
Mucho se ha hablado sobre la decisión de Sony de dejar de producir juegos físicos a partir de enero de 2028, algo que afectará a toda la industria. Si bien algunas personas pueden pensar que este es un plan malvado para destruir a la industria, la realidad es que todo se resume en un solo factor: el dinero. Una venta digital es mucho más redituable que una física, algo que explica este movimiento por parte de la compañía japonesa.
Recientemente, Dr. Serkan Toto, analista de la industria, compartió un detallado desglose de cómo es que las compañías, tanto first como third party, obtienen ingresos de ventas físicas y digitales. Esto deja en claro que, desde el punto de vista de las compañías, tiene sentido enfocarse por completo en las ventas digitales, ya que esto significa un mayor rango de ingresos y, en el caso de Sony, Microsoft y Nintendo, una ganancia total de un lanzamiento first party.
¿Qué sucede con las ventas digitales?
Actualmente, Nintendo, Microsoft y Sony tienen sus propias tiendas digitales, las cuales son el único lugar en donde se pueden comprar juegos digitales en sus respectivas plataformas. Esto significa que las compañías tienen el control total de los ingresos que aquí se generan por sus lanzamientos first party. Por ejemplo, los $70 dólares de un título como Marvel’s Wolverine o The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom regresa por completo a ellos. No tienen que gastar en distribución o producción, por lo que este es el camino más beneficioso para ellos.
Cuando hablamos de compañías third party, Nintendo, Microsoft y Sony realizan una comisión del 30% a las editoriales por distribuir juegos en sus tiendas digitales. De esta forma, de los $70 dólares que vale EA Sports FC 26, por ejemplo, las tres grandes compañías se quedan con $21 dólares, mientras que las empresas third party obtienen los otros $49 dólares.
| Venta digital (first party) | Venta digital (third party) | |
| Precio completo | $70 dólares | $70 dólares |
| Comisión de la tienda (30%) | $0 dólares | -$21 dólares |
| Total de la venta | $70 dólares | $49 dólares |
¿Qué sucede con los juegos físicos?
Ahora, cuando hablamos de juegos físicos, las cosas se complican. Sony, Microsoft y Nintendo tienen que pagar un 30% de comisión a las tiendas, ya sea Amazon, Walmart o Gameplanet. A la par, se le dedica cerca de un 5% a la producción de los discos o cartuchos. Esto significa que, de los $70 dólares, $21 dólares van a las manos de las tiendas y $3.50 se utilizan para la producción. De esta forma, las tres grandes empresas solo se quedan con $45.50 dólares por cada unidad vendida.
En el caso de los third party, la situación es peor. Junto al 30% de la comisión de las tiendas y el 5% de la producción física, también se suma un 15% de licencia para Nintendo, Sony o Microsoft, lo cual representa $10.50 dólares. De esta forma, de un título de $70 dólares, compañías como Ubisoft o Square Enix se quedan solo con $35 dólares.
| Venta física (first party) | Venta física (third party) | |
| Precio completo | $70 dólares | $70 dólares |
| Comisión de la tienda (30%) | -$21 dólares | -$21 dólares |
| Comisión de licencia (15%) | $0 dólares | -$10.50 dólares |
| Comisión de la producción (5%) | -$3.50 dólares | -$3.50 dólares |
| Total de la venta | $45.50 dólares | $35 dólares |
El camino del dinero
Estas son simples matemáticas. Para Sony, Microsoft y Nintendo, es mejor vender un juego digital y mantener los $70 dólares, en comparación con los $45.50 dólares que ganan con la venta de una copia física. Por su parte, las compañías third party también se benefician de las ventas digitales, en donde obtienen $49 dólares en comparación con los $35 dólares de una copia física.
Ahora, es importante mencionar que estas son cifras que no toman en consideración aspectos como los impuestos, y los costos de producción y distribución varían constantemente. Sin embargo, esta es información que aclara muchas de las dudas que han surgido en los últimos días, y deja en claro que, al menos para las compañías, tiene un mayor sentido dejar de lado la producción de juegos físicos y enfocarse por completo en la distribución digital, en donde ganan más dinero.
Por el momento, solo nos queda esperar para ver qué sucederá con el resto de la industria, pero queda claro que el futuro digital que todos queremos evitar es inevitable. En temas relacionados, CEO de Sony vende sus acciones tras el anuncio de la semana pasada. De igual forma, así puedes firmar para la petición para que PlayStation no mate el formato físico.
Nota del Autor:
Es lamentable, pero es la realidad. Todo en esta vida tiene que ver con el dinero. Esto explica por qué el mercado reaccionó de forma positiva al anuncio de Sony y deja en claro que, sin importar todos los comentarios negativos, esta es una decisión irrevocable.
Vía: Kantan Games






















