que concluyen en un enfrentamiento contra uno de los 20 personajes disponibles. No es algo tan complejo y, similar al modo historia, se vuelve muy repetitivo rápidamente. 

A la par, tenemos Arcadia Rumble, el cual también se puede jugar en línea, el cual funciona como City Trial en Kirby Air Riders, en donde tienes que juntar mejoras y poderes especiales en una pequeña arena antes de entrar a una pelea. Por último, el título también cuenta con un extenso tutorial de movimientos para cada personaje, algo que va más allá de solo enseñar lo básico, ya que también nos muestra cómo realizar algunos de los combos más complejos de todos los peleadores.

En lo que respecta al apartado de un solo jugador, Marvel Tōkon: Fighting Souls cumple con la cuota. Arcadia Rumble y All-Star Arena son variaciones interesantes, pero para nada son los modos más atractivos del juego. La campaña, por su parte, tiene momentos muy interesantes y ofrece la dificultad adecuada. Sin embargo, dividir esta aventura en cinco perspectivas diferentes hace que completar la historia sea más pesada de lo que debería, esto sin mencionar el pésimo ritmo que aquí encontramos. Al final del día, estas son distracciones que atacan los estándares del género, es decir, ofrecer un buen tutorial y una distracción antes de adentrarte al modo en línea, aunque claramente había espacio para ir más allá.

La combinación perfecta 

Arc System Works tiene un estilo visual muy particular. Si bien su trabajo con Persona Ultimate Arena y Guilty Gear ya tomaba como base series con una clara inspiración en el anime, llevar su característica dirección de arte al mundo de Marvel es algo que funciona mejor de lo que muchos podrían pensar. La mayoría de los personajes han recibido un retoque sustancial que va de acuerdo con los previos trabajos del estudio, y el resultado final es un título con una clara identidad que no tiene miedo de experimentar con algunos de los héroes y villanos más conocidos en el mundo.

Marvel Tōkon: Fighting Souls es un deleite visual de principio a fin. Desde la limpia interfaz con la que nos recibe el juego, pasando por los diseños de personajes, hasta cada uno de los escenarios. Arc System Works logra darle nueva vida a este universo por medio de una dirección de arte inspirada en el mundo del anime y manga. Esto da como resultado reinterpretaciones, como el caso de Iron Man, el cual parece sacado de Super Sentai o Ultraman, o Blade, en donde el tema samurái es elevado a un nuevo nivel.

Claro, hay algunos personajes que no cambian mucho, como Ms. Marvel o Spider-Man, a los cuales solo se les ofreció un pequeño retoque a sus trajes. Uno de mis diseños favoritos es Carnage, el cual conserva la identidad del personaje, pero su complexión más robusta deja en claro su violenta actitud. El único peleador que no luce tan bien es The Champion, el cual fue creado específicamente para este juego, algo que se puede ver inmediatamente. Sin ofrecer algo malo, el antagonista de la campaña luce como alguien muy genérico entre todos los héroes y villanos de Marvel. 

Afortunadamente, el resto de los peleadores recibe la atención necesaria. Esto no solo se puede ver en sus trajes normales, sino también en las vestimentas adicionales y los colores alternos. Storm, por ejemplo, puede cambiar sus prendas para que tengan los colores originales de los X-Men, mientras que Black Panther cuenta con un patrón blanco y negro que hace alusión a White Tiger. Incluso las tonalidades que pueden lucir muy sencillas albergan más de una referencia al extenso mundo de Marvel y, lo mejor de todo, es que nada choca con la dirección de arte que nos presenta Marvel Tōkon: Fighting Souls.

Si bien todos los diseños se ven muy bien en acción, las cinemáticas estilo manga que vemos en la campaña no funcionan con algunos personajes. El ejemplo claro es Captain America, en donde encontramos un choque constante entre su nuevo modelo y las expresiones que caracterizan a este medio. Esto resulta en paneles en donde el héroe está lejos de lucir tan bien como a muchos nos gustaría. Son casos contados los que se encuentran en este grupo, pero es una prueba de que no todos los experimentos tienen resultados efectivos.

Afortunadamente, los escenarios sí tienen la increíble atención al detalle que muchos esperábamos, aunque hay casos inconsistentes. La mayoría de las locaciones nos muestran lugares icónicos de este universo, en donde encontramos cientos de referencias. Gracias a una mecánica, es posible lanzar a un rival al extremo derecho o izquierdo de los campos de batalla, la mayoría de estos espacios son más variados de lo que uno podría pensar al principio. New York, por ejemplo, comienza en una plaza en donde podemos ver anuncios de Dazzle y otros personajes, pero también es posible visitar un parque con una estatua de los Avengers o un callejón en donde Josie's Bar es muy visible. 

