
Cifra que no es ideal para la empresa
Xbox Game Pass tendría actualmente alrededor de 30 millones de suscriptores, de acuerdo con información publicada por The Wall Street Journal citando a una fuente cercana al tema. La cifra representa una actualización del estado del servicio de suscripción de Microsoft en un momento marcado por cambios en su estrategia comercial y una amplia reorganización dentro de la división de videojuegos.
El dato contrasta con los objetivos que Microsoft había planteado años atrás. Documentos revelados durante el proceso judicial relacionado con la compra de Activision Blizzard mostraban que la compañía aspiraba a alcanzar 77 millones de suscriptores para este año. Asimismo, en febrero de 2024 Xbox había informado que Game Pass había superado los 34 millones de usuarios, antes de la incorporación de los juegos de Call of Duty al catálogo del servicio.
Diversos reportes señalan que el número de suscriptores disminuyó tras el incremento en el precio de Game Pass Ultimate, que llegó a costar $30 dólares mensuales. Posteriormente, bajo la dirección de la nueva presidenta de Xbox, Asha Sharma, Microsoft redujo el precio de Ultimate a $23 dólares al mes y el de PC Game Pass a $14 dólares, aunque también modificó su política para que los nuevos títulos de Call of Duty dejaran de estar disponibles desde el día de su lanzamiento en esos planes.
Microsoft en momento crítico
Las mismas fuentes indican que, tras el ajuste de precios, la base de usuarios comenzó a estabilizarse y retomó una tendencia de crecimiento. Sin embargo, el servicio continúa lejos de las metas planteadas originalmente por la empresa, en un mercado donde la competencia entre plataformas de suscripción sigue intensificándose.
Este panorama coincide con un periodo complicado para Xbox. En las últimas horas trascendió la independencia de estudios como Compulsion Games y Double Fine, además de reportes que indican que Ninja Theory habría sido puesto a la venta. A ello se suman los despidos anunciados para distintas áreas de Microsoft durante julio, reflejando la profunda reestructuración que atraviesa la división de videojuegos de la compañía.
Vía: VGCH























