
Su segundo VR nunca despegó
Sony estaría reduciendo todavía más sus ambiciones dentro del mercado de la