
No es un secreto que la situación dentro de Xbox no es favorable. Parte de esto se debe a Game Pass, servicio que, si bien es amado por muchos, otros más lo han señalado como uno de los grandes problemas de la compañía. Una de estas personas es Thomas Mahler, CEO de Moon Studios y director de Ori and the Blind Forest, quien ha lanzado una fuerte crítica contra esta plataforma.
Por medio de sus redes sociales, Mahler señaló que Xbox Game Pass tenía el potencial de ser una gran plataforma, pero la compañía no logró nutrir este servicio con las experiencias que le dieran el gran prestigio que se merecía. Esto fue lo que comentó al respecto:
“La estrategia de Game Pass podría haber funcionado si la gente la hubiera aprovechado. El problema es que no lo hicieron, y el catálogo de juegos no era ni de lejos lo suficientemente bueno como para que la gente pagara la suscripción con gusto cada mes.
Con los videojuegos, lo ‘nuevo’ es, por alguna razón, muy, muy importante para los jugadores. Y si tu nuevo contenido no se acerca ni remotamente a la calidad del contenido antiguo, tienes un problema.
Necesitas que los juegos que producen tus estudios se conviertan en éxitos rotundos, eventos culturales que todo el mundo quiera jugar, pero ¿cuál fue el gran juego de Xbox en los últimos años que fue simplemente genial? Ese juego no existe.
Casi todos los estudios propios han estado en apuros en los últimos años. Uno esperaría que Bethesda creara un ‘Skyrim espacial’ que fuera mejor que el Skyrim original, ya que era un juego antiguo. Pero en su lugar, nos dieron Starfield.
Y ahí radica la cuestión: la gente de Xbox necesita comprender a fondo a los jugadores y sus deseos. Necesitan entender qué es un buen juego y qué es uno mediocre. Y necesitan tener buenos acuerdos con los desarrolladores para que estos se sientan incentivados a crear grandes éxitos, en lugar de producir contenido mediocre en serie.
En cierto modo, Game Pass se parece un poco al comunismo. Y al igual que con el comunismo, si no se les da a las personas un fuerte incentivo para esforzarse al máximo, no lo harán. Y si luego no consigues la calidad que necesitas, todo se viene abajo porque los jugadores no pagarán a menos que prácticamente los obligues a hacerlo creando contenido tan bueno que sientan que se lo pierden si no lo ven”.
El fracaso de Xbox
Para Mahler, Xbox Game Pass carece de experiencias lo suficientemente fuertes para atraer al público. El problema no es la cantidad, sino la calidad de los lanzamientos first party, sentimiento que muchos jugadores comparten. Starfield es el ejemplo perfecto, ya que muchos esperaban el siguiente Skyrim, pero el resultado no fue el esperado.
Considerando que los planes de Xbox son cerrar estudios como Double Fine, Ninja Theory y más, la posibilidad de ver proyectos de gran calidad first party se reduce sustancialmente. De esa forma, el público puede perder el interés en Xbox Game Pass, lo cual solo traerá más problemas para la compañía bajo la dirección de Asha Sharma.
Solo nos queda esperar para ver qué sucederá con Xbox, y si la compañía tomará en cuenta las opiniones de Mahler. En temas relacionados, empleados de Xbox arremeten contra Asha Sharma. De igual forma, Xbox despidiría a gran parte de Rare.
Nota del Autor:
Xbox Game Pass es una buena plataforma. Hay mucho contenido de calidad aquí. Sin embargo, es cierto que las ofertas más nuevas no tienen el mismo impacto que el legado que aquí encontramos. No es perfecto, pero hay espacio para mejorar.
Vía: Thomas Mahler






















