¿Valen la pena Resident Evil 2, 3 y 4 en Switch 2?

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El año pasado, la consola Switch 2 llegó a nuestras vidas con varias promesas en cuanto a lanzamientos, y Capcom fue una de las empresas que más se comprometió con el apoyo al sistema. Como resultado, se reveló que Resident Evil VII, Village y Requiem serían lanzados, y a pesar de ello, una pregunta seguía presente en el aire.

Obviamente, los fans se quedaron esperando la confirmación de los remakes que han estado saliendo de la saga de horror, aquellos que le dieron un cambio a sus contrapartes originales. Afortunadamente, no tuvo que pasar demasiado tiempo para que en un Direct se nos diera la noticia de su llegada a la consola y ahora faltan pocos días para que estén en la eShop.

Tuvimos la suerte de que se nos diera una copia de reseña de Resident Evil 2, 3 y 4, esto con el objetivo de probarlos y ver si su rendimiento vale la pena como para comprarlos; después de todo, estamos en una época de lanzamientos fuertes. Y ahora que llevamos algunas horas con ellos, es momento de desmenuzar la experiencia en la minirreseña que a continuación compartimos.

¿De qué tratan todos estos juegos?

En primer lugar, Resident Evil 2, 3 y 4 son videojuegos que pertenecen al género de acción con toques de terror, y aunque su origen viene del survival horror, eso se ha tenido que perder para que la saga se adapte a los tiempos que corren. Realmente era un cambio necesario, y le dieron en el clavo cuando llegaron en sus respectivos años de lanzamiento.

La jugabilidad parte de lo que precisamente Resident Evil 4 introdujo hace bastantes años y se ha ido refinando con la evolución de la serie, esa etapa en donde Leon iba a España, Chris salvó al mundo en África y, para finalizar, se tuvo el mayor crossover de personajes en China con el sexto juego. Para después pasar a la primera persona de la saga actual.

Lo que vemos en Resident Evil 2 es cómo Claire Redfield y Leon S. Kennedy sobreviven a un brote de virus en Raccoon City, el cual provocó la corporación llamada Umbrella. Aquí los peligros abundan dentro de la estación de policía, las cloacas de la ciudad y un laboratorio secreto que esconde todas las respuestas.

La vista del personaje es sobre el hombro, dejando de lado la cámara fija de los juegos clásicos. Y el progreso en sí es un intercambio de objetos en los mapas interconectados, donde la solución de puzzles disminuyó en cierto nivel. Aun con esto, se conserva la esencia de los títulos de PlayStation, pero con el giro que a muchos nos gustó.

De igual forma, el tener que guardar municiones y curaciones está presente, y gastarlas en cualquier zombi, monstruo o jefe puede ser problemático a lo largo del viaje. Eso sí, algo que no me gustó del todo es que las historias de ambos personajes son similares en el avance, pues hay que resolver los mismos acertijos en la mayor parte del juego, algo que era mejor en los originales.

Resident Evil 3 maneja básicamente los mismos assets, razón por la cual se lanzó básicamente un año después del 2, aunque aquí la duración es menor y quitaron ciertas áreas del original de PlayStation. A pesar de que no gustó a gran parte del público, es un juego de acción decente en el que ver a Nemesis está más controlado.

Para terminar, tenemos a Resident Evil 4. Se trata de una recreación de lo visto en las versiones de Nintendo GameCube y PS2, que hasta el momento se considera el mejor de la serie. Muchos pensábamos que no se necesitaba un remake, pero nos callaron la boca con el producto final, ya que, al probarlo, fue como volver a jugarlo por primera vez.

En general, son juegos bastante disfrutables, que valen la pena para quienes van a probarlos por primera vez y también para el público que no está cansado de disfrutar dichas historias. Y es que se prestan para la rejugabilidad; no por nada los fanáticos tienen como reto personal terminarlos en el menor tiempo posible y llevarse recompensas.

¿Hay novedades para Switch 2?

En cuanto a cosas extra que hayan metido en las ediciones de Resident Evil 2, 3 y 4 en Switch 2, no tenemos realmente nada que las demás versiones vistas en consolas y PC no tengan. Al igual que muchos otros ports de videojuegos que están llegando a la consola, son tan solo transiciones para el público que jamás los jugó por permanecer fiel solo a Nintendo.

Pero no olvidemos que el factor clave siempre para este tipo de productos es la ventaja de la portabilidad, pudiendo llevar estos títulos a donde quiera que el jugador se lleve la consola. Lo mejor es que ese molesto servicio de la nube se quedó atrás y tenemos ante nosotros lanzamientos nativos que no requieren conexión constante a internet.

Algo más que mencionar es que son las ediciones definitivas de todos los títulos, con los respectivos DLC y cosméticos que se vendían de forma separada o que no incluían las versiones estándar de los mismos. En el caso de Resident Evil 4, le suman Separate Ways, pequeña campaña en donde tenemos el punto de vista de Ada Wong de los acontecimientos.

¿El rendimiento es lo que se espera?

En cuanto al rendimiento de Resident Evil 2, 3 y 4 en Switch 2, se puede confirmar que es muy bueno, sobre todo si hablamos de las dos primeras entregas, con un juego fluido la mayor parte del tiempo. Como son entregas de la generación pasada, la consola de Nintendo y sus componentes dan todo de sí para brindarnos la mejor imagen posible.

Los cuadros por segundo son 60 durante la mayor parte de estos títulos. Realmente noté pocas caídas, incluso cuando se pueden presentar varios elementos en la pantalla de juego. Tanto en modo dock como en portátil se siente la alta calidad de los ports, así que al menos con las primeras aventuras se puede sentir un trabajo excelente La resolución de los dos va a 540p reescalados a 1080p en dock y 600p reescalados en 1080p para portátil.

Las cosas cambian ligeramente al hablar de Resident Evil 4, pues, como se trata de un proyecto más exigente en cuanto a gráficos, se notan ligeros sacrificios para que se alcancen los 60 fps, que de repente presentan pequeños tirones. Y eso se puede notar más en el pop-in de texturas, pero a cambio los personajes lucen muy bien y no pierden su detalle. Respecto a la resolución son 540p reescalados a 1080p en dock y 330p reescalados a 720p

A pesar de estos últimos detalles, son versiones completamente jugables que los fans de la franquicia van a disfrutar totalmente, añadiendo una vez más el factor de que pueden llevarse a donde el usuario se lleve la consola. Parece que Capcom no se está tomando las cosas a la ligera en cuanto a los ports y aquí se nota sin problema.

Ideales para quien nunca los jugó

En conclusión, Resident Evil 2, 3 y 4 en Switch 2 son muy buenas ediciones de juegos que ya eran excelentes por su nivel de jugabilidad y sus aspectos técnicos, que tardarán bastante en verse afectados por el envejecimiento. Son la correcta evolución de la serie y eso hace que la emoción por Code: Veronica crezca para el próximo año.

Eso sí, en caso de que seas un usuario que ya los jugó en su momento y les dio bastantes vueltas en su tiempo, te diría que no vas a encontrar novedades que valgan la pena como para comprarlos de nuevo, a menos que el factor de tenerlos para llevar sea lo suficientemente fuerte como para pasar por caja otra vez.

No está de más decir que el lanzamiento está programado para el 16 de octubre en la eShop de Switch 2. También habrá edición física que se lanzará el 29 de enero de 2027, pero será en formato Game-Key Card, por lo que no sé si realmente valga la pena. Ojo, los juegos son buenos, pero el no tenerlos en cartucho duele a diferentes niveles.



AldoLawson
AldoLawson
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos
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