
Star Wars: Zero Company se posiciona como uno de los juegos más esperados de agosto. Estamos a solo unas semanas del lanzamiento del primer gran trabajo de Bit Reactor, estudio conformado por ex-desarrolladores de Firaxis. De esta forma, recientemente tuvimos la oportunidad de asistir a una presentación previa en donde tuvimos un nuevo vistazo a este título de estrategia por turnos.
El enfoque de Star Wars: Zero Company es presentarnos a personas comunes de este universo muy, muy lejano participando en eventos emocionantes. Al desarrollarse durante la Guerra de los Clones, periodo que ocurre entre Attack of the Clones y Revenge of the Sith, los desarrolladores han creado una aventura espacial que nos pone al frente de este conflicto galáctico desde la perspectiva de un grupo de mercenarios que podremos personalizar.
Los pilares de Star Wars: Zero Company
Durante la presentación, Bit Reactor señaló que Star Wars: Zero Company fue desarrollado siguiendo cuatro pilares, cada uno enfocado en ofrecer la mejor experiencia posible para todos los jugadores:
- Star Wars: El objetivo de los desarrolladores fue crear una experiencia que fuera fiel a la serie de George Lucas y, para esto, trabajaron directamente con Lucasfilm para capturar la esencia, música y cinematografía que no solo ha caracterizado a las películas, sino a los juegos contemporáneos de la franquicia.
- Decisiones significativas: Al tratarse de un juego de estrategia por turnos, los desarrolladores crearon un sistema en donde todas las decisiones del jugador tuvieran un impacto en el gameplay, ofreciendo una experiencia única para cada persona.
- Cinemática: Al tratarse de Star Wars, Bi Reactor sabía que tenían que cumplir con cierto estándar narrativo y cinematográfico. De esta forma, el estudio ha prometido entregar una experiencia que le rendirá honor al resto de la serie en este sentido.
- Estrategia y combate: Bit Reactor está conformado por un equipo que trabajó en XCOM y Marvel’s Midnight Suns, por lo que Star Wars: Zero Company se posiciona como una experiencia que logrará combinar a la perfección los elementos de estrategia y combate que caracterizan a los juegos de estrategia por turnos.
Aventura espacial
En Star Wars: Zero Company tomamos el control de Hawks, un antiguo miembro de la República que se ha convertido en un cazarrecompensas que ha sido contratado para detener a The Coil, un culto que propaga una plaga que pone en riesgo a la galaxia. Para cumplir esta tarea, tenemos a nuestra disposición a un gran elenco de personajes que podemos personalizar.
Si bien hay un par de personajes predefinidos, Star Wars: Zero Company nos da la libertad de crear a un grupo completamente original. Esto no solo se ha limitado a sus poderes, sino también a su apariencia. Notablemente, el título cuenta con un sistema de talentos y habilidades, por lo que soldados que pueden lucir muy similares al principio pueden actuar de diferentes formas en el campo de batalla.
Enfoque en la personalización
Entre misiones, nuestro tiempo lo usaremos en The Den, la base de operaciones donde podemos tomar diferentes trabajos, modificar a nuestro escuadrón y, sobre todo, ver crecer las relaciones entre unidades. Para esto, Star Wars: Zero Company cuenta con el sistema de Soldier Bonds, en donde cada unidad podrá mejorar y obtener nuestras especialidades dependiendo de su vínculo con otro personaje.
Lo interesante es que Star Wars: Zero Company contará con muerte permanente, por lo que tu equipo siempre va a estar en constante rotación. Aquellos que jugaron XCOM sabrán exactamente qué es lo que esto significa. Si bien hay un par de unidades que no puedes perder, la mayoría son reemplazables, por lo que tienes que cuidarlas bien.
Tras este vistazo, nos quedó claro que Star Wars: Zero Company será una experiencia imperdible para la segunda mitad del año. Recuerda, Star Wars: Zero Company llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC el 27 de agosto de 2026. En temas relacionados, el remake de Star Wars: Knights of the Old Republic ya tiene fecha. De igual forma, Star Wars: Galactic Racer también llegará a Switch 2.
Vía: Bit Reactor























