
Piensan que su éxito llegará eventualmente
A pesar de que Saros no ha igualado el arranque comercial de Returnal, en Housemarque mantienen una postura optimista respecto al futuro de su más reciente lanzamiento. El estudio finlandés considera que todavía es demasiado pronto para evaluar el verdadero impacto del juego y confía en que la comunidad continúe creciendo con el paso de los meses.
Durante una entrevista reciente, el director de marca del estudio, Mikael Haveri, recordó que Returnal tampoco se convirtió en un éxito inmediato. Según explicó, aquel título fue ganando popularidad gradualmente gracias al boca a boca y a la creciente curiosidad de los jugadores por descubrir su propuesta, un fenómeno que esperan repetir con Saros.
Por su parte, el director ejecutivo y cofundador del estudio, Ilari Kuittinen, señaló que el lanzamiento representa apenas el inicio de la relación entre el juego y su comunidad. El desarrollador aseguró que todavía existen numerosas oportunidades para expandir la experiencia mediante ajustes, actualizaciones y nuevo contenido basado en los comentarios de los usuarios.
Toman de ejemplo a FromSoftware
Housemarque también comparó su situación con la trayectoria de FromSoftware, estudio que tardó años en construir la reputación que hoy posee gracias a franquicias como Demon's Souls. Kuittinen destacó que el éxito de dicha empresa fue el resultado de una visión consistente y de la formación progresiva de una comunidad fiel, un modelo que consideran inspirador para el crecimiento de sus propios proyectos.
Aunque el estudio reconoce los desafíos que enfrentan los juegos de nicho en el mercado actual, sus responsables aseguran que no tienen intención de abandonar la identidad que caracteriza a sus obras. Housemarque planea seguir apostando por experiencias centradas en la acción intensa y los enfrentamientos tipo "bullet hell", mientras busca ampliar su audiencia sin comprometer la filosofía creativa que ha definido títulos como Returnal y Saros.
Vía: EG























