Hands On – Gears of War: E-Day

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Lo que se espera de Xbox

Enderezar más de una década de malas decisiones y pérdida de identidad suena como una tarea titánica casi imposible de lograr. Xbox, ahora con Asha Sharma en el timón tras toda la polémica era de Phil Spencer, precisamente buscará que la marca de Microsoft regrese a épocas mucho más positivas, entendiendo que uno de los primeros y más importantes pasos, es el de tener juegos de altísima calidad que solo se puedan disfrutar en sus plataformas. De acuerdo a lo que se nos ha dejado ver del plan que la nueva dirección se trae entre manos, Gears of War: E-Day será la punta de lanza de todos estos nuevos esfuerzos. Por supuesto, lo más importante no tiene tanto que ver con la exclusividad. Lo que de verdad hará la diferencia es que el regreso de esta muy icónica franquicia del gaming, esté a la altura de lo que todos estamos esperando. 

Hace tan solo unos días, tuvimos la oportunidad de probar de manera anticipada la beta abierta que Gears of War: E-Day tendrá para lucir algunos de sus modos multiplayer, lo cual, evidentemente representó nuestro primer acercamiento con el nuevo trabajo de The Coalition en un muy largo tiempo y que ahora más que nunca, requiere de convertirse en un éxito en todo sentido para ayudar a que Xbox se empiece recuperar como marca. Aún es muy temprano para decir si es que lo anterior se logró o si una vez más, estamos ante una promesa vacía; no obstante, te podemos decir que este primer acercamiento con el nuevo capítulo en la vida de Marcus Fenix ha sido por demás positivo, por más que no entendamos del todo la decisión de algunos cambios que se hicieron a nivel de control, por ejemplo.

¡La campaña!

Unos días después de haber probado de manera anticipada la beta del multiplayer de Gears of War: E-Day, nuestros amigos de Xbox nos informaron que también sería posible darle un vistazo directo a la campaña del juego, asunto que obviamente nos tenía particularmente emocionados. A pesar de que este encuentro fue breve, lo que pudimos ver por parte de The Coalition es un claro entendimiento de lo que siempre ha hecho a las historias de esta saga tan especiales, por lo que casi podemos estar seguros que estaremos recibiendo una aventura memorable en octubre.

Lo que pudimos jugar corresponde a parte del acto dos de Gears of War: E-Day, cosa que me pareció sensacional, pues estoy seguro de que el inicio es una de las mejores partes que preferimos disfrutar hasta tener el producto completo. En dicho punto, el COG se encuentra contra las cuerdas. Las fuerzas Locust han resultado ser mucho más abrumadoras de lo que se esperaba, por lo que se está en modo de defensa absoluto intentando rescatar lo que se pueda. Acá entramos nosotros junto con Marcus Fenix y la Bravo Squad, que son asignados a un batallón para recuperar un puente y salvar a quien quede con vida.

Dicha sección fue lineal y muy apegada a lo que conocemos como Gears of War, dándonos varios enfrentamientos sumamente emocionantes y muy intensos. Una vez que logramos cruzar el puente, llegamos el enorme estadio de las Kalona Eagles, equipo rival de los Hanover Cougars en donde claro, jugaba nuestro querido Augustus "The Cole Train" Cole. En ese punto, Gears of War: E-Day tomó un rumbo un tanto distinto para la saga con el que Gears 5 ya había coqueteado, pues nos colocó en una especie de mapa abierto en el que podíamos aproximarnos a nuestro objetivo por la ruta que mejor nos pareciera, además de colocarnos tareas secundarias que podíamos o no completar.

¿Cómo funciona esta idea? Creo de que buena forma, no la sentí intrusiva ni que fuera a cambiar a la naturaleza de lo que entendemos por la saga creada en Epic Games. Por supuesto, lo que pudimos ver fue breve y aún es muy temprano para juzgar. Como sea, nos vamos nuevamente con un más que grato sabor de boca de lo que será Gears of War: E-Day y su campaña que según sabemos, será la más extensa de la toda la historia de la serie, superando las 14 horas.

¡Gears!

La espera ha sido mucho más larga de lo que cualquiera hubiera anticipado. Gears 5 se estaba lanzando en septiembre de 2019 cuando Xbox no se encontraba en la situación tan comprometedora como la que vive ahora. Sí, en el intermedio tuvimos cosas como Gears Tactics, pero nunca antes en su historia, la franquicia creada por Epic Games había pasado por una sequía tan importante. Por tales motivos, los ojos están más que nunca sobre The Coalition con lo que será Gears of War: E-Day, título que nos llevará de regreso en el timeline de la serie para conocer más sobre los hechos que sucedieron antes del primer título. 

