Hands On – Control Resonant

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Remedy está de regreso 

A lo largo de los años, Remedy Entertainment se ha posicionado como uno de los estudios más sobresalientes de este medio. Series como Max Payne se encargaron de ponerlos en el mapa, pero no fue sino hasta Alan Wake que lograron encontrar un estilo particular que logró cautivar a millones de personas, algo que se expandió de forma sustancial, no solo en la secuela de esta entrega, sino en Control. El título de 2019 logró atraer a los jugadores gracias a su extraña historia, combate enfocado en sus físicas y en un diseño de niveles sacado directamente de una pintura de Maurits Cornelis Escher. De esta forma, cuando hace tiempo se anunció una secuela, todos nos emocionamos. Si bien aún estamos a unos meses de la llegada de esta entrega, ya tuvimos la oportunidad de tener un acercamiento directo.

Hace unos días tuve la oportunidad de participar en un demo previo de Control Resonant, el siguiente gran trabajo de Remedy, el cual llegará a nuestras manos el próximo 24 de septiembre de 2026. Considerando que Control tuvo una recepción espectacular, muchos esperan que la secuela sea más de lo mismo. Afortunadamente, el estudio no tomó esta dirección. En su lugar, el equipo pasó los últimos años creando una experiencia que, si bien es una secuela narrativa directa, nos presenta con un gameplay y estructura diferente a la aventura de Jesse Faden.

Tras jugar casi tres horas de Control Resonant, me duele no seguir pegado al control para continuar disfrutando de esta secuela. Aunque aún hay muchas dudas, esta demostración anticipada me dejó en claro que Remedy tiene lo necesario para sobresalir en uno de los meses más competidos del año. De esta forma, te contamos qué es exactamente Control Resonant y qué puedes esperar de esta secuela.

Adiós disparos, hola hack and slash

En esta ocasión tuve la oportunidad de probar el inicio del juego, seguido de una sección mucho más abierta y terminar con una misión principal lineal. Cada uno de estos segmentos me dejó en claro que Control Resonant expande todos los pilares de su predecesor y, al mismo tiempo, es capaz de sobresalir gracias a la exploración de nuevas ideas para la serie y el estudio, ofreciendo una experiencia que quiere sobresalir en su narrativa, gameplay, diseño de niveles y ofrecer una aventura que solo este equipo finlandés puede hacer.

Notablemente, Control Resonant deja de lado los disparos. La secuela es un RPG de acción con elementos de hack and slash, sin llegar a ser tan complejo como Devil May Cry u otro juego de este estilo. Esto significa que tenemos que pelear directamente con cada enemigo y, para esto, Dylan Faden, el protagonista, cuenta con un gran armamento a su disposición. El título nos presenta con tres armas principales: un mazo, unas dagas y una guadaña. Cada una tiene diferente velocidad, daño y ritmo en el sistema de combate, por lo que cada jugador podrá encontrar el estilo que más le agrade a lo largo de la aventura.

Sin embargo, esto es solo el principio. Control Resonant nos ofrece un extenso sistema de personalización con el cual puedes modificar múltiples elementos del combate. El ataque ligero está ligado a una de las armas ya mencionadas, pero también hay un set dedicado a los ataques fuertes y finishers, ofreciendo una gran variedad al momento de enfrentarte a los enemigos. Lo interesante es que cada una de tus herramientas no solo reduce la vida de tus rivales, sino que también aumenta una barra de stagger que, al llenarse, te permite realizar un ataque devastador que elimina a cualquier rival y le hace mucho daño a los jefes.  

Por si fuera poco, el juego también nos da acceso a diferentes habilidades especiales que van desde incendiar las armas, atacar directamente con puños explosivos, crear un escudo, lanzar piedras y mucho más. Dylan es mucho más agresivo en comparación con su hermana, y el gameplay demuestra esto desde el primer instante que tomas el control. Hay muchas opciones a tu alcance, lo cual significa que cada jugador tendrá una aproximación diferente a los enfrentamientos. Lo mejor de todo es que cada uno de estos aspectos tiene su propio sistema de progresión, esto junto a un árbol de habilidades general para el protagonista, por lo que la personalización está al orden del día en esta secuela. 

