
El juego tuvo el mejor impacto
Apenas unas semanas después del lanzamiento de FIFA World Cup: Launch Edition, comenzaron a surgir reportes sobre una situación complicada dentro de Refactor Games, el estudio responsable del videojuego exclusivo de Netflix basado en la Copa Mundial de la FIFA. Diversas fuentes señalan que la compañía habría realizado despidos masivos que afectaron a la gran mayoría de sus empleados, poniendo en duda el futuro del estudio.
De acuerdo con información publicada por medios especializados, alrededor del 85% de la plantilla habría sido despedida, aunque algunos testimonios de trabajadores apuntan a que prácticamente todo el equipo fue afectado. Refactor Games, con sede en California y respaldado parcialmente por Delphi Interactive, desarrolló el título que debutó el pasado 11 de junio como una experiencia exclusiva para los suscriptores de Netflix.
El juego permitía a los usuarios transmitir las partidas directamente a sus televisores utilizando sus teléfonos móviles como controles. Sin embargo, tras su lanzamiento recibió numerosas críticas por parte de la comunidad, que señaló problemas técnicos y una aparente falta de pulido. Algunos jugadores llegaron a afirmar que el proyecto había sido apresurado para coincidir con el inicio de la Copa Mundial de la FIFA.
Queda por conocer las declaraciones oficiales
La situación salió a la luz cuando varios empleados comenzaron a compartir mensajes en LinkedIn informando sobre los despidos. Entre ellos se encuentra el director artístico Barclay Chantel, quien aseguró que Delphi Interactive decidió cerrar Refactor Games poco después del estreno del juego. Otros desarrolladores explicaron que la financiación del estudio fue retirada tras el lanzamiento, lo que habría provocado la cancelación de futuros proyectos y la salida masiva del personal.
Aunque ni Netflix ni Delphi Interactive han emitido declaraciones detalladas sobre el futuro del estudio, los testimonios de los trabajadores dibujan un panorama complicado para Refactor Games. El caso se suma a la larga lista de despidos que han afectado a la industria de los videojuegos en los últimos años, demostrando una vez más que incluso proyectos respaldados por grandes marcas pueden enfrentar dificultades poco después de llegar al mercado.
Vía: VGC























