Revelan la velocidad de cuadros por segundo de Metroid Ravenous

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Metroid Ravenous apunta a ofrecer una experiencia especialmente fluida en Switch 2, ya que la ficha oficial del juego en la eShop confirmó que será compatible con salida de 120 Hz. El nuevo título desarrollado por MercurySteam, responsable de Metroid Dread, se perfila así como otro de los juegos que aprovecharán las capacidades técnicas de la nueva consola de Nintendo.

La información llega después de que Metroid Prime 4: Beyond sorprendiera con su modo rendimiento, por lo que algunos jugadores esperaban que Ravenous siguiera un camino similar. Por ahora, Nintendo no ha especificado si el juego contará con diferentes modos gráficos o de rendimiento, pero la compatibilidad con 120 Hz abre la posibilidad de que pueda alcanzar una tasa de cuadros elevada bajo determinadas condiciones.

La ficha de la eShop también confirma otras características técnicas para la nueva aventura de Samus. Metroid Ravenous contará con compatibilidad con amiibo, sonido envolvente y HDR, elementos que complementarán las mejoras visuales y técnicas que MercurySteam prepara para Switch 2.

Queda pendiente la confirmación de Nintendo

La posibilidad de alcanzar tasas de cuadros superiores también ha generado peticiones entre los jugadores para que MercurySteam aplique características similares a Metroid Dread si en algún momento se lanza una actualización del juego para Switch 2. La anterior aventura de Samus ya destacó por su rendimiento en la consola original, por lo que existe interés en conocer hasta dónde podría llegar con el hardware más reciente de Nintendo.

Aunque la compatibilidad con 120 Hz no significa necesariamente que Metroid Ravenous funcionará de forma constante a 120 FPS, sí confirma que el título podrá aprovechar una pantalla con esa frecuencia de actualización. La mayoría de los grandes juegos propios de Nintendo suelen apuntar a los 60 FPS, mientras que algunos lanzamientos de terceros, como Final Fantasy VII Remake, mantienen objetivos de rendimiento más bajos.

Nintendo y MercurySteam todavía tendrán que revelar los detalles concretos sobre la resolución y la tasa de cuadros de Ravenous antes de su lanzamiento.

Vía: NL


AldoLawson
AldoLawson
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