Previo: El mundo de Onimusha: Way of the Sword

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En 2026, Capcom se está colocando como uno de los publishers más importantes de la industria de los videojuegos, esto con juegos destacados donde entran Resident Evil Requiem y Pragmata. Sin embargo, no es todo lo que tendremos para este año, ya que el prometedor Onimusha: Way of the Sword se encuentra en camino.

Fue mediante el evento State of Play que nos enteramos de su fecha de lanzamiento y, en el Nintendo Direct, se confirmó que también llegará a la consola Nintendo Switch 2. Dejando claro que esta última ya no es una opción secundaria, y eso ha levantado el ánimo de los fans por querer tenerlo en sus manos.

Mientras la espera sigue corriendo, los chicos de Capcom nos hicieron una invitación para verlo en acción, específicamente el gameplay que se mostró en secreto a la prensa en el popular Summer Game Fest. Así que en este artículo te comentaremos todo lo que presenciamos, y desde aquí adelantamos que todo va por buen camino.

Zonas abiertas para explorar

Algo que se nos dejó claro tan solo empezar a admirar el gameplay de Onimusha: Way of the Sword, es que para esta entrega se van a tener ciertas zonas de exploración para el personaje principal, Miyamoto Musashi. Y es que, si recordamos bien, los escenarios de las entregas clásicas eran un poco más controlados y sin muchas actividades.

Kyoto se va a poder considerar como el escenario central, ya que es ahí donde el samurái se alojará para construir su base principal, en donde recibirá mejoras y ampliará algunos detalles. Llama la atención que el sitio estará algo desolado debido al tema de la historia y al desplazamiento de la población gracias a la amenaza que invade Japón.

Dentro de las tareas que el usuario podrá completar hay misiones secundarias que van desde el traslado de ítems hasta salvar a los pocos aldeanos que se ven atacados por los demonios liberados. Ayudarlos traerá recompensas, por lo que recomendaron encarecidamente no dejarlos pasar, algo que seguramente será muy intuitivo.

Se aclaró por parte del equipo de Capcom que dicho sitio solo es el primero de algunos más que podremos explorar; con eso surge la curiosidad de si veremos lugares como Tokio o hasta Osaka. De momento, solo sabemos de esta ubicación, y perderse podría valer la pena, más para admirar el diseño de los edificios de aquella época.

De hecho, surgió un comentario por parte de quienes nos mostraron el título, en el que el equipo de desarrollo quiso ser muy fiel, a tal punto de visitar lugares de la tierra del sol naciente que se consideran prohibidos en la vida real. Y en su caso, tuvieron la oportunidad de echar un ojo para recrear cierto pozo al cual muchos ciudadanos temen. Así que el juego tendrá su parte histórica.

Muchos desafíos por afrontar

La siguiente sección del gameplay que pudimos ver en Onimusha: Way of the Sword fue una de las misiones principales, la cual tenía por objetivo limpiar una zona del mapa para cierto personaje secundario. Y contar con zonas infestadas al parecer será bastante común, lo cual subirá la dificultad por la razón que explicaré a continuación.

Resulta que algunos escenarios están llenos de veneno, mismo que reducirá la vida de nuestro personaje de forma gradual, eso hasta que eventualmente vea su final y se reinicie la partida. Y para librar dichas secciones hay que encontrar una especie de capullo maligno que debemos destruir para hacer desaparecer el miasma.

Aunque no será tan sencillo dar con los capullos, pues en el camino habrá enemigos por derrotar y pequeños puzzles por resolver para obtener dicha recompensa. Así que llegará el momento en el que el usuario deberá decidir si quedarse a pelear o huir para no perder toda la salud, y los villanos de la historia no son sencillos de vencer.

Algo que llama la atención son las posibilidades de ataque que hay a disposición del avatar, ya que se cuenta con la espada clásica, pero también hay otras armas como la lanza y hasta un arco. Eso significa que el usuario no puede casarse con alguna herramienta, puesto que ciertos rivales contarán con puntos débiles que no pueden atacarse de otra manera.

