¿Qué mitología representa God of War Laufey?

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Combinación de diferentes deidades

Santa Monica Studio sorprendió durante el más reciente State of Play con la presentación de God of War Laufey, una nueva entrega que coloca a Faye, la esposa de Kratos y madre de Atreus, en el centro de la historia. Lejos de tratarse de una precuela convencional, el juego se desarrolla en paralelo a los acontecimientos de God of War (2018), iniciando justo después de la cremación de la guerrera gigante, quien se transporta hacia el misterioso reino conocido como Everywhen.

En entrevistas recientes, Everywhen es descrito por el director del juego Ariel Lawrence, como un plano donde convergen divinidades y fuerzas provenientes de múltiples culturas, creando un escenario caótico y hostil. Por lo que esto puede ser la primera pista de lo que el jugador se irá encontrando a lo largo de la aventura, y que al instante generó duda entre los fanáticos.

Otro de los aspectos que más llamó la atención fue la presencia de dos figuras en concreto. Entre ellas destaca Sekhmet, una poderosa deidad egipcia vinculada a la guerra, la destrucción, las plagas y el sol. En los relatos del antiguo Egipto, fue creada por Ra para castigar a la humanidad, convirtiéndose en una de las entidades más temidas de su mitología.

Junto a ella aparece Begtse, una figura inspirada en la mitología y tradición religiosa de Mongolia. Conocido como una deidad guerrera y protector espiritual, es representado como un imponente ser de armadura roja cuya presencia transmite una enorme sensación de poder. Su inclusión resulta especialmente llamativa porque introduce por primera vez referencias directas a creencias de Asia Central dentro del universo de God of War.

No se tomaría una mitología en concreto

La combinación de Sekhmet y Begtse nos recalca que Everywhen funciona como un punto de encuentro entre dioses de diferentes culturas. Esta premisa amplía considerablemente el alcance narrativo de la saga y permite imaginar futuros encuentros con divinidades procedentes de otros sitios más allá del griego y el nórdico. A eso se suma la compañía del misterioso Phranque, un cubo cósmico que alberga una espada en su parte superior y no está de más mencionar, le da voz Jack Quaid, estrella de The Boys.

En cuanto a la jugabilidad, el equipo de desarrollo comentó a los medios que Faye contará con un estilo de combate más veloz y ágil que el de Kratos. Su condición de gigante de Jötunheim y su conexión con la magia le permitirán utilizar habilidades sobrenaturales de manera más natural, diferenciándose del enfoque basado en la fuerza bruta de su esposo.

Pese al cambio de protagonista, el proyecto mantiene fuertes vínculos con la historia principal de la franquicia. Las visiones y recuerdos de personajes, así como las conexiones con los eventos de God of War (2018) y Ragnarök, apuntan a que esta nueva entrega no será una historia secundaria, sino una pieza fundamental dentro de la cronología oficial.

Con esta mezcla de elementos de las mitologías nórdica, egipcia y mongola dentro de un mismo escenario, God of War Laufey se va perfilando como una de las apuestas más ambiciosas de Santa Monica Studio. Además, los seres queridos de la protagonista no pasan a segundo plano, ya que Corey Barlog y más personas del estudio comentan que seguirán siendo importantes.

El juego está planeado para PS5 y aún no tiene fecha de salida.

Vía: IGN

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AldoLawson
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