Mass Effect: Universe hubiera tomado en cuenta tus decisiones de previos juegos

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La cancelación de Mass Effect: Universe sigue siendo una herida para muchos jugadores. Si bien EA no tiene pensado seguir con el desarrollo de este proyecto, en los últimos días ha surgido nueva información que nos pinta una idea del tipo de experiencia que nunca podremos disfrutar. De esta forma, se ha revelado que esta entrega iba a tomar en consideración nuestras decisiones de las previas entregas en la serie.

De acuerdo con Romain Toutain, exdirector técnico en BioWare, Mass Effect: Universe iba a contar con un sistema de decisiones que tomara en cuenta el camino que tomamos durante la trilogía original del Comandante Shepard. Aunque no hay muchos detalles sobre cómo esto iba a funcionar, sí deja en claro la ambición del estudio por ofrecer la mejor experiencia posible. Esto fue lo que comentó Toutain:

“Todas las decisiones tomadas en los primeros juegos de Mass Effect se tenían en cuenta. Una de las razones por las que se le llamó ‘Mass Effect: Universe’ es que había muchísimas opciones. Podías conectar tus partidas guardadas para crear universos paralelos; por decirlo de forma sencilla. Bueno, no funcionaba exactamente así: básicamente, tenías distintas líneas temporales.

No tienes ni idea de lo genial que era.

Se trataba más bien de esto: podías tomar decisiones que quizás contradijeran cosas que ya habías hecho —o que tenías que hacer—, lo cual generaba ‘puntos’ argumentales en la línea temporal. O al menos esa era la teoría. Y, en la práctica, funcionaba. Ya te hablaré de la tecnología algún día, porque era realmente fascinante.

Todo en el juego... todo tenía un estado definido. En cualquier momento podías detener el juego —pausarlo, vaya— y consultar a un sistema que resolvía ecuaciones lógicas: ‘¿Es esto válido?’. Y, si no lo era, ¿qué condiciones debían cumplirse para que lo fuera?”

El potencial de Mass Effect

La pregunta era cómo es que las decisiones de los jugadores que tomaron en el Xbox 360 o PlayStation 3 serían trasladadas a un título que seguramente iba a estar disponible en Project Helix y PS6. De esta forma, es muy probable que este sistema de decisiones solo hubiera sido compatible con las versiones de PS4 y Xbox One, o en el lanzamiento final esta promesa no se hubiera cumplido de la forma en la que Toutain señala.

Sin importar cuál hubiera sido el camino final, Mass Effect: Universe nunca llegará a nuestras manos. Pese a que EA no lo ha confirmado, reportes han señalado que la cancelación de este proyecto y el cierre de BioWare se deben a que la compañía deseaba ubicar sus recursos en el desarrollo de Star Wars: Battlefront III y otros proyectos de esta propiedad, los cuales son una garantía comercial.

Solo nos queda esperar para ver qué información adicional surge relacionada con Mass Effect: Universe en un futuro. En temas relacionados, puedes conocer más sobre el cierre de BioWare aquí. De igual forma, vandalizan las oficinas de EA debido a la cancelación del nuevo Mass Effect.

Nota del Autor:

Todo lo que sabemos sobre Mass Effect: Universe suena muy bien. Sin embargo, nunca sabremos si el título iba a ser tan bueno como sus desarrolladores aseguran. Una cosa es prometer el cielo, y otra es entregar un título que sea capaz de vivir a las expectativas del público.

Vía: Kotaku

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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