Todo esto hace que el sistema de combate sea dinámico. Cada enfrentamiento nos presenta una enorme cantidad de enemigos, y si bien es probable que mueras en más de una ocasión, estas son lecciones que te ayudan a entender el comportamiento de cada enemigo y encontrar la mejor forma de superar todos los retos de este título para nosotros. Es una experiencia adictiva que no puedo esperar para explorar a profundidad en el lanzamiento final.

Completa locura

Más allá de su sistema de combate, Contro Resonat también cambia su estructura en comparación con su predecesor. Sin llegar a ser un juego de mundo abierto como tal, la secuela nos presenta zonas que el estudio denomina open-ended. Esto significa que Manhattan, lugar en donde se desarrolla esta entrega, está dividida en diferentes regiones, pero cada área es bastante grande, con diferentes actividades, misiones secundarias y las tareas que usualmente encontramos en este tipo de experiencias.

Es lo mejor de dos mundos. Con esta estructura, Remedy puede presentarnos secciones lineales enfocadas en la narrativa y el espectáculo, así como áreas más abiertas con un énfasis en la exploración, combate y en cumplir objetivos que nos ayudan a mejorar al protagonista. Esto también da pie a secciones mucho más controladas con un diseño mucho más alocado. Al igual que en su predecesor, Control Resonant cuenta con áreas estilo Maurits Cornelis Escher, en donde piensas que has entrado a una casa o cuarto, solo para darte cuenta de que ahora puedes caminar en las paredes y hay un enorme agujero en el centro de la sala que da pie a una infinidad de recámaras que puedes explorar, algo que también le da un gran énfasis a las plataformas, las cuales se combinan con la acción en más de una ocasión. En particular, el demo que probé culmina con una sección de este tipo, algo estilo Backrooms, y es simplemente imposible no asombrarse con la manera en la que el estudio nos presenta una experiencia que parece que se está creando en tiempo real frente a nosotros.

A la par, el título es una secuela directa de Control. Si bien los detalles me eluden, lo que tuve la oportunidad de ver me dejó en claro que Control Resonant explorará aún más el mundo sobrenatural que Remedy ha estado construyendo desde Alan Wake. Esto sin mencionar el regreso de algunos personajes importantes para Dylan, así como un elenco completamente nuevo que nos acompañará en esta aventura. Si esto no es suficiente para ti, el título también cuenta con un gran apartado visual y técnico.

En esta ocasión jugué en un PlayStation 5 Pro en el modo rendimiento, por lo que me encontré con una experiencia a 60fps muy limpia. Pese a que esta versión no era la final, no vi que el framerate estuviera por debajo de este número y, para un juego de acción, este es un elemento importante, algo que también deja que el mundo que exploramos logre brillar en cada momento. En Control Resonant dejamos las oficinas del FBC y nos adentramos en Manhattan, lo cual da pie a una experiencia diferente, pero que mantiene intacta la arquitectura brutalista que vimos en la primera entrega, solo que ahora a una mayor escala.

Es impresionante la forma en la que Remedy ha modificado esta ciudad para crear una locación que es familiar y aterrorizante al mismo tiempo, y si bien solo tuve acceso a tres áreas, cada una de estas tenía una identidad única, dejando en claro que el estudio tiene preparado un carrusel que llevará a los jugadores por un viaje que seguramente no olvidarán.

¿De lo mejor del 2026?

Después de acabar el demo y llegar a la pantalla de agradecimiento, lo único que quería hacer era seguir jugando. Control es una experiencia única, y Control Resonant es un viaje que desea posicionarse como uno de los mejores del año y, después de este acercamiento, estoy seguro de que lo logrará. Claro, aún queda por ver el producto final, pero este primer acercamiento fue espectacular y me queda claro que Remedy Entertainment tiene todo lo necesario para sobresalir en uno de los meses más cargados de este año.

Control Resonant llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el próximo 24 de septiembre, y estoy seguro de que esta será una de las mejores experiencias del año, aunque aún queda por ver el producto final.

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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