Hands On – The Duskbloods

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FromSoftware está de regreso 

FromSoftware es uno de los estudios más aclamados del momento. Incluso cuando el estudio decide experimentar con ideas que no suenan tan atractivas para sus fans, hay una enorme cantidad de jugadores dispuestos a darles una más que merecida oportunidad. Tras el exitoso lanzamiento de Elden Ring, muchos pensaron que una secuela directa u otro título en la misma línea sería el siguiente proyecto de Hidetaka Miyazaki y su equipo. Sin embargo, los desarrolladores optaron por experimentar con producciones multiplayer. Elden Ring Nightreign, pese a no tener una gran cantidad de jugadores actualmente, nos ofrece un giro interesante al roguelike cooperativo. Ahora, The Duskbloods, su siguiente gran proyecto, se posiciona como uno de los PvPvE más atractivos disponibles hoy en día.

Anunciado como una exclusiva del Nintendo Switch 2, The Duskbloods se posiciona como la siguiente gran incursión de FromSoftware en el mundo del multiplayer. En esta ocasión, el estudio nos ofrece una cautivadora experiencia con una clara inspiración en Bloodborne. El resultado es uno de los títulos más interesantes del momento, pero uno que aún tiene que demostrar que tiene lo necesario para perdurar en este efímero mercado. Afortunadamente, la reciente sesión privada tiene buenas noticias para nosotros.

Que comience la cacería

Durante el pasado fin de semana me la pasé jugando The Duskbloods en una serie de sesiones enfocadas por completo al apartado PvPvE, por lo que todas mis dudas relacionadas con la historia aún no tienen una respuesta. Sin embargo, lo que pude probar, junto a miles de usuarios que participaron en este evento privado, deja en claro que el nuevo trabajo de Miyazaki y compañía es uno de los proyectos más ambiciosos del estudio y, de jugar bien sus cartas, podríamos estar frente a una experiencia multiplayer muy adictiva.

¿Qué es The Duskbloods? FromSoftware nos presenta una experiencia cooperativa y competitiva en donde ocho jugadores entran a un gran mapa con el objetivo de sobrevivir cuatro fases en un evento conocido como The Culling. La tarea de todos los jugadores es subir de nivel, obtener mejores habilidades, derrotar todo tipo de enemigos y enfrentarse al resto de los usuarios en combate. Esto puede sonar sencillo a primera instancia, pero la realidad es que los desarrolladores nos han presentado una experiencia bastante compleja y con múltiples capas de profundidad.

The Culling está dividido en cuatro fases. La primera de estas nos pide familiarizarnos con el mapa, el cual en esta sesión era un pedazo de una ciudad victoriana. Durante la segunda y tercera parte, es momento de pelear contra minijefes, expandir nuevas habilidades, conseguir algún summon, conocidos como Kin, o enfrentarse contra otros jugadores. A la par, al vencer minijefes o enemigos fuertes, obtendrás alguna mejora a tu personaje, como mejor ataque o una habilidad adicional. El objetivo es conseguir Puntos de Virtud, los cuales se obtienen como recompensas al vencer algún enemigo único, al encontrar ítems específicos, competir contra otros usuarios, tratar de dominar cierta zona por un tiempo específico o simplemente cumplir retos específicos relacionados con la clase que elijas antes de cada partida.

Al final de la segunda y tercera fase, los dos jugadores con la menor cantidad de Puntos de Virtud son eliminados. Esto significa que solo tres usuarios entran a la cuarta y última parte de una partida. Aquí, los competidores son encerrados en una pequeña arena, cada uno con dos vidas, y el objetivo es conseguir la victoria al usar todas las habilidades y mejoras que obtuviste a lo largo de una sesión. Ya sea que ganes o pierdas, regresas a una mansión que funciona como tu base de operaciones y vuelves a repetir este proceso.

Debido a la naturaleza de esta sesión de pruebas, no vi algún sistema de personalización o progresión, aunque es muy probable que estos elementos sí formen parte del lanzamiento final. The Duskbloods nos presenta un ciclo de juego que no es para todos. Si bien muchos van a amar esta experiencia, otros más van a desear tener algo más tradicional entre manos. Sin embargo, esto no significa que el juego sea malo; todo lo contrario. FromSoftware nos presenta un sistema de combate inspirado en Bloodborne, en donde cada enfrentamiento es rápido y visceral.

Cada Bloodsworn, o clase, cuenta con las mismas bases: un arma de corta distancia, una pistola, un escudo y dos habilidades mágicas. Ahora, estos elementos van a variar entre cada uno. Albert, por ejemplo, cuenta con una espada ligera y rápida, una pequeña ametralladora y es capaz de lanzar sangre. Bloodhound Jan, por su parte, tiene un hacha que es más lenta, pero más poderosa, lanza fuego de las manos y cuenta con un ataque de sangre devastador que destruye todo a su alrededor. Aunque en la prueba solo tuve acceso a seis peleadores, veremos más de 10 en el lanzamiento final.