Desafortunadamente, en este primer encuentro que tuvimos con Gears of War: E-Day, simplemente vimos el modo horda multijugador, es decir, nada sobre la muy esperada campaña, sin embargo, el tiempo con lo que será la nueva exclusiva en consolas de Xbox, fue suficiente para darnos cuenta de algunas cosas que el estudio desarrollador ha implementado, mismas que van desde cambios sustanciosos a nivel de control en pro de una movilidad mucho más fluida, hasta un impresionante aprovechamiento del Unreal Engine 5. Como te lo decía al inicio de este contenido, me he quedado con la sensación de que la cosa va por muy buen camino.

Antes de saltar como tal a la acción en el nuevo modo horda, pudimos pasar por el tutorial de Gears of War: E-Day que por supuesto, nos introdujo a parte de sus nuevas ideas. Lo primero que estoy seguro, llamará tu atención, es que la memoria muscular no entra de forma tan natural. ¿A qué me refiero? Lo primero es que ahora, para poder saltar sobre una cobertura, no solo es presionando el botón A nuevamente después de justamente pegarte a una barda por ejemplo. Ahora se usa Y para realizar la acción. Otro cambio es que para correr rápido, ahora necesitas presionar el stick izquierdo y no dejar A apretado. Según tengo entendido, parte de estos cambios es para evitar un tanto el abuso del propio sistema de cobertura que vimos en títulos pasados.

Pero bueno… ¿cómo se siente todo? Como te digo, al inicio no de tan buena forma, pero pocos minutos después te terminas acostumbrando, en parte gracias a que estos cambios vienen ligados a las nuevas acciones que podemos hacer como saltar un espacio entre plataformas, escalar una pared más alta que nosotros, o deslizarnos por debajo de un arco. Además, te puedo decir que todo el sistema de cobertura se siente más preciso y fluido que nunca. Pasar entre paredes, sacos de arena, autos abandonados o cualquier otro objeto en el mapa, sucede de forma natural y casi como si Gears of War: E-Day estuviera adivinando lo que quiero hacer a continuación. Se siente muy bien en las manos.

Pasando un poco más a toda la parte de lo que parece ser un muy elaborado modo horda conocido ahora como Horde Siege, me topé con que además de poder elegir clase y personalizarla para ser lo más efectivo posible con tu equipo de tres amigos más, ya no todo se trata de solo defender un punto para después ser rescatado. Por ejemplo, en una de las misiones teníamos que recolectar una serie de partes para poder reparar nuestro tanque y así poder salir con vida, esto claro, mientras oleadas de Locust hacían todo por acabar con nosotros. Los disparos siguen siendo de primera y las nuevas armas como el Gorgon Hammerburst son sumamente divertidas de accionar. Igualmente me impresionó el tamaño del mapa que pudimos ver, pues vale la pena recordar que además de tus tres acompañantes, otros equipos se podrán unir para batallas PVE de hasta 12 jugadores.

Gráficamente, Gears of War: E-Day nos ha dejado con la boca abierta. La implementación del Unreal Engine 5 sin duda alguna, es una de las más impresionantes de la actual generación de consolas. Para esta prueba jugamos en Xbox Series X, en la cual, vemos una imagen de altísima resolución que además, se despliega a unos muy sólidos 60 cuadros por segundo y con la posibilidad de ir hasta los 120 con un modo de imagen especial. El detalle y sobre todo iluminación de los pocos escenarios que pudimos ver, nos deja claro que uno de los principales objetivos de The Coalition, es el de volver a poner a la saga como estandarte del motor gráfico que está usando.

Muy, muy buenas sensaciones

Probar contrarreloj cualquier juego siempre es algo que tenemos que hacer con cuidado y teniendo en cuenta que tan solo estamos hablando de impresiones previas que pueden verse modificadas cuando tengamos el producto final entre las manos dentro de unas semanas más, pero hay casos especiales en los que nos queda el fuerte sentimiento de que esta pequeña probada nos deja claro que la cosa va por muy buen camino, y que las razones para estar emocionados son genuinas. Gears of War: E-Day entra totalmente en esta categoría. A pesar de que en efecto, nos falta muchísimo por ver del juego, sobre todo su campaña de historia, me voy con una más que grata sensación y con la idea de que se estará entregando uno de los mejores títulos de este 2026 y probablemente, de Xbox en un muy largo tiempo.

Gears of War: E-Day ha quedado pactado para lanzarse el próximo 6 de octubre en Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Vale la pena recordar que de acuerdo con la nueva dirección de Xbox, el juego no saldrá en ningún momento en otras plataformas como PS5, esto sin dejar claro cuál será ahora su política de exclusivas. Si me lo preguntan, creo que deberían de regresar de lleno a justamente esas exclusivas que ayuden a recuperar algo de la muy deteriorada personalidad de la marca.

Defa
Defa
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!
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