Review – Onimusha: Way of the Sword

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Regresando después de años

Capcom está pasando por una muy buena racha de lanzamientos, lo cual está muy bien respaldado entre franquicias de grandes nombres como lo pueden ser Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter. Y es tal su éxito que parece que quieren salirse de la zona de confort, y eso se puede ver con el revivir de Okami, Mega Man y hasta una saga de samuráis que tenía mucho potencial. Así fue como en The Game Awards nos llegó el sorpresivo anuncio de Onimusha: Way of the Sword, por lo que los fans no contuvieron la emoción por esa nostalgia de la querida era de PlayStation 2. Aunque claro, en ese primer video se pudo intuir que la perspectiva de juego cambiaría, lo cual era necesario para los tiempos en los que vivimos. Algo que se debe tomar en consideración es que desde hace 20 años no se ha lanzado nada relacionado con la franquicia, y puede dar a entender que nunca ha sido una marca que venda millones. No obstante, el público de videojuegos ha crecido mucho en ese tiempo, por lo que tener un nuevo intento de impactar en el mercado es algo que se agradece.

Desde ese primer tráiler se han dado varias presentaciones del título, uno cada vez más interesante que el otro, y apostando por el guerrero samurái para tener oportunidad dentro de esta industria repleta de ideas similares. Y si bien el público está mirando a distintos juegos, por lo menos yo estoy entre los que quieren probarlo. Después de mucha espera, al fin llegamos a la semana de lanzamiento, y para fortuna, la gente de Capcom nos mandó un código de reseña con bastante tiempo de anticipación. Esto con el objetivo de darles a conocer a ustedes si realmente vale la pena comprarlo, más ahora cuando se están lanzando los mejores estrenos de la temporada. Al igual que con otras revisiones, se van a tomar diferentes aspectos del juego, empezando por la historia que nos tienen que contar, después por el nivel de gráficos y rendimiento y, claro, lo más importante, la jugabilidad. Por lo que estas explicaciones serán lo más detalladas posibles para no dejar pasar ningún dato.

Eso sí, debo comentar que solo he probado dos títulos de la saga, los primeros que salieron para PS2, así que esa es la referencia a tomar para hablar de cómo evolucionó la franquicia. Aunque parece ser que los demás no son muy diferentes, por lo que podría ser tomado como un título desde cero, algo parecido a los reboots de franquicias. Una vez establecidos los puntos en cuestión, es momento de pasar a la pregunta clásica de mis reseñas: ¿Onimusha: Way of the Sword será lo suficientemente bueno como para captar nuevos fanáticos en la serie? O tal vez, ¿tiene el potencial para quedar en el olvido? Bueno, eso lo vamos a ver en la Atomix Review que les he preparado con gusto. Toma tu espada más poderosa y adentrémonos en el Japón antiguo para derrotar a las diferentes amenazas.

La segunda oportunidad de Musashi

La historia de Onimusha: Way of the Sword nos pone en los pies de Miyamoto Musashi, un samurái que anda por el mundo enfrentando a diferentes clanes que se encuentran instalados en Japón. Aunque algo a señalar es que no siempre suele ganar de la forma más honorable, razón por la cual es bastante buscado para dejar de existir.

Precisamente en una escapada en contra de varios enemigos, el protagonista se encuentra de repente con ciertos demonios llamados Genma (que son parte clave de la franquicia), y este es asesinado por los mismos al acto. Así, este va a parar a lo que se podría considerar como el inframundo en la mitología japonesa, para que sucediera algo milagroso o tortuoso.

Un extraño anciano lo despierta antes de llegar a lo más profundo, y le menciona que le dará otra oportunidad de existir, pero esto a cambio de llevar un brazal puesto, mismo que pertenece al clan de los Oni. Al inicio, Musashi se niega, puesto que no quiere poderes externos para luchar, pero el viejo se lo coloca sin mucha opción de por medio.

Esto provoca que Miyamoto vuelva al mundo de los vivos, pero con la consecuencia de no poder retirarse del brazo el aditamento antes mencionado. Es ahí cuando descubre que la región de Kioto ha sido invadida por los Genma, así que gracias al objeto que le dieron, tendrá el poder de absorber las almas de los mismos y que así no atormenten a los aldeanos.

