Las cartas de Pokémon podrían convertirse en moneda global en caso de apocalipsis

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Los cartones se han vuelto valiosos

El mercado de las cartas Pokémon ha alcanzado tal dimensión que incluso existe quien considera que podrían convertirse en una especie de moneda después de un eventual colapso de la economía mundial. Pete Levin, fundador de Griffin Gaming Partners, firma de capital de riesgo especializada en videojuegos, planteó esta posibilidad al hablar sobre el crecimiento que ha experimentado el coleccionismo de cartas durante las últimas décadas.

Levin, quien asegura administrar más de $1,600 millones de dólares en activos relacionados con videojuegos y posee alrededor de 500,000 cartas coleccionables, considera que Pokémon tiene una característica fundamental para conservar valor en un escenario de este tipo: su reconocimiento a escala mundial. El coleccionista e inversor llegó a afirmar que, si ocurriera un apocalipsis, las cartas Pokémon podrían convertirse en una forma de intercambio al día siguiente.

Una de las razones detrás de su argumento es la evolución que ha tenido el mercado. Las cartas Pokémon surgieron en Japón y alcanzaron una enorme popularidad internacional a finales de los años 90 y principios de los 2000. Después de atravesar diferentes etapas, su valor ha aumentado de manera considerable y el mercado de cartas coleccionables se ha expandido a nivel global. Levin incluso aseguró que las tarjetas han superado ampliamente al S&P 500 en rendimiento, aunque su comparación se refiere al comportamiento de determinados segmentos del mercado de coleccionables y no a una equivalencia directa con el índice bursátil.

De momento siguen siendo coleccionables

Otro elemento que podría favorecer esta hipotética moneda serían los sistemas de clasificación y autenticación utilizados por empresas especializadas como PSA. Estas compañías asignan calificaciones estandarizadas a las cartas y permiten establecer con mayor facilidad su condición y autenticidad, aunque su precio continúa dependiendo de la oferta y la demanda. A esto se suma el crecimiento del fenómeno conocido como “kidult”, término utilizado para describir a adultos que compran productos tradicionalmente asociados con el público infantil. Según Levin, los adultos representan cerca del 30 % de las ventas mundiales de juguetes y muchos cuentan ahora con ingresos para adquirir objetos vinculados con la nostalgia de su infancia.

La idea de utilizar cartas Pokémon como moneda después de un apocalipsis sigue siendo, por supuesto, una predicción hipotética, pero refleja el tamaño que ha alcanzado este mercado. La creciente demanda también ha provocado problemas de escasez y reventa: Target ha tomado medidas para dificultar el trabajo de los revendedores, mientras que en Japón algunos productos han tenido restricciones de compra para determinados residentes y se han implementado sistemas de reconocimiento facial en ciertas tiendas para controlar las adquisiciones.

Por ahora, los Charizard siguen siendo objetos de colección y no una moneda mundial, aunque el mercado continúa demostrando que algunas cartas pueden alcanzar valores extraordinarios.


AldoLawson
AldoLawson
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