
El juego no cumplió con las ventas
La industria de los videojuegos suma un nuevo caso de cierres y despidos apenas semanas después del lanzamiento de un proyecto. El equipo de Kwalee Labs, responsable del shooter con toques futuristas, Luna Abyss, fue despedido en su totalidad menos de un mes después de que el juego llegara al mercado en las consolas y PC.
El título debutó el pasado 21 de mayo tras un desarrollo que se extendió durante siete años. A pesar de recibir buenos comentarios por parte de la crítica especializada, con una puntuación de 81 en Metacritic, y mantener reseñas “Muy Positivas” entre los usuarios de Steam, el éxito comercial esperado nunca llegó a materializarse.
La noticia fue dada a conocer por Hollie Emery mediante una publicación en LinkedIn, donde confirmó que los nueve integrantes del estudio fueron cesados. Según explicó, la decisión estuvo completamente fuera del control del equipo y no estuvo acompañada de una explicación detallada sobre las razones que llevaron a la medida.
La estrategia de Game Pass no sirvió del todo
Diversos análisis apuntan a que el principal problema habría sido el bajo rendimiento comercial del juego. Aunque Luna Abyss estuvo disponible desde su lanzamiento en Game Pass, una estrategia que suele ayudar a aumentar la visibilidad de nuevos proyectos, los registros públicos muestran que el título alcanzó cifras modestas de jugadores simultáneos en Steam, muy por debajo de lo que normalmente se considera necesario para garantizar la viabilidad de un estudio independiente.
La situación ha generado reacciones de apoyo dentro de la comunidad de desarrolladores, especialmente porque Luna Abyss representaba el primer proyecto del equipo. Como gesto final, Emery compartió los perfiles profesionales de todos los integrantes del estudio con el objetivo de facilitar su contratación por otras compañías, en un momento en el que los despidos continúan afectando a numerosos sectores de la industria del videojuego.
Vía: 3DJ