A la par, The Duskbloods expande sustancialmente la movilidad de los personajes. Todos tienen una gran velocidad al momento de correr y pelear, son capaces de hacer un dash en el aire y hasta pueden realizar cuatro saltos seguidos. Todo esto se toma en consideración en el diseño de niveles. El único mapa disponible es un gigantesco pedazo de ciudad con múltiples capas de verticalidad. Esta zona es tan grande que puede haber sesiones en donde no veas a otros jugadores hasta que llegue el momento de pelear contra ellos en la última fase. A la par, todos los enemigos fueron diseñados para ofrecer un buen reto al jugador, incluso con todas las habilidades a su disposición. 

Si bien los enemigos pequeños funcionan como molestias que solo dan experiencia, hay unidades más avanzadas que protegen ítems o Puntos de Virtud que nos ofrecen la ya clásica dificultad de FromSoftware. Incluso hay minijefes en ciertas secciones que son casi imposibles de vencer tú solo. Aquí es cuando entra en acción el elemento de PvPvE.

Todos para uno y uno para todos

The Duskbloods cuenta con un interesante sistema multiplayer. Si lo deseas, puedes ir directamente contra cada jugador y pelear contra ellos, sin importar cuántas personas estén en cierta zona. Sin embargo, también es posible crear una alianza que dura toda una fase. Esto significa que las personas en un grupo no se pueden atacar. A la par, los minijefes te dan la oportunidad de invocar a otros jugadores y crear un pacto momentáneo, en donde todos colaboran para derrotar a este gran rival, y una vez que esto acaba, cada quien regresa a la normalidad. 

Es una aproximación interesante que no logró demostrar todo su potencial en esta sesión privada. La idea de crear alianzas momentáneas con extraños o amigos es interesante, pero no es algo que vi a muchos usar, más allá de los enfrentamientos contra minijefes. Quizás en el lanzamiento final veamos más retos que requieren de la cooperación o momentos que inciten a los jugadores a colaborar.

De igual forma, el mapa disponible es demasiado grande. Es fácil no ver a otro jugador a lo largo de toda la sesión, por lo que es probable que los sistemas de cooperación sean ignorados por muchos, especialmente considerando que cada clase es lo suficientemente fuerte para derrotar casi cualquier reto por sí sola, con la excepción de los minijefes. Sin embargo, en el lanzamiento final veremos tres mapas, por lo que será muy interesante ver si esto será un problema en la versión final o no.

Claro, el elemento PvP es muy fuerte. Gracias a la avanzada movilidad, cada pelea contra algún jugador se vuelve una batalla de estamina, en donde tienes que saber muy bien cuándo evadir y cuándo golpear. Esto sin mencionar que es muy fácil tener que lidiar con dos o tres usuarios al mismo tiempo. El caos es parte de la experiencia y hay momentos en donde crees que has alcanzado la victoria, solo para que otra persona aparezca en el último momento y te mate en un instante. Cuando hablamos de las primeras tres fases, esto no es un gran problema, ya que revives inmediatamente, pero en la última parte es fácil perder la concentración cuando alguien que pensaste que ya había perdido te sorprende.

Más allá de esto, The Duskbloods es una espectacular experiencia en Switch 2. El título corre a 1080p y 60fps. Esto es impresionante. Sin embargo, considerando que estamos hablando de niveles contenidos, no es una gran sorpresa que el título tenga un gran rendimiento, aunque sí hay momentos en donde el framerate está por debajo de lo esperado, aunque esto solo sucede en ocasiones muy contadas.

¿Tendrá futuro?

The Duskbloods se posiciona para ser una de las mejores exclusivas del Nintendo Switch 2. Estamos hablando del siguiente gran juego de FromSoftware. Si bien la idea de un PvPvE alejará a más de una persona que busca una experiencia más tradicional, es indiscutible que los desarrolladores nos entregarán algo muy especial. Claro, aún hay muchas dudas sobre el sistema de progresión, la cantidad de contenido que estará disponible en el lanzamiento, historia y mucho más.

Estamos hablando de un juego que vivirá y morirá por su contenido y, si en el lanzamiento vemos solo seis clases y dos mapas, no importa qué tan impresionante sea su gameplay, es probable que muchos abandonen este título rápidamente. Considerando que Elden Ring Nightreign no recibió mucho soporte tras su llegada, es probable que The Duskbloods tenga un tratamiento similar, aunque el futuro aún es un misterio.

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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