Lo que hace especial a Ace Combat 8

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Una de las situaciones más complicadas con las que se están topando la gran mayoría de producciones AAA dentro de la industria, tiene que ver con la toma de riesgos en pro de la innovación. ¿Qué tanto cambiar y qué tanto proponer en un título que pertenece a una saga ya establecida? Precisamente ese tipo de preguntas se tuvo que hacer Project Aces cuando Ace Combat 8: Wings Of Theve fue concebido, pues vale la pena recordar que al momento en el que se intentó darle un refresco a la serie hace ya unos años, la cosa no salió como se esperaba. Por tal motivo, se tomó la determinación se seguir un camino ya conocido, pero con ciertos cambios que en cuanto le pones las manos encima al juego, puedes notar.

Hace tan solo unos días tuvimos la oportunidad de viajar hasta la ciudad de Los Ángeles, California para poder probar durante todo un día Ace Combat 8: Wings Of Theve, evento en el que además, charlamos directamente con Kazutoki Kono, productor de dicho título que nos reveló un par de asuntos muy interesantes de su nuevo juego como por ejemplo, qué es lo que lo distingue de lo que vimos en 2019 de Ace Combat 7.

“Creo que como dices, justamente el tema del peso de los aviones fue una de las cosas en las que más nos concentramos, me alegra que lo hayas notado. Eso hace que el control cambie si lo comparamos con lo que se hizo en el juego pasado. A mi parecer, es justo eso lo que distingue a Ace Combat 8 de cualquier otra entrega de la serie: la atención a ese tipo de detalles”, sentenció Kono.

Otro detalle que llamó mucho nuestra atención durante esta sesión de prueba fue el hecho de que ni durante su tutorial ni en ningún punto, Ace Combat 8: Wings Of Theve sugiere que además de los controles estándar que vienen por default, existe el esquema de experto que es en realidad la forma en la que se debe de jugar cualquier título de la serie. Al respecto, el representante de la marca nos comentó lo siguiente: 

“Claro que si tienes tiempo siendo fan de Ace Combat vas a usar el modo experto de controles e incluso la perspectiva en primera persona, pero con Ace Combat 7 vimos el surgimiento de un montón de nuevos jugadores que en su caso, preferían los controles estándar y jugar en tercera persona. Nos gusta que los nuevos no se sientan tan abrumados. Seguro que una vez que sean mejores, cambiarán al modo experto.”, nos explicó el productor.

De manera adicional, te cuento que en la entrevista se nos reveló que al menos por ahora, no existen planes para tener un modo de realidad virtual en algo como el PSVR2 del PS5, esto luego del gran trabajo que se hizo con esta tecnología en el PSVR original con Ace Combat 7 de PS4. Igualmente Kono comentó que una versión de Switch 2 de Ace Combat 8: Wings Of Theve no está siendo trabajada en estos momentos.

Ace Combat 8: Wings Of Theve se lanza este 2 de octubre en PS5, Xbox Series X|S y PC.

Fuente: Atomix


Defa
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Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!
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