
La industria de los videojuegos vive una crisis a gran escala. Los precios de la memoria RAM y otros componentes necesarios para las consolas han ocasionado un aumento sustancial en el hardware, algo que apunta a un futuro poco prometedor para los bolsillos de los usuarios. Ahora, Asha Sharma, CEO de Xbox, ha revelado la forma en la que la división de Microsoft planea combatir este problema.
En una reciente entrevista con Fortune, Sharma fue cuestionada sobre el aumento de precio del Xbox Series X|S y cómo es que la compañía planea enfrentar la crisis de componentes que vemos hoy en día. Si bien los detalles de sus planes aún son un secreto, la CEO señaló que podrían ofrecer diferentes planes en un futuro. Esto fue lo que comentó al respecto:
“Sí, miren, en todos estos ámbitos no existen soluciones mágicas. Así que tendremos paciencia y actuaremos en cuestión de días, pero esperen que los resultados tardan en reflejarse en el marcador.
En cuanto al hardware, estamos en una crisis. Toda la industria está en crisis; los costos se han disparado exponencialmente. Normalmente, a estas alturas de la generación, representan alrededor del 50% del costo de lanzamiento, y estamos viendo que se han multiplicado por 2.75.
Así que sí, el precio es una palanca, por supuesto, pero también debemos considerar otras opciones.
Seguiremos explorando nuevos modelos de negocio. Creo que eso es lo que se necesita para las consolas, más allá de simplemente crear la consola más premium y de mayor rendimiento del mundo.
Hemos llegado a un punto en el que será difícil imaginar que el público masivo pueda permitirse gastar miles de dólares en una generación de consolas, así que creo que a finales de este año empezaremos a ver modelos de negocio radicalmente diferentes que nunca imaginamos”.
Xbox en crisis
Si bien no se descarta otro aumento de precio para el Xbox Series X|S y que Project Helix sea bastante caro, los comentarios de Sharma dejan en claro que la compañía está buscando nuevas formas de llevar sus consolas a los jugadores. De esta forma, podríamos ver de regreso el programa de Xbox All Access, el cual le permitió a los jugadores conseguir uno de estos hardware a pagos mensuales durante dos años.
De igual forma, el Xbox Series S dejó en claro que hay mucho potencial en una versión barata y menos potente del hardware principal. Si bien es probable que Project Helix no tenga un acompañante similar, rumores han apuntado a una consola enfocada por completo en la nube, algo que reduciría el costo de producción de forma sustancial.
Por el momento no hay planes concretos, pero queda claro que Xbox está buscando la forma de recuperar su mercado de hardware, algo que parece muy complicado. En temas relacionados, Xbox estaría planeando despidos masivos. De igual forma, Sharma habría roto relaciones con PlayStation.
Nota del Autor:
Como ya se ha mencionado, Xbox perdió la generación más importante, y no importa cuáles sean sus planes los jugadores ya tienen un ecosistema con PlayStation y PC, por lo que muchos no están dispuestos a dar el salto a Xbox, especialmente después de sus lanzamientos en otras consolas de esta generación.
Vía: Fortune























