El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time será compatible con el VRR

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Si bien es cierto que el Switch 2 es compatible con el VRR, o frecuencia de actualización variable, esto solo era posible en modo portátil. No fue sino hasta hace unos días que Nintendo actualizó su consola para que esta opción por fin estuviera disponible en el modo dock. Ahora, se ha confirmado que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time hará uso de esta tecnología.

Por medio de su sitio oficial, Nintendo ha confirmado que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time será compatible con el VRR en televisores que soporten esta tecnología. Aunque por el momento no hay más detalles, es muy probable que esto signifique que esta entrega contará con más de una opción visual, algo que ha emocionado a más de una persona.

La magia del VRR

A lo largo de esta generación, el VRR se ha establecido como una gran opción al momento de conseguir un buen balance entre calidad visual y desempeño. Los juegos de PlayStation, por ejemplo, usualmente ofrecen una alternativa a 40fps con elementos como ray-tracing y una mayor resolución. De esta forma, podríamos ver algo similar en el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Recordemos que los juegos de Switch 2 no tienen características visuales similares. Metroid Prime 4: Beyond, por ejemplo, cuenta con varios modos de rendimiento, pero esto no sucede en títulos como Donkey Kong Bananza. De esta forma, aún está por verse si el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time contará con más de una alternativa, o si la implementación del VRR solo mejorará la única opción de rendimiento. 

Recuerda, el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 5 de noviembre de 2026. En temas relacionados, puedes conocer más sobre el rendimiento del juego aquí. De igual forma, esto es lo que cuesta el Switch 2 especial por el 40 aniversario de la serie en México.

Nota del Autor:

Me encantaría ver si el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time cuenta con tres opciones visuales. Uno a 30fps y 4K, otro a 60fps y 1080p, y uno a 40fps y 1440p. Sin embargo, es muy probable que Nintendo solo nos dé una opción, lo cual no es malo.

Vía: Nintendo

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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