
Control Resonant es uno de los juegos más esperados de la segunda mitad del año. Después de la primera gran entrega de 2019, Remedy Entertainment dejó en claro que tenían algo especial entre las manos, por lo que cuando hace tiempo se dio a conocer que una secuela ya está en desarrollo, todos nos emocionamos. Si bien aún faltan un par de meses antes de tener el título en nuestras manos, recientemente tuve la oportunidad de, no solo probar un demo, sino también de platicar con Mikael Kasurinen, el director de esta entrega, sobre lo que podemos esperar de Control Resonant.
Notablemente, Control Resonant deja de lado el sistema de disparos en tercera persona de su predecesor, y nos presenta un combate de acción RPG con elementos de hack and slash. Este no es un cambio sencillo, especialmente considerando las bases del estudio. De esta forma, le preguntamos a Mikael Kasurinen qué tan difícil fue para él y su equipo realizar esta transición, y esto fue lo que nos comentó:
“No fue fácil, pero tuvimos mucho tiempo. Han pasado siete años desde Control. Hemos pasado mucho tiempo trabajando en prototipos, viendo qué funciona, qué no, y aprendimos de nuestros errores. Aunque es algo nuevo para el estudio, teníamos la tecnología para hacerlo. Todo se reduce al tiempo, a la disposición y emoción de todos para hacerlo, eso importó mucho”.
Notablemente, este cambio no solo afecta al combate, sino también a la forma en la que interactuamos con el mundo, ya que las habilidades psíquicas de Jesse no están presentes en esta secuela. Afortunadamente, los desarrolladores le han dado un gran armamento a Dylan, el protagonista, para balancear este aspecto:
“Estamos en un ambiente más complicado. El mundo humano es más complejo, y teníamos que hacerlo sentir realista. La realidad es que The Oldest House tiene una simplicidad que nos permitió ir más allá desde una perspectiva de físicas. Mirando a Control, la idea era controlar cualquier objeto en el ambiente y hacer que cada superficie reaccione como lo esperas, pero esto se debe a la simplicidad del ambiente. Ahora, saltar al mundo real, algo que queríamos hacer desde hace tiempo para dejar en claro que Control es más que The Oldest House, la realidad es que no todos los objetos pueden ser físicos. Hubo una limitante de rendimiento, pero creamos muchas habilidades de Dylan para crear un mundo que reaccione, tal vez no tanto como en el primero, pero que se sienta vivo”.
¿Mundo abierto?
Más allá de su sistema de combate, Control Resonant también experimenta con su estructura. Sin llegar a ser un mundo abierto, la secuela nos presenta áreas mucho más complejas con muchas actividades adicionales para ofrecer una experiencia única en este sentido. Al respecto, el director nos comentó cómo es que su equipo llegó a este camino, ofreciendo lo mejor de dos mundos:
“No queríamos una comparación con juegos como GTA o Assassin’s Creed. Estos juegos tienen un sandbox sistemático, pero la realidad de ese sandbox es el mismo en cualquier parte del mundo. Queríamos crear ambientes con su propia historia, por lo que cada zona tiene diferente clima, actividad paranormal e historias únicas. Como en Control, donde hay diferentes sectores, aquí hay diferentes zonas. El jugador tiene mucha agencia. Es un mundo viviente y cambia dependiendo de tus acciones, algo que no puedes hacer en un mundo abierto.
Por último, pero no menos importante, queríamos saber si Remedy está pensando en llevar Control Resonant o alguno de sus otros juegos al Switch 2, especialmente después de ver el gran apoyo third party que ha recibido esta consola. Lamentablemente, parece que por el momento no hay planes para esto:
“No puedo comentar sobre futuros ports, pero estamos emocionados por el potencial de la consola. Personalmente, me encanta el Switch 2 y Nintendo, por lo que sería maravilloso verlo Control Resonant en Switch 2, pero aún no tenemos algo concreto”.
Después de esta plática, queda clara la pasión del equipo por este juego, y se ve que han invertido mucho en ofrecer una experiencia única, algo que todos podremos apreciar. Recuerda, Control Resonant llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC el 24 de septiembre de 2026. En temas relacionados, puedes checar nuestro Hands On del título aquí.
Vía: Atomix