Esto es algo que se replica en Asgard, Savage Land, Wakanda y Knowhere. El único lugar que, por alguna extraña razón, no sigue esta idea es la Mansión de los X-Men. Claro, el escenario está cargado de personajes en el fondo, donde puedes ver a Colossus e Ice Man peleando contra un Sentinel, pero no hay alguna transición entre pantallas, algo que es muy decepcionante. De igual forma, no hay justificación válida para que la variante de noche de New York sea considerada un escenario único.

Ahora, sé que Marvel Tōkon: Fighting Souls no funciona en PC, en donde hay múltiples problemas de rendimiento. Sin embargo, la experiencia en PlayStation 5 es impecable. El juego corre a 4K y 60fps en todo momento. Más allá de los errores que pueden salir a la luz al jugar en línea, todo lo que involucra una conexión a internet funciona de maravilla. Si aún están dudando sobre dónde jugar este título, la consola de Sony es el mejor lugar para hacer esto, al menos por el momento.

Arc System Works no falla. Incluso con un par de tropiezos, es indiscutible que el estudio ha hecho un trabajo fenomenal con el apartado visual y el rendimiento del juego. La interfaz, el diseño de personajes y la atención al detalle en los escenarios son magníficos. Los desarrolladores le han rendido honor al externo legado de Marvel de una forma que logra destacar por su propia identidad. Aquí encontramos algo que no se ve como lo que están haciendo Insomniac Games o Netmarble con la propiedad, algo que muchos ya esperaban, pero el resultado final supera muchas de las expectativas de los fans. 

En busca de su identidad 

Uno de los aspectos más importantes de cualquier juego de peleas es el apartado sonoro. No solo la música tiene que encapsular perfectamente a todos los personajes, sino que el diseño de audio tiene que transmitir el impacto de cada golpe y poder especial. En este caso, Marvel Tōkon: Fighting Souls logra cumplir muy bien estos objetivos, al mismo tiempo que encuentra su propia identidad y se aleja de lo que encontramos en Marvel vs. Capcom.

En esta ocasión, Marvel Tōkon: Fighting Souls cuenta con un gran elenco de compositores japoneses que nos presenta una selección muy variada de música. Cada peleador tiene su propio tema, y todos reflejan a la perfección su personalidad. Peni Parker, por ejemplo, nos ofrece una tonada de J-Pop que parece sacada directamente de un anime. El tema de Green Goblin, por su parte, está protagonizado por una trompeta que, similar al villano, actúa de una forma inesperada, otorgándole un ritmo que logra sobresalir. Otros, como Captain America y Spider-Man, no tratan de replicar lo que hizo especial a Marvel vs. Capcom. En lugar de eso, esta nueva entrega busca su propia identidad y, si bien el resultado final no es tan icónico, lo que Arc System Works hace sigue valiendo mucho la pena.

Por su parte, el diseño de audio es fenomenal. Cada uno de los golpes y poderes especiales tiene el impacto sonoro deseado. Uno de mis ejemplos favoritos es el efecto que aparece al transicionar de pantalla entre escenarios, en donde claramente puedes sentir la fuerza con la que los personajes son aventados. Es muy satisfactorio escuchar cómo la espada de Magik golpea a una contrincante, o la manera en la que los tentáculos de Carnage se agitan de una forma violenta.

Por último, pero no menos importante, todos los actores de voz hacen un fantástico trabajo. En el caso de la versión en inglés, aquí encontramos a talentos como Josh Keaton, Nolan North, SungWon Cho, Steve Blum y muchos más, quienes se han encargado de darle vida a estos personajes en otros juegos o series. El único detalle es que algunas actuaciones pueden ser más exageradas de lo necesario. A la par, el trabajo que se hizo para el español latino también es impresionante, con Rafa Pacheco, Alondra Hidalgo, Sebastián Llapur, Pepe Toño Macías y más.

El apartado sonoro de Marvel Tōkon: Fighting Souls es perfecto para el tipo de juego que Arc System Works ha creado. La música nos ofrece J-Pop, metal, rock, jazz y muchos géneros más que funcionan de gran forma con cada personaje y escenario. Aunque el resultado final no es tan icónico en comparación con Marvel vs. Capcom, es probable que en un par de años esto cambie. Por su parte, el diseño de audio nos transporta al campo de batalla y hace que el usuario pueda sentir el impacto de cada golpe. La cereza en el pastel son las actuaciones de voz. No importa si eliges inglés, japonés o español latino; cada actor hace un trabajo fenomenal con los roles a su disposición.