En general, es una historia divertida, la cual involucra personajes carismáticos, incluyendo a Musashi, quien en todo momento estará interactuando con cierta voz que vive dentro del brazal. Y si bien no se trata de algún tipo de relato tan profundo, al menos hace que el espectador se mantenga con la duda sobre lo que pasará a continuación con los demonios y sus ambiciones.

Recorriendo Kioto con la espada

La jugabilidad de Onimusha: Way of the Sword va dirigida hacia el género de acción, ya que debemos manejar a Musashi en diferentes enfrentamientos para progresar dentro de una serie de misiones consecuentes. Aquí contamos con lo que ya hay en otros títulos del estilo, es decir, golpe débil, fuerte, bloqueo y el de esquive, algo muy común para estos tiempos.

Aunque claro, es un cambio bastante importante para la franquicia, dado que los primeros tres títulos contaban con un combate más controlado y no se diga de las cámaras fijas al estilo Resident Evil. Con este último punto era obligatorio pensar que el estilo de juego iba a cambiar, y así fue, porque dio un giro que muchos encontrarán más divertido.

Primero que nada, la cámara va orientada hacia un enfoque más dirigido al hombro, digamos que se aplicó lo hecho de RE3 a RE4, así que el movimiento del personaje es bastante libre. De hecho, todo se va a desarrollar dentro de la prefectura de Kioto, lugar en donde el personaje puede explorar, aunque existen ciertas secciones que no se liberan hasta avanzar en la historia.

Los enemigos a vencer son los ya conocidos Genma, y las mecánicas de ataque son familiares de otras franquicias, pero aquí se les da un toque original para no parecer algún tipo de copia. Contamos con los parry, que al presionar el bloqueo en el momento correcto vamos a desviar el ataque, y si somos más habilidosos, si presionamos la acción de ofensa directamente será un instakill.

Hay enemigos que van desde los sencillos con espadas, con armaduras más elaboradas y hasta aquellos que atacan desde la lejanía con arcos y flechas. Cada uno tendrá sus puntos débiles, por lo que hay que estar atentos en todo momento. Además, los villanos tienen su barra de aturdimiento, la cual al disminuirse nos dejará atacar directamente a la energía principal.

Pasando al brazal Oni, este nos va a servir para absorber las almas que dejan atrás los demonios. Son de color amarillo, rojo y azul, y nos ayudan a recuperar la vida, la energía de aturdimiento o la barra de herramientas Oni. Hablando de eso, iremos obteniendo armas adicionales que funcionan a manera de especiales, son ataques ocasionales, pero ayudan a quitarnos de encima a varios rivales.

En cuanto al desarrollo del juego, contaremos con misiones principales y secundarias. En las primeras se debe seguir el hilo de la historia hasta llegar a los desafiantes jefes y seguir hasta ver los créditos. Con las tareas adicionales, podremos ayudar a los NPC de la ciudad a resolver problemas que regularmente nos llevan a derrotar Genma.

Eso sí, debo resaltar que en la gran mayoría de casos, los pasos para completar misiones son muy interesantes, dado que hay que pasar por laberintos llenos de miasma oscuro. Dicha niebla empezará a consumir nuestra energía si la tocamos, y para disiparla debemos tirar una especie de torres, por lo que debemos ir a toda prisa para derribarlas, de lo contrario, vamos a perder de forma inminente.

En la ciudad hay distintos tipos de distracciones a conocer, como aldeanos que son atacados, cachorros que podemos salvar y tesoros a encontrar, por lo que nunca está de más darse un paseo. Son justamente esas recompensas las que nos ayudarán, pues es posible mejorar la ropa, espada y brazal en estadísticas si conseguimos los materiales adecuados.

Hablando de mejoras, igual podemos aumentar nuestro inventario de objetos de un solo uso, como las curaciones, esto con una chica que es parte de nuestro escuadrón anti-Genma. De hecho, en el mapa hay una casa que funge como nuestra base de operaciones, y ahí se pueden activar las modificaciones, entrenar nuevas habilidades y hasta repetir combates contra jefes.

