
Se detuvo cuando anunciaron el oficial
Un ambicioso proyecto creado por un fan para recrear The Legend of Zelda: Ocarina of Time con Unreal Engine ha sido cancelado de manera preventiva después de casi diez años de desarrollo. La decisión fue tomada por el creador de contenido CryZENx, quien explicó que el reciente anuncio de un remake oficial para Nintendo Switch 2 incrementa el riesgo de que la gran N tome acciones contra su trabajo.
Desde 2016, CryZENx había compartido el avance del proyecto mediante decenas de videos en YouTube y llegó a publicar una demo jugable para PC que permaneció disponible sin enfrentar medidas legales por parte de Nintendo. Sin embargo, el desarrollador aficionado considera que el lanzamiento de una versión oficial del clásico de N64 podría atraer una atención mucho mayor hacia su remake, aumentando las posibilidades de recibir reclamaciones por derechos de autor o incluso la eliminación de su contenido.
A través de una publicación en Patreon, el creador anunció oficialmente la suspensión del proyecto y agradeció el respaldo recibido durante todos estos años. En su mensaje reconoció que la decisión podría decepcionar a quienes siguieron el desarrollo desde sus inicios, pero aseguró que detener el trabajo ahora es la mejor forma de evitar posibles problemas legales con la compañía japonesa.
Continuará con otros proyectos
El anuncio también refleja que la llegada de un remake oficial reduce el propósito de mantener una versión creada por la comunidad, ya que los seguidores de la franquicia contarán con una edición renovada desarrollada por Nintendo. Aun así, CryZENx dejó abierta la posibilidad de continuar trabajando en otros proyectos inspirados en clásicos de la compañía, y consultó a sus seguidores sobre qué videojuegos les gustaría ver recreados con Unreal Engine, entre ellos The Legend of Zelda: Twilight Princess, The Minish Cap, Donkey Kong 64 y Metroid Prime Hunters.
Aunque el remake de Ocarina of Time nunca fue un proyecto comercial, CryZENx mantenía una cuenta de Patreon mediante la cual recibía apoyo económico voluntario para continuar su trabajo. Tras anunciar el fin del desarrollo, el creador agradeció especialmente a quienes lo respaldaron durante casi una década y expresó su intención de seguir realizando nuevos proyectos relacionados con videojuegos clásicos en el futuro.
Vía: IGN






















