Hands On – Mega Man: Dual Override

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Capcom está en una racha que no se termina

Estamos ante una época de éxitos de Capcom, dado que cada juego publicado por ellos logra cumplir con los estándares de calidad más altos, ya sea en jugabilidad o nivel gráfico. Y dado que grandes sagas como Resident Evil o Monster Hunter están teniendo novedades, se esperaba que la mascota de la empresa recibiera algo de amor. Así fue como se nos presentó el año pasado Mega Man: Dual Override, la doceava entrega de la franquicia, a la que, para evitar confundir a los nuevos jugadores, se le quitó el número del título. Y con dicho tráiler de The Game Awards, muchos nos emocionamos por ver al robot de color azul de nuevo en los reflectores.

No hay que olvidar que Mega Man 11 se lanzó en 2018, es decir, ocho años pasaron sin tener noticias de nuevas aventuras para el personaje, nada más que compilatorios de sub-sagas como Battle Network y poco más. Y algo que se debe comentar es el descontento por seguir por la rama clásica y no traer algo nuevo de X. Al juego aún le queda algo de recorrido por delante, pues se confirmó que será lanzado hasta 2027, y mientras la espera se hace larga, ya vimos varios tráilers y gameplays de quienes lo probaron en eventos de la talla de Gamescom. Esto dejó a los fans con ganas de probar ese demo y, por fortuna, en México pasó algo peculiar.

Hace algunos días se llevó a cabo Liverpool Gaming Fest, expo en la que se sumaron grandes invitados, entre ellos Capcom, y sí, llevaron la prueba del tan esperado juego de esta clásica marca. Fue así que nos tomamos algo de tiempo para ir y echarle la mano por algunos minutos a dicha prueba, por lo que aquí te vamos a platicar la experiencia.

De nuevo al control de Mega Man

Antes de explicar lo visto en el demo, hay que explicar el tipo de juego que tenemos ante nosotros. Y como muchos ya lo vendrán suponiendo, Mega Man: Dual Override es un título en dos dimensiones run and gun, donde importa mucho ser preciso con nuestros saltos, por lo que, en efecto, los fans de los juegos de la vieja escuela se sentirán felices.

En la prueba primero pude utilizar al bombardero de color azul, quien posee las habilidades básicas de la franquicia, es decir, tiene su Mega Buster, la barrida, el salto y no mucho más. Pero aquí todo se siente más pulido, así que puedes esperar la mejor versión del robot, y a los fans les será sencillo dominar los controles.

Me llamó la atención la manera en que se van a desarrollar los niveles, ya que no solo es seleccionar al Robot Master, pues habrá que tener todo un recorrido hacia su guarida. Lo que quiero explicar es que se deben pasar por tres etapas para llegar al jefe definitivo seleccionado, que en el caso del demo probado fue Twinkle Girl.

Las habilidades nuevas que probé fueron, primeramente, la de Jet Man, misma que ya venía desbloqueada desde un inicio y nos da una especie de dash que sirve tanto para atacar como para saltar esos largos abismos que nos llevarán a perder la partida. Eso da a entender que los poderes enemigos irán mucho más allá de solo ser la debilidad de otro robot.

También está el sistema Override, una especie de transformación temporal que toma el protagonista para agudizar sus habilidades, así que sus ataques son mucho más potentes de lo normal y hasta suelta un especial al terminarse. Claro, la duración del poder es poca para no romper el juego, y se puede activar hasta llenar cierta barra de energía.

En cuanto a la dificultad de esta prueba, esta puede variar, ya que al inicio tenía la oportunidad de elegir unos chips que facilitaban las cosas, pero también se puede optar por no tener ventajas y jugar como se hacía en la época del NES. Aun con todo esto, debo decir que utilizar al joven azul se puede considerar como el modo amistoso, y a continuación lo explicaré.

Proto Man se une al equipo

Ahora pasamos al segundo personaje que probé, Proto Man, y es aquí cuando la cosa se pone un tanto más interesante. Eso se debe a que el tipo de color rojo cuenta con mecánicas diferentes a las de nuestro protagonista azul, empezando con el detalle de que su ataque es a corta distancia, impidiendo estar seguros a distancias consideradas prudentes.

