Steam Machine podría subir de precio debido a los componentes

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La nueva oleada estaría más cara

La crisis en el mercado de componentes electrónicos continúa afectando a la industria tecnológica, y Valve considera que la situación está lejos de estabilizarse. De acuerdo con un ingeniero de la compañía, el incremento en los costos de fabricación sigue intensificándose, un escenario que podría derivar en nuevos aumentos de precio para Steam Machine y otros dispositivos de consumo.

Yazan Aldehayyat, ingeniero de Valve, explicó que el problema va más allá de los precios que actualmente observan los consumidores en las tiendas. Según señaló, existe un desfase de entre tres y seis meses entre el costo real de los componentes adquiridos por los fabricantes y el impacto que finalmente se refleja en el mercado, lo que significa que los incrementos recientes todavía no se han trasladado por completo al precio de los productos.

La compañía ya experimentó esta situación con el lanzamiento de Steam Machine, cuyo precio terminó siendo considerablemente más alto de lo previsto debido al encarecimiento del hardware. Ahora, las declaraciones del ejecutivo apuntan a que las condiciones del mercado han empeorado desde entonces, alimentando la posibilidad de que Valve se vea obligada a ajustar nuevamente el costo de sus equipos si la tendencia continúa.

El mercado sigue con crisis de componentes

El panorama no afectaría únicamente a Valve. Componentes esenciales como la memoria RAM y las unidades de almacenamiento siguen registrando una fuerte demanda, impulsada principalmente por la expansión de los centros de datos dedicados a la inteligencia artificial. Esto podría repercutir también en el precio de otros dispositivos, incluyendo consolas como PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y el propio Steam Deck.

Las declaraciones coinciden con advertencias recientes realizadas por Microsoft, compañía que ya anunció incrementos en los precios de la familia Xbox Series X|S y anticipó que el costo de ciertos componentes podría volver a duplicarse hacia 2027. Si las previsiones se cumplen, la industria del hardware para videojuegos podría enfrentar una nueva etapa de aumentos que impactaría tanto a fabricantes como a consumidores.

Vía: EG


AldoLawson
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