Solo debo mencionar que, si quieres subir de nivel lo ya mencionado, hay que utilizar unos pequeños santuarios, los cuales también funcionan para salvar partida, fast travel, cambiar la ropa y poco más. Así que si quieres transportarte en cualquier momento del juego, vas a tener que buscar dichos puntos para cumplir el cometido.

En general, la estructura del juego está bien hecha, ya que el poder explorar el mapa siempre llama la atención, y en muchos casos, las recompensas valen la pena, ya sea en forma de ítems o curiosidades. Aunque claro, quienes siempre busquen innovación en los videojuegos podrían encontrarlo repetitivo conforme pasen las horas.

Otro detalle a mencionar es que, si bien cuenta con sus ideas originales, hay elementos que van a recordar a otros títulos como la saga de Dark Souls y hasta los Nioh de Koei Tecmo. Sin embargo, el tomar inspiración no es realmente problemático, y siendo sinceros, es la evolución que muchos podrían imaginarse de esta franquicia de samuráis.

El RE Engine sigue sorprendiendo en calidad

Pasando al apartado gráfico de Onimusha: Way of the Sword, debo decir que el juego luce fenomenal, se puede sentir el realismo por todas partes y hasta como una perfecta emulación de películas de acción asiáticas. Y es que las animaciones se sienten muy genuinas, dando la sensación de que tú eres el protagonista de la historia.

Los personajes en las cinemáticas se sienten muy vivos, con expresiones en las caras que no puedo creer lo trabajadas que están. Cada NPC de los importantes tiene su carisma que los hace diferenciarse. Y no se diga del propio protagonista, el cual pasa de hablar de forma hilarante hasta ponerse serio para esos momentos emotivos que mantienen al filo del asiento.

El rendimiento del juego también es decente, dado que contamos con tres modos de visualización. El primero es de performance, que apunta a 60 cuadros por segundo y resolución dinámica que va entre los 2K y 4K. En mi opinión, es la opción ideal para quienes quieren sincronizarse con la acción en todo momento.

Después está el modo calidad, que mantiene nativos los 4K, pero la tasa de cuadros baja a 30 por cuestiones obvias. Este es para quienes quieren los detalles más exigentes en gráficos. Por último, está la opción equilibrada de 4K con 40 fps, solo disponible para quienes tengan televisión de 120 Hz. (Por si hay dudas, lo jugué en un PS5 base).

Cambiando de página, hablemos de la música. Pues se cuenta con una banda sonora de ensueño que siempre da algo de sí, más que solo cumplir como ruido de fondo del juego. Tenemos temas musicales para cada situación, aunque destaco especialmente las batallas contra jefes, con sonidos que nos motivarán a darlo todo para ganar.

Terminando con este apartado, está la actuación de voz. Se puede elegir entre inglés y japonés, y aunque los occidentales no lo hacen nada mal, siendo sinceros, el idioma nipón es el adecuado para esta aventura. Todo está muy sincronizado, por lo que los encargados de hacer sonar las diferentes acciones se tomaron su tiempo para alcanzar casi la perfección.

Otro hit por parte de Capcom

En conclusión, Onimusha: Way of the Sword es un excelente juego de acción que llega dentro de la época de oro de Capcom, en la que no han tenido baches realmente si hacemos de lado a Exoprimal. En verdad, es el movimiento lógico a seguir para hacer evolucionar esta franquicia, ya que en esos 20 años de ausencia hubo muchos cambios en la industria.

El combate es divertido, la progresión no es tan cansada y las misiones secundarias cuentan con su toque pintoresco. A eso sumamos que los gráficos destacan y sacan provecho de la generación actual, siendo así una obra que se siente genuina y, sobre todo, no se despega de los orígenes a pesar de cambiar la jugabilidad en varios aspectos.

Si eres entusiasta de los títulos donde los combates sean el foco principal, definitivamente tienes que jugarlo, dado que se inspira de lo mejor del mercado y le agrega también sus toques de distinción. Y aunque dentro del mercado ya hay muchos juegos ubicados en la era feudal, creo que aquí tenemos algo más llamativo y con corazón.

Recuerda que Onimusha: Way of the Sword llega el 4 de septiembre para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.


AldoLawson
AldoLawson
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos
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