Double Fine responde a su posible cierre por parte de Xbox

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Las alarmas se prendieron el día de ayer en Xbox. En las últimas horas, múltiples reportes han señalado que Ninja Theory, Compulsion Games y Double Fine corren el riesgo de cerrar sus puertas. Aunque por el momento no hay información oficial, uno de estos equipos ha roto el silencio y compartió un mensaje sobre esta delicada situación.

Por medio de sus redes sociales, Double Fine compartió un simple emoji de la cara sonriendo con una gota de sudor. Aunque no hay algún texto, esto deja en claro que el estudio podría encontrarse en una situación poco favorable. Si bien el cierre del equipo es una posibilidad, también se habla de que Double Fine podría estar en negociaciones para independizarse y mantener las luces prendidas, al menos por un tiempo.

Los fracasos de Double Fine y Xbox

Si bien es cierto que Double Fine es uno de los estudios más aclamados dentro de Xbox, con títulos como Psychonauts 2 y Keeper obteniendo altas notas de calificación, sus últimos dos proyectos han sido fracasos comerciales. Keeper y Kiln, aunque son ideas originales y bastante interesantes, no lograron ser los éxitos esperados y no fueron capaces de atraer más jugadores a Game Pass.

La nueva dirección de Asha Sharma, CEO de Xbox, ha dejado en claro que la compañía ya no tiene interés en los equipos galardonados que le otorgan prestigio a la marca. En su lugar, la directiva se enfocará en ganancias. De esta forma, Double Fine, Ninja Theory y Compulsion Games no tienen cabida en este camino, algo que ha decepcionado a más de una persona.

Aunque rumores han señalado que Double Fine podría independizarse y mantener sus puertas abiertas, este cambio aún implicaría el despido de empleados y no garantiza la existencia del estudio en un futuro. En temas relacionados, puedes conocer más sobre el caos de Xbox aquí. De igual forma, estos son los nuevos juegos para Xbox Game Pass.

Nota del Autor:

Entiendo que, al final del día, esta es una industria y las ganancias son lo único que importa, pero es muy decepcionante ver que equipos talentosos que buscan llevar el lado artístico del medio a nuevos niveles y explorar historias que no son mainstream sean tratados de esta forma, tanto por los jugadores que ignoran estos trabajos, así como las compañías que solo ven el símbolo de dinero.

Vía: Double Fine 

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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