El mapa de GTA VI sería el mundo más complejo hecho por Rockstar Games

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Será de los más extensos jamás vistos

GTA VI contará con el mundo abierto más grande y complejo que Rockstar Games haya desarrollado hasta ahora. Aunque la compañía todavía no ha revelado las dimensiones exactas del mapa de Leonida, Rob Nelson, codirector de Rockstar North, aseguró que se trata de un territorio enorme en el que la exploración tendrá papel fundamental más allá de las misiones principales.

El mundo de GTA VI seguirá una filosofía similar a la de Red Dead Redemption 2, donde una gran cantidad de descubrimientos pueden encontrarse sin necesidad de seguir objetivos, marcadores o indicaciones constantes. De acuerdo con Nelson, tomarse el tiempo para recorrer el mapa permitirá encontrar diferentes situaciones y actividades que no estarán necesariamente señaladas de forma evidente, con la intención de que los jugadores puedan perderse dentro del mundo y descubrir contenido por cuenta propia.

Rockstar también ha aprovechado las capacidades del hardware actual para llevar mucho más lejos el nivel de detalle que alcanzó con Red Dead Redemption 2. La compañía busca construir un entorno más grande, profundo, poblado y complejo, en el que desplazarse de un punto a otro pueda convertirse en una experiencia llena de distracciones y acontecimientos inesperados. La intención es que Leonida transmita constantemente la sensación de ser un lugar vivo y en funcionamiento.

El mundo va a sentirse realmente vivo

Una de las mejoras más importantes estará relacionada con los personajes no jugables. Vice City y las demás regiones de Leonida contarán con habitantes mucho más variados en cuanto a altura, complexión y apariencia física. Esto será posible gracias a un nuevo sistema de animaciones capaz de adaptar los movimientos de los personajes en tiempo real, evitando las limitaciones que existían anteriormente cuando diferentes tipos de cuerpo debían compartir exactamente las mismas animaciones.

Según explicó Nelson, en juegos anteriores esas diferencias podían provocar problemas durante acciones como pelear, sentarse en un vehículo o interactuar con otros personajes. En GTA VI, el nuevo sistema permitirá ajustar las animaciones de acuerdo con las características de cada personaje, ofreciendo una población mucho más diversa y natural. Con estas mejoras, Rockstar Games pretende que Leonida no sea únicamente un mapa enorme, sino el mundo abierto más detallado y complejo que haya creado el estudio.

GTA VI se lanza el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S.

Vía: IGN


AldoLawson
AldoLawson
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