Fácil de aprender, difícil de dominar 

Arc System Works tiene un estilo muy particular de diseño al momento de crear juegos de peleas. Si bien el estudio mantiene las bases del género, los desarrolladores quieren que sus títulos sean accesibles para el público y, considerando que en esta ocasión están trabajando con una de las propiedades más grandes en el mundo, tiene sentido que el equipo buscara la forma de ofrecer una experiencia que cualquiera puede disfrutar y, al mismo tiempo, la comunidad más aguerrida sea capaz de clavarse tanto como sea necesario para encontrar el metajuego que tanta vida le da a este tipo de experiencias, algo que Marvel Tōkon: Fighting Souls logra de gran forma.

El título funciona bajo las bases con las que muchos están familiarizados. Es decir, tenemos un golpe débil, mediano y fuerte. Dependiendo de la combinación de botones, no solo es posible realizar diferentes combos, sino que también puedes activar habilidades especiales. De igual forma, es posible agarrar a tu rival y pedir ayuda con los asistentes. Si bien todos los personajes funcionan bajo las mismas bases, cada peleador cuenta con un estilo único de pelea, con alcances, velocidades y ritmos diferentes. Captain America, por ejemplo, se beneficia de pelear cerca y, para cubrir espacio, puede lanzar su escudo. Sin embargo, Doctor Doom se especializa en lanzar proyectiles y tener un mejor manejo del escenario. Hay 21 personajes en total, y no hay un solo que se sienta similar a otro.

Incluso antes de su lanzamiento, Marvel Tōkon: Fighting Souls ya era comparado directamente con Marvel vs. Capcom, no solo por ser un juego de peleas protagonizado por los héroes y villanos más poderosos de la Tierra, sino porque esta entrega utiliza un sistema de relevos. Afortunadamente, el trabajo de Arc System Works encuentra una variación lo suficientemente interesante para evitar la comparación con su predecesor espiritual y, al mismo tiempo, obtener su propia identidad dentro del género. 

Cada equipo de peleadores está compuesto por cuatro personajes, y todos comparten una sola barra de vida, algo que inmediatamente hace resaltar a Marvel Tōkon: Fighting Souls. Sin embargo, no tienes acceso a todo tu escuadrón inmediatamente. Al perder una ronda o lanzar a tu rival al otro lado del escenario, un miembro se unirá a tu equipo. Si bien este apoyo puede ser invocado con presionar un solo botón para realizar algún ataque que extienda tu combo o dé pie a un contraataque, esto no es todo lo que pueden hacer. El título también introduce un sistema de parrys y ataques especiales que se ejecutan con tu grupo, algo que te puede sacar de más de un problema. 

De igual forma, hay que considerar que hay un metajuego aquí, en donde tienes que saber cuándo utilizar a un personaje que se especializa en proyectiles y cuándo tienes que acercarte de forma más directa. Elegir al equipo ideal va más allá de tus gustos, ya que tienes que considerar muy bien cómo juega tu rival y qué necesitas hacer para vencerlo. Afortunadamente, cambiar entre peleadores se lleva a cabo en un instante al presionar un solo botón. Claro, todo esto puede sonar complicado, ya que los combos básicos no te salvarán en las partidas en línea. Sin embargo, Arc System Works también ha implementado un sistema que hace que esto no sea tan abrumador para los más novatos.

Similar a Super Smash Bros., Marvel Tōkon: Fighting Souls también cuenta con un sistema que te permite realizar movimientos especiales con tan solo presionar un botón y una dirección. De esta forma, no tendrás que memorizar complicadas combinaciones y extravagantes movimientos de palanca. Sí, aún es necesario que sepas qué estás haciendo, pero esto también permite que, sin intentarlo, logres realizar algún movimiento devastador que hará que cada pelea con amigos sea muy divertida. Por último, tienes una barra de ataques especiales que se va cargando conforme más daño hagas y recibas. Junto a las clásicas maniobras avanzadas con el control, estos poderes también se pueden activar de forma automática al completar un combo ligero, mediano o fuerte.  