Prácticamente debemos estar al lado del rival para hacerle algún tipo de daño, lo cual hace más sencillo que nos pueda responder en cuestión de un segundo. Y las habilidades que se pueden equipar son diferentes, teniendo como ejemplos el escudo que se le conoce de entregas anteriores, el boomerang y hasta una especie de dash.

A diferencia de Mega Man, a él no se le pueden equipar los poderes copiados de los Robot Masters, o al menos eso fue lo que me tocó probar en el demo, y tiene sentido para que ambos se puedan diferenciar. Eso lógicamente le añadirá algo más de reto a la situación y nos forzará a aprender los patrones de los jefes para completar el escenario.

Otro de los detalles que pueden hacer a Proto Man un personaje más retador es su sistema de sobrecarga, ya que, si usas demasiado el tiro cargado, se subirá una barra hasta que eventualmente se queme. Eso significa que será necesario esperar algo de tiempo para su enfriamiento y que así los disparos vuelvan a ejecutarse con normalidad.

Igual existe la alternativa de usar los ataques con prudencia, y la barra bajará sin tener repercusión, por lo que básicamente no quedaremos indefensos. De hecho, existe un botón que nos ayuda a refrescar de manera rápida, pero esto implica una animación que nos dejará al descubierto, teniendo como consecuencia quizá comernos un golpe.

Podemos considerar a Proto Man el modo difícil del videojuego, y muchos querrán hacer sus propios speedruns una vez hayan entendido al 100 % cómo se puede manejar de la mejor manera. Es bastante interesante que no solo controlemos a Mega Man para esta entrega, y espero que ambos tengan finales diferentes.

Niveles con ese reto nostálgico

El diseño de niveles que pude ver en el demo de Mega Man: Dual Override fue algo que se podría esperar de un título de la franquicia. Es decir, sitios con saltos justos, enemigos colocados en puntos estratégicos, plataformas móviles y escaleras para hacer de la experiencia algo más vertical: un juego de la saga con todas las de la ley.

Lo que sentí diferente fue justo lo mencionado hace unos párrafos arriba, y eso es que la experiencia para llegar al Robot Master se divide en tres partes; digamos que son subniveles. Lo mejor es que, al llegar al final de ellos, habrá que derrotar a un subjefe, y fue algo extraño que Astro Man aparezca de nueva cuenta, pero ahora en un papel secundario.

Claro, algo que hubiera preferido es la inclusión de gimmicks para que todo se sintiera de lo más original, puesto que realmente no vi algo novedoso en dicho aspecto. No obstante, me divertí sorteando los obstáculos puestos en el camino, y en ciertos momentos me han hecho querer regresar a revisitar los juegos pasados para ir calentando.

Es bueno saber, que esa sazón de la franquicia sigue presente de alguna manera y no nos van a dejar todo servido en bandeja de plata. Digamos que da la misma sensación de títulos como Cuphead o hasta el propio Mina The Hollower este año en cuanto a dificultad, y espero que ese boss rush del final nos haga llorar a muchos de lo difícil que puede tornarse.

Ya queremos la experiencia completa

Este demo de Mega Man: Dual Override hizo algo bastante bien: dejarme enganchado al control con ganas de probar más niveles, pues, como mencioné, solo se podía derrotar a Twinkle Girl como enemigo definitivo. Y saber que aún quedan bastantes meses para probar el producto final da un poco de frustración de la buena.

Por su parte, me gustaría que sea la única prueba que pongan a disposición y que ya mejor nos hagan esperar a que todo esté listo para volver a experimentar una aventura en la que nuestro robot azul deba seguramente derrotar al Dr. Wily. No estoy tirando spoilers ni nada parecido, solo estoy suponiendo que es evidente su aparición.

De momento no tenemos fecha de lanzamiento del juego. Pero definitivamente ya estoy listo para su llegada a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 y PC. Solo sé que será uno de esos grandes lanzamientos por parte de Capcom en el año 2027.


AldoLawson
AldoLawson
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos
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