
La razón fue informar sobre juegos físicos
PlayStation India habría incluido en una lista negra a distintos medios de comunicación que publicaron información sobre el futuro de los discos físicos de la compañía. La medida habría salido a la luz después de que algunos medios solicitaran acceso a juegos como Marvel Tōkon: Fighting Souls, además de próximos lanzamientos como Marvel’s Wolverine y Phantom Blade Zero.
De acuerdo con los reportes, algunos representantes de marketing de PlayStation India habrían señalado directamente a determinados medios como el motivo por el que se les negó el acceso. Entre los argumentos mencionados estaría que sus publicaciones colocaban a PS India en una posición negativa y que algunos de sus contenidos buscaban generar visitas a través de este tipo de información.
La situación también habría ido más allá de limitar el acceso a juegos y eventos. Algunos integrantes de los medios afectados aseguran que fueron bloqueados en WhatsApp por la agencia de relaciones públicas que trabaja con PlayStation India, presuntamente siguiendo instrucciones de la compañía. Esta acción resulta especialmente significativa en un mercado como el indio, donde WhatsApp tiene una presencia particularmente extendida.
No han tenido éxito en recuperar el contacto
El conflicto estaría relacionado con las informaciones publicadas anteriormente sobre la decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos para PlayStation a partir de 2028. Uno de los medios involucrados asegura que PlayStation India tuvo varios días para responder antes de que aquella información fuera publicada, pero no recibió comentarios de la compañía. Ante las nuevas acusaciones, nuevamente se habría intentado obtener una respuesta oficial sin éxito.
La posible decisión de PlayStation India ha generado preocupación sobre la relación entre las compañías y los medios especializados, especialmente en un mercado donde la cobertura de la industria del videojuego todavía es limitada. Si las restricciones de acceso estuvieran realmente relacionadas con publicaciones consideradas desfavorables, el caso podría abrir un debate sobre la presión que pueden ejercer las grandes empresas sobre los medios mediante el acceso a juegos, eventos y otras oportunidades de cobertura.
Vía: HCR






