Aquí es cuando se crea una clara diferencia en la comunidad. Por un lado, los novatos estarán más que contentos con lo fácil que es realizar ataques especiales y los combos automáticos que puedes realizar al presionar un solo botón varias veces ayudan bastante. Sin embargo, también es cierto que parte de la comunidad más aguerrida prefiere realizar estas acciones de una forma más tradicional. Lo mejor de todo es que esto sigue siendo posible. Aún puedes realizar diferentes combinaciones y movimientos de palanca para hacer lo que alguien más puede con una secuencia sencilla. 

En general, Marvel Tōkon: Fighting Souls es una experiencia muy divertida. Aquellos que nunca han tocado un juego de peleas pueden entender muy bien las mecánicas del juego y, con el tiempo, comprenderán a ciertos personajes. Del otro lado, los jugadores aguerridos tienen frente a ellos un título muy refinado, con sistemas que son fáciles de comprender, pero que les tomará algo de tiempo dominar. Es lo mejor de dos mundos, incluso cuando hay una gran barrera que divide a estos dos grupos.

Que comience la pelea 

Como cualquier juego de peleas competitivo, hay una escena casual, la cual disfrutará todo lo que Marvel Tōkon: Fighting Souls tiene para nosotros; y los más aguerridos, quienes entrenan día y noche para llegar a la cima de EVO. Para esto, el título nos ofrece los modos básicos de juego en línea, como crear cuartos para entrenar con tus amigos o pelear con extraños, ya sea de forma casual o competitiva. Aquí es donde el trabajo de Arc System Works deja en claro que llegó para quedarse.

Pese a ser muy ortodoxo en sus modos en línea, Marvel Tōkon: Fighting Souls cuenta con un gran sistema y código rollback, por lo que, en teoría, podrás participar en peleas sin algún tipo de problema. Sin embargo, y como sucede en estos casos, todo depende de la conexión que tengan tu oponente y tú. En el mejor de los casos, no habrá error alguno y la experiencia se sentirá como si tuvieras a alguien junto a ti en el mismo cuarto. Sin embargo, también es cierto que puedes participar en enfrentamientos que son injugables. Una vez más, esto no es culpa del juego, sino de los involucrados.

Una vez que logres vencer a la conexión en línea, el verdadero juego comienza. Al igual que otros exponentes del género, lo divertido de Marvel Tōkon: Fighting Souls está en vencer a rivales en línea, ganar una partida con un solo punto de vida o enojarte por ser derrotado por una persona que es mucho mejor que tú. Todo esto forma parte de la experiencia que nos presenta Arc System Works. Lo importante es aprender, mejorar y, con la habilidad necesaria, obtener la victoria que tanto deseas. Esto es parte de la magia de los juegos de peleas, y algo que logra sobresalir en esta entrega.

Here comes a new challenger

Marvel Tōkon: Fighting Souls es un espectacular juego. Si bien hay un par de detalles por aquí y por allá, es indiscutible que Arc System Works ha entregado uno de los mejores peleadores del género. La historia, aunque simple y repetitiva, cuenta con momentos muy carismáticos e interacciones entretenidas entre todos los personajes, y funciona como un gran tutorial que nos enseña las bases de los 20 peleadores principales. 

Visualmente hablando, Arc System Works logra llevar al universo de Marvel al mundo del anime de una forma espectacular. Marvel Tōkon: Fighting Souls luce increíble. Los nuevos diseños de personajes, por lo general, logran funcionar a la perfección con los héroes y villanos que todos conocemos. Los escenarios, aunque con una selección menor a la que me hubiera gustado, son una carta de amor a este universo. En lo que respecta al rendimiento en PlayStation 5, los desarrolladores nos han entregado una experiencia muy limpia que todos pueden disfrutar.

La música es sensacional. La combinación de J-Pop, electrónica, jazz, rock y metal funciona a la perfección para darle una identidad clara al título que, si bien no llega a los niveles de Marvel vs. Capcom, esto no significa que el resultado final sea malo; todo lo contrario. A la par, las actuaciones de voz, tanto en japonés, inglés y español latino, le dan vida a los personajes que muchos ya conocemos y, lo mejor de todo, es que varios actores retoman sus papeles.

Cuando hablamos de su sistema de combate, Arc System Works se dio a la tarea de crear una experiencia que puede ser disfrutada por todos, sin importar cuánta experiencia tengan con el género, algo que el estudio logra de gran forma. Si bien muchos se pueden quejar sobre la selección de peleadores, escenarios y los modos de juego, es incuestionable que Marvel Tōkon: Fighting Souls es una de las experiencias más entretenidas de todo el año, y no puedo esperar para ver cómo es que los jugadores profesionales llevan a este título a la cima del EVO en un futuro.

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
Atomix Logo