Dan a conocer el rendimiento de Monster Hunter Wilds en Switch 2

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El título corre de forma decente

La llegada de Monster Hunter Wilds a Switch 2 está cada vez más cerca y, tras el lanzamiento de su demo, ya es posible conocer con mayor detalle cómo funciona esta versión del juego. Digital Foundry realizó un análisis técnico de la prueba gratuita para evaluar su rendimiento, resolución y ajustes gráficos, además de compararla con la versión de Xbox Series S. Los primeros resultados muestran algunos sacrificios visuales, pero también características interesantes para la consola de Nintendo.

Uno de los aspectos más importantes es el rendimiento. En el modo de calidad, el título apunta a 30 FPS estables, mientras que el modo de rendimiento puede alcanzar aproximadamente entre 40 y 55 FPS. Sin embargo, esta segunda opción reduce la resolución a unos 600p y elimina los reflejos en el espacio de pantalla. Además, los jugadores pueden elegir entre bloquear la tasa de fotogramas o mantenerla desbloqueada, lo que permite adaptar la experiencia a sus preferencias.

Las diferencias también dependen de cómo se utilice la consola. En modo portátil, Monster Hunter Wilds funciona a una resolución aproximada de 432p, con reescalado y sombras de menor resolución, además de prescindir de los reflejos en el espacio de pantalla. Al conectar la consola al televisor, la resolución ronda los 648p reescalados. En este último caso se puede elegir entre los modos de calidad y rendimiento, mientras que en portátil solo está disponible una configuración gráfica.

Acá el análisis:

Un par de meses para su llegada

En la comparación con Xbox Series S, Digital Foundry señala que la versión de Switch 2 presenta algunas ventajas visuales, como texturas generalmente más nítidas, reflejos en el espacio de pantalla y una imagen más refinada, con menos aliasing. No obstante, también existen diferencias en otros apartados: algunos personajes y elementos del escenario tienen sombras menos detalladas o carecen de ellas, ciertos modelos presentan una geometría más sencilla y las animaciones de la vegetación se desactivan a determinada distancia. Asimismo, algunas animaciones de personajes no jugables y enemigos pueden verse reducidas, mientras que durante el movimiento pueden aparecer más destellos en la imagen.

Con estos resultados, la versión para Nintendo Switch 2 parece apostar por un equilibrio entre calidad visual y rendimiento, aunque será necesario comprobar cómo se comporta el juego completo en distintas situaciones. Monster Hunter Wilds tiene previsto su lanzamiento en la consola el próximo 6 de diciembre, por lo que todavía queda tiempo para conocer más detalles sobre esta adaptación. El demo ofrece un primer acercamiento a lo que pueden esperar los cazadores, especialmente quienes buscan disfrutar de la aventura tanto en casa como en modo portátil.

Vía: NT


AldoLawson
AldoLawson
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