Hands On – Final Fantasy VII Revelation

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De regreso a Gaia

En un movimiento que muchos tomaron como inesperado en su momento, Square Enix decidió dividir el remake de Final Fantasy VII en tres partes. En el 2020 llegó Remake y en el 2024 vimos el lanzamiento de Rebirth, cada uno proponiendo ideas y conceptos interesantes que expanden el ya de por sí amplio universo de esta entrega. Ahora, el tercer y último acto, conocido como Final Fantasy VII Revelation, por fin llegará a nuestras manos el 8 de abril de 2027. Si bien aún falta bastante para volver a ver a Cloud y compañía, hace unos días tuve la oportunidad de probar un adelanto que me dio una idea de lo que nos aguarda el próximo año y, como era de esperarse, hay mucho por lo cual emocionarse.

Aunque mi tiempo en esta ocasión no fue tan grande como me hubiera encantado, lo que pude probar me dejó en claro que Final Fantasy VII Revelation se posiciona para ser uno de los proyectos más ambiciosos de Square Enix y un título que todos los fans del género y la serie no se pueden dar el lujo de ignorar. Sin embargo, aún tengo varias dudas que, espero, con el paso del tiempo tengan una respuesta positiva.

Cid y Vicent se unen al equipo

El demo que tuve la oportunidad de probar se desarrolló en la sección de The Crater que, para aquellos que no jugaron el original Final Fantasy VII, esto es cerca del inicio del último acto y parece que en Final Fantasy VII Revelation podría ser uno de los primeros capítulos. Aquí, el enfoque fue atravesar una zona muy lineal peleando contra enemigos comunes y un jefe. Si bien no pude explorar aspectos relacionados con el mundo abierto, sí me familiaricé bastante con el combate y los grandes agregados de esta entrega.

Final Fantasy VII Revelation por fin nos permite jugar con Vincent y Cid, y cada uno se siente muy bien en las manos. El antiguo Turk funciona como un punto medio entre Barrett y Yuffie. Vincent usa su pistola para atacar a distancia, con la posibilidad de realizar disparos fuertes al presionar el botón indicado en el momento correcto. A la par, este personaje se transforma en una bestia con ataques cuerpo a cuerpo muy devastadores. Lo interesante es que puedes cambiar entre estas dos formas casi al instante, por lo que hay mucho espacio para conectar combos y tener un mejor control del escenario dependiendo de la batalla.

Cid, por su parte, es un dragoon hecho y derecho. No solo es bastante móvil y su golpe básico es muy rápido, sino que es capaz de aventar su lanza y cuenta con habilidades como High Jump, las cuales hacen mucho daño y te permiten esquivar ataques. Aquí, el enfoque está en lanzar a los enemigos al aire y realizar combos dependiendo de las habilidades que tengas. El personaje es mucho más técnico y vas a necesitar tener cierto dominio de las mercancías del juego antes de aprovechar todas sus capacidades.

Cada uno de estos personajes se siente lo suficientemente diferente del resto y se complementan de gran forma. Vicent, Barret y Yuffie, por ejemplo, tienen una buena sinergia al pasar de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de forma instantánea. Cid, por su parte, se complementa con Cloud y Red XIII, quienes se benefician de tener enemigos en el aire. Si bien vi poco de estos peleadores, claramente hay mucho potencial y no deja de sorprenderme que Square Enix ha sido capaz de presentarnos nueve personajes completamente únicos.

Todo esto se complementa con el nuevo sistema de FITS, el cual funciona idéntico al clásico sistema de trabajos. En esta ocasión probé Guerrero, Mago Negro, Caballero e Invocador. No esperen algo que cambie por completo el combate del juego. Cada uno agrega nuevas habilidades a los personajes y nos da opciones adicionales de combate, pero nada cambia su estilo y son más un complemento, o al menos eso me pareció al inicio. Parte de esto se debe a que cada clase ofrece habilidades muy tradicionales, como el Mago Negro, el cual crea un círculo en donde la magia es más potente, similar a la habilidad de Aerith en juegos pasados.

El más extraño de esto fue Invocador, ya que funciona como una versión simplificada del sistema de invocaciones que vimos en entregas pasadas, en donde un Summon puede pelear junto a nosotros por un momento. Lo único destacado es el hecho de que puedes realizar movimientos en conjunto. Aunque aún falta por ver cómo es que esto funcionará al final del día, no quiero que los FITS sean simples habilidades que vimos en el pasado, como el caso del Mago Negro, el cual no deseo que reutilice los movimientos de Aerith, ya que esto eliminaría por completo el impacto de su muerte en el gameplay.

Afortunadamente, Final Fantasy VII Revelation nos seguirá presentando combates muy entretenidos en donde el sistema híbrido que caracterizó a las dos previas entregas está de regreso. Los enfrentamientos normales y la pelea contra el jefe me dejaron en claro lo divertido y retador que seguirá siendo este apartado. Si bien el sistema de FITS no terminó por convencerme del todo, Cid y Vicent son dos fantásticos agregados que expanden de forma sustancial el gameplay que, desde el primer juego, logró conquistar a millones de jugadores.

Aventura imperdible

Como ya lo mencioné, el demo que probé fue corto y se enfocó solo en una parte lineal del juego. Lamentablemente, no pude ver el mundo abierto, pero sí algo de la historia. Sin dar spoilers, Final Fantasy VII Revelation continúa el camino de su predecesor, reorganizando y expandiendo ciertos eventos del juego original. Una vez más, mi mayor preocupación tiene que ver con Cloud y la forma en la que esta nueva saga está modificando la presentación de su gran revelación. Hasta cierto punto, parece que Square Enix no puede contenerse y quiere darnos las respuestas lo antes posible, algo que podría tener resultados negativos para los veteranos, pero que puede presentar un buen misterio para aquellos que no han jugado la entrega clásica del PlayStation.

Más allá de esto, el juego se ve espectacular. La sección de The Crater se enfocó en los efectos de iluminación, con rayos por todos lados, y demuestra el fantástico trabajo que han logrado los desarrolladores al momento de tomar lo que vimos en el título original y expandirlo de forma sustancial. A la par, tuve la oportunidad de jugar en un PlayStation 5 Pro, y el título corre de forma maravillosa, con 60fps muy estables y una calidad visual que demuestra que esta aventura se jugará mejor en esta consola.

Si bien este primer acercamiento fue muy positivo, también fue muy seguro. Hasta donde sabemos, Final Fantasy VII Revelation será como Final Fantasy VII Rebirth, pero con más contenido. Esto es muy positivo para algunos, pero también puede sonar decepcionante para otros. Claro, aún falta por ver el producto final el próximo año, pero lo mejor será mantener las expectativas en orden. Claro, esta nueva entrega presenta nuevos lugares, un sistema de combate expandido y mucho, pero mucho más, pero seguirá siendo un juego de mundo abierto.

Ya lo quiero 

No puedo esperar para jugar Final Fantasy VII Revelation. Este es uno de los juegos más anticipados de 2027 e, incluso si termina por ser muy similar a Final Fantasy VII Rebirth, estaré más que contento con el resultado final. Este primer acercamiento me dejó en claro que el sistema de combate tiene mejoras sustanciales que expanden todo lo que podremos hacer aquí. Considerando los eventos que aún faltan por adaptar, me emociona mucho, pero mucho, ver cómo es que Square Enix reinterpretará momentos clave de la historia.

Sin embargo, aún tengo varias dudas, especialmente relacionadas con la historia y la forma en la que el mundo abierto puede diferenciarse de su predecesor. Aun así, estoy seguro de que Square Enix nos entregará una aventura inolvidable al final del día. Final Fantasy VII Revelation llegará a PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC el 8 de abril de 2027.

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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