
La gran revelación de gameplay de Grand Theft Auto VI sorprendió a todos los jugadores, no solo por la variedad de actividades y el gameplay, sino por la calidad visual. Sin embargo, no todos estuvieron contentos con el hecho de que esta entrega correrá a 30fps en PS5 y Xbox Series X|S. Si bien algunos esperan que el título alcance los 60fps cuando llegue a PC, parece que esto no es una garantía.
Recientemente, Digital Foundry, medio especializado en el análisis técnico de juegos, señaló que GTA VI no correrá a 60fps debido a la calidad visual del juego. Aquí se menciona que, para ofrecer un mundo como este, con un gran enfoque en los detalles, con una alta densidad de población y múltiples sistemas de simulación en acción, una PC necesitaría tener un equipo de gama alta, con un procesador como el Ryzen X3D y un GPU de alto nivel. Sin embargo, incluso esto no sería suficiente para cumplir con este deseo.
GTA VI en PC
Aunque por el momento no hay detalles oficiales, Digital Foundry ha señalado que GTA VI en PS5 estaría corriendo a 30fps y 1440p, con el PS5 Pro y PC alcanzando una resolución de 4K. Al final del día, Rockstar le está dando un mayor enfoque al apartado visual y el comportamiento de su mundo, elementos que consumen recursos que limitan el desempeño a solo 30fps.
Ahora, 30fps no es necesariamente malo. Si el juego está construido alrededor de este aspecto, cuenta con un ritmo de framerate estable y posee un buen motion blur, entonces es probable que muchos jugadores ni siquiera sientan que GTA VI no corre a 60fps. A la par, no se descarta la posibilidad de que esto sea posible en un port para PlayStation 6 y Project Helix.
Por su parte, la versión de PC aún no tiene fecha de lanzamiento, por lo que tendremos que esperar hasta que este título aterrice en esta plataforma. Recuerda, GTA VI llegará a PS5 y Xbox Series X|S el 19 de noviembre de 2026. En temas relacionados, la presentación de GTA VI rompió récords en Netflix. De igual forma, ya sabemos cuándo comenzará la pre-descarga de este título.
Nota del Autor:
Los 60fps no son necesarios. Un juego puede funcionar muy bien a 30fps. Claro, el mayor framerate siempre es bienvenido, pero no es el fin del mundo si un juego contemporáneo es incapaz de tener un framerate tan alto. Lo importante es mantener un buen ritmo y una experiencia impecable.
Vía: Vandal























