Las ventas de hardware en julio 2026 fueron casi igual de bajas que en pandemia

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La venta de consolas estuvo en punto bajo

El mercado estadounidense de videojuegos atraviesa un momento complicado, con los consumidores reduciendo de forma considerable sus gastos en consolas y juegos. Nuevos datos de Circana correspondientes a julio de 2026 muestran que todas las plataformas registraron una disminución en sus ventas de hardware frente al mismo periodo del año anterior, provocando una caída significativa en el gasto durante el mes.

De acuerdo con el reporte, el gasto en hardware para videojuegos se redujo 29% en julio. La cifra llevó el desembolso total a uno de sus niveles más bajos desde julio de 2020, cuando la pandemia provocó una fuerte escasez de componentes y las consolas eran difíciles de encontrar. La situación actual es distinta, ya que existe disponibilidad de sistemas, por lo que los elevados precios parecen estar afectando la demanda de manera similar.

El descenso también alcanzó al mercado de juegos físicos, cuyas ventas de nuevos lanzamientos registraron en julio su nivel más bajo desde que Circana comenzó a recopilar estos datos en 1995. En lo que va del año, Nintendo concentra 63% del gasto en juegos físicos nuevos, mientras que PlayStation representa 32%, una distribución que cobra especial relevancia ante los planes de Sony de abandonar la fabricación de discos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028.

Las membresías en línea aumentaron

En conjunto, el gasto estadounidense en videojuegos, hardware y accesorios cayó 10% durante julio respecto al año pasado. La disminución estuvo presente en PC, consolas y dispositivos móviles, mientras que las suscripciones fueron la única categoría que logró crecer, con un incremento de 6%. El comportamiento refleja un mercado donde los consumidores están siendo más selectivos con sus compras.

La reducción simultánea en las ventas de consolas y juegos apunta a una mayor cautela por parte de los usuarios. En lugar de adquirir nuevo hardware o lanzamientos recientes, una parte importante del público parece estar prolongando el tiempo que dedica a títulos que ya posee, especialmente a grandes producciones que mantienen una elevada actividad. Esta tendencia podría convertirse en uno de los principales desafíos para la industria durante la segunda mitad de 2026.

Vía: EG


AldoLawson
AldoLawson
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