Los despidos en Xbox podrían afectar a The Elder Scrolls VI

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Los despidos podrían afectar al título

La reciente ola de despidos en la división de videojuegos de Microsoft continúa generando preocupación dentro de sus estudios. De acuerdo con un reporte, varios empleados actuales y antiguos de Bethesda Game Studios consideran que los recortes tendrán un impacto directo en el desarrollo de The Elder Scrolls VI, uno de los proyectos más esperados de Xbox, al incrementar el riesgo de retrasos y complicaciones durante la producción.

Según personas cercanas al estudio que hablaron bajo condición de anonimato, más de 50 trabajadores de distintas sedes de Bethesda habrían sido afectados por la reestructuración. Entre ellos se encontrarían desarrolladores con amplia experiencia y miembros clave del equipo que participaban directamente en la creación del sucesor de The Elder Scrolls V: Skyrim, una situación que, aseguran, ha provocado una importante caída en la moral del estudio.

El ambiente interno también se habría visto reflejado en las oficinas de Bethesda, donde empleados organizaron homenajes para despedir a algunos de sus compañeros. Fotografías enmarcadas y arreglos florales fueron colocados en áreas comunes de las sedes de Rockville y Dallas como muestra de apoyo. Sin embargo, al menos uno de estos espacios habría sido retirado posteriormente por instrucciones del departamento de recursos humanos, según el reporte.

Bethesda se enfocará en ciertas franquicias

Además de la pérdida de talento, algunos desarrolladores expresaron su preocupación por el futuro del proyecto. Entre los temores mencionados se encuentran la posibilidad de que aumenten las jornadas de trabajo pedidas por Xbox para compensar la reducción de personal, que ciertas funciones sean asumidas por contratistas externos y que el calendario de desarrollo de The Elder Scrolls VI vuelva a retrasarse, considerando que el juego ya se encuentra a varios años de su lanzamiento.

Los despidos forman parte de la reestructuración impulsada por la nueva directora ejecutiva, Asha Sharma, quien calificó este proceso como el cambio organizativo más importante en la historia de la división. Microsoft confirmó la eliminación de 1,600 puestos de trabajo durante esta primera fase y prevé otros 1,600 despidos antes de finalizar el año fiscal, como parte de una estrategia enfocada en fortalecer sus principales franquicias, entre ellas Halo, Forza, Fallout y The Elder Scrolls.

Por su parte, la directora de Bethesda, Jill Braff, reconoció ante los empleados que la industria atraviesa un momento complejo y defendió la necesidad de reorganizar la compañía para garantizar un crecimiento sostenible a largo plazo. Aunque aseguró que el objetivo es reforzar las franquicias más importantes del estudio y asegurar futuras inversiones, dentro de Bethesda persiste la preocupación de que estos cambios terminen afectando el desarrollo de uno de los proyectos más esperados.

Vía: IGN

AldoLawson
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