Las ventas first party de PlayStation han decaído en un 50%

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No es un secreto que la situación de PlayStation es complicada. El mandato de Jim Ryan trajo consigo una serie de decisiones que no terminaron por funcionar, afectando no solo la imagen de la compañía, sino que también hemos visto una decaída en las ventas de los juegos first party de Sony durante una generación.

De acuerdo con Game File, las ventas first party de Sony durante la generación del PlayStation 5 han decaído sustancialmente desde el lanzamiento de la consola. Notablemente, en el 2020 se registró el pico de ventas de este tipo de software, con 58.4 millones de unidades en ese año fiscal. Sin embargo, en el 2024 este número bajó a 28.9 millones de unidades vendidas, casi el 50% de lo visto cuatro años antes. Estas son las cifras de esta generación:

  • 2020: 58.4 millones de unidades
  • 2021: 43.9 millones de unidades
  • 2022: 43.5 millones de unidades
  • 2023: 35.7 millones de unidades
  • 2024: 28.9 millones de unidades
  • 2025: 32.1 millones de unidades

¿PlayStation en problemas?

Si bien las cifras aumentaron un poco durante el 2025, es sorprendente que el mejor año en ventas de títulos first party del PS5 fuera durante su lanzamiento. Aquí encontramos títulos como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, el remake de Demon’s Souls, Ghost of Tsushima y The Last of Us. Notablemente, 2022 fue el último año en el que Sony tuvo lanzamientos intergeneracionales, algo que también jugó un papel en la caída notable que se registró en el 2023. 

La cuestión no es que Sony no tenga lanzamientos importantes, sino que estos juegos no tienen un ritmo de lanzamiento. Recordemos que Jim Ryan le dio una mayor prioridad al desarrollo de juegos como servicio, propuesta que fue un fracaso, obligando a más de un equipo a desechar años de trabajo y comenzar a trabajar en los single player AAA que todos asociamos con la compañía en un punto tardío de la generación, lo cual ha resultado en solo un par de lanzamientos importantes al año. 

La redención de PlayStation

Ahora, esto cambiará en un futuro; sin planes para más juegos como servicio, los PlayStation Studios se pueden enfocar en las experiencias que mejor saben hacer. Sin embargo, esta no es una solución completa, ya que aún está el tema de los extensos procesos de desarrollo que toman este tipo de proyectos, algo que también necesita ser regulado, pero parece que este no es un gran problema para Sony, al menos en estos momentos.

En lo que va del año, ya vimos Saros, el nuevo trabajo de Housemarque, Marathon, el regreso de Bungie a una de sus propiedades originales, y estamos a unos meses de la llegada de Marvel’s Wolverine, el siguiente gran proyecto de Insomniac Games. Junto a esto, el State of Play de hoy promete tener un par de sorpresas que podrían alegrar a los usuarios del PlayStation 5. Sin embargo, la cuestión es: ¿esto será más que suficiente para llamar la atención del público en general?

Solo nos queda esperar para ver si el 2026 será un año más positivo para las ventas de juegos first party de PlayStation. En temas relacionados, aquí puedes ver el State of Play de hoy. De igual forma, PlayStation revela el precio de sus nuevos accesorios.

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Nota del Autor:

El PlayStation 5 se siente como una generación de transición para Sony. La compañía experimentó con los juegos como servicio, y si bien esto no dio los resultados esperados, al menos la compañía sabe que debe enfocarse en las experiencias que mejor sabe hacer. La cuestión ahora es ver cómo se manejan los tiempos de producción y encontrar la manera de ofrecer algo nuevo para los jugadores.

Vía: Game File 

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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