Habrá sistema de diálogos nuevo en GTA VI

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Mejora en la aparición de los diálogos

GTA VI renovará por completo el sistema de diálogos utilizado en anteriores entregas de la franquicia. A diferencia de GTA V, donde las conversaciones estaban prácticamente predeterminadas, la nueva entrega de Rockstar Games permitirá interactuar con personajes no jugables de una manera mucho más natural y dinámica, sin llenar la pantalla de elementos de interfaz.

En lugar de utilizar una rueda de diálogo o mostrar constantemente qué personajes pueden iniciar una conversación, GTA VI presentará opciones contextuales cuando Jason o Lucia estén cerca de alguien con quien puedan interactuar. Una vez iniciada la conversación, las diferentes respuestas aparecerán discretamente en una esquina de la pantalla. Este sistema ya pudo observarse en el material extendido, donde Jason puede llamar la atención de un portero de diferentes maneras y posteriormente interactuar con un perro mediante varias opciones.

El diálogo ambiental también tendrá un papel mucho más importante en Leonida. Los personajes podrán mantener conversaciones entre ellos mientras el jugador recorre las calles, además de reaccionar a las acciones, la apariencia o el comportamiento de Jason y Lucia. Por ejemplo, los habitantes podrán notar si alguno de los protagonistas lleva un arma, mientras que determinadas circunstancias harán que las conversaciones cambien dependiendo de lo que esté ocurriendo alrededor.

El jugador podría elegir ciertas conversaciones

Algunas informaciones sobre el sistema de voces apuntan a que Rockstar Games habría grabado cientos de miles de líneas para cubrir diferentes situaciones y estados emocionales. Factores como la hora del día, el clima, el nivel de miedo de un personaje y las características demográficas de una zona podrían modificar los diálogos. Incluso se habría probado el sistema dejando a jugadores durante largos periodos en un mismo lugar para comprobar que las conversaciones de los personajes cercanos no se repitieran constantemente.

Aunque parte de estos detalles todavía no ha sido confirmada oficialmente, la empresa ya ha mostrado que dedicó recursos específicos al comportamiento de los NPC's de GTA VI. La intención parece ser que cada zona de Leonida tenga un ecosistema propio y que sus habitantes reaccionen de manera más convincente a lo que sucede. El nuevo sistema de diálogos podría contribuir así a que el juego se sienta menos como una sucesión de escenas predeterminadas y más como una película interactiva.

El videojuego se lanza el 19 de noviembre de PS5 y Xbox Series X|S.

Vía: Polygon

 


AldoLawson
AldoLawson
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