
Como parte de la gran reestructuración de Xbox, Microsoft dejó ir a Double Fine. El estudio que nos entregó Psychonauts 2 y muchos juegos más ha vuelto a ser independiente. Si bien esto suena positivo para muchos, llegar a este punto no fue gratis, y es que la compañía ha confirmado el despido de más de 20 empleados.
Por medio de un comunicado en sus redes sociales, Double Fine confirmó que, para funcionar como estudio independiente una vez más, la directiva ha tomado la difícil decisión de despedir a 23 empleados. Esto fue lo que comentó Tim Schafer, fundador de la compañía, al respecto:
“Como equipo pequeño y muy unido, no tomamos estas decisiones a la ligera. Solo la supervivencia de nuestro estudio nos llevaría a considerar una medida tan dolorosa. Nuestra transición para convertirnos en una empresa independiente implica también ajustar nuestra plantilla a un tamaño sostenible.
Las personas que perdemos son todas importantes. Todas dejaron huella en nuestros juegos y en nuestra cultura, y las echaremos de menos”.
El futuro de Double Fine
Previo a su independización de Xbox, Double Fine contaba con, aproximadamente, 90 empleados. Esto significa que los recientes despidos significaron una pérdida de casi el 30% de la fuerza laboral del estudio, un golpe bastante fuerte que, esperemos, sea el último que viva la compañía. Por el momento se desconoce en qué está trabajando el equipo.
Recordemos que Double Fine trabajó como estudio independiente desde su fundación en el 2000. No fue sino hasta el 2019 que Xbox compró este estudio. Durante este lapso de tiempo, el equipo nos entregó Psychonauts 2, el cual fue fundado, en parte, por Kickstarter. De igual forma, los desarrolladores nos dieron Keeper y Kiln, título que, lamentablemente, no lograron conectar con el público.
Solo nos queda esperar para ver qué sucederá con Double Fine, quienes seguramente están haciendo todo lo posible por crear su siguiente juego en estos momentos. En temas relacionados, puedes conocer sobre la independización del estudio aquí. De igual forma, CEO de Xbox sale a dar la cara por los despidos de Xbox.
Nota del Autor:
Es trágico que esta sea la consecuencia de la independencia. Lo que más preocupa es que las producciones de Double Fine no son atractivas para el mercado actual. Esto no quiere decir que sean malas, todo lo contrario. Sin embargo, los inversores no están buscando experiencias de autor o títulos que sean experimentales, sino apuestas seguras.
Vía: Double Fine