En cuanto a los enemigos, habrá de todos colores y tamaños. Sus formas son muy similares a las de otras entregas; es decir, se trata de demonios mitológicos con habilidades poderosas. Algunos serán más sencillos de derrotar que otros, y si el jugador encuentra sus patrones, en cuestión de minutos los tendrá medidos.

Al igual que otros títulos modernos, aquí existe la barra de aturdimiento; es de color rojo y, al agotarse, habrá una oportunidad para meter un golpe crítico que disminuya de forma significativa la vida. Para bajarla tan solo se debe atacar de forma constante sin tener bloqueos por parte del adversario, así que será mejor golpear en momentos prudentes.

La situación se puede complicar al desafiar a los diferentes jefes, mismos que no tendrán piedad hacia Miyamoto y pueden terminar con su historia en cuestión de pocos ataques. Para eso hay que ejecutar los esquives en el momento correcto o hasta hacer el clásico parry, que da ventanas de oportunidad para hacer que caigan en un parpadeo.

Al parecer, para llegar al enfrentamiento final de área, el usuario deberá pasar por algunos subjefes, lo cual puede tener su grado de cansancio, ya que tienen una barra de vida muy extensa. Así que no deberemos confiarnos en ningún momento, pues podríamos asumir que ya pasamos el nivel, cuando en realidad es solo el comienzo de algo más difícil.

Movimientos ágiles que le dan vida al juego

No me dijeron en qué hardware se había capturado el gameplay que vi de Onimusha: Way of the Sword, pero todo parece indicar que fue en un PS5 Pro, ya que los gráficos se veían de última tecnología. Cada elemento del mapa luce bastante realista, así como los personajes, bien elaborados y con un estilo de arte muy marcado.

El uso de RE Engine sigue siendo bastante destacado, y se entiende el por qué lo están utilizando en todos los videojuegos de la empresa, por lo que este producto no iba a ser diferente. Y la verdad, apostar por otras herramientas como Unreal Engine 5 quizá le quite algo de encanto a ciertos títulos, por lo que solo espero algún día la revelación 2.0 de su motor.

En cuanto al sonido, se nota la influencia de instrumentos clásicos para dar vida a momentos de acción, angustia y hasta drama, con composiciones que llamaron mi atención auditiva de inmediato. Esto se compagina con efectos de sonido bien logrados para cada movimiento, golpe y hasta sonidos a la lejanía que llegan a intrigar.

Por último, logré escuchar las actuaciones de voz del título, y se nota que hay profesionales con experiencia involucrados para nutrir esta trama llena de desafíos samurái y monstruos. Eso sí, me hubiera llamado más la atención que estuviera en japonés, ya que en inglés no me termina de convencer por razones de lógica del continente visitado. Así que tocará esperar para ver si lo hacen mejor en dicho idioma.

Algunos meses más para su lanzamiento

Es todo lo que de momento puedo contar sobre lo visto de Onimusha: Way of the Sword, el cual debo decir no me llamaba mucho la atención porque nunca he sido fan de la serie. Pero al ver que los controles arcaicos se quedaron atrás y se hizo un traslado a mecánicas actuales, la verdad está llamando mucho mi atención.

Queda muy poco tiempo para poder jugarlo por completo, por lo que, si tú eres fan de la franquicia y lo esperas, te voy contando que no deberías dudar en apartarlo en tiendas digitales o en físico. De hecho, también puedes probar un demo ya disponible en consolas y PC, así terminarás por convencerte de hacerte con la copia.

Recuerda que el juego se lanza el próximo 25 de septiembre para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC. Fecha un poco complicada debido a que muchos productos se lanzan ese mismo día. Aunque si le tienes fe a Capcom, es muy posible que no fallen, pues su racha de éxitos parece no terminar y, sobre todo, es bueno que de vez en cuando miren hacia atrás con propiedades quizá no tan rentables, pero sí muy queridas.


AldoLawson
AldoLawson
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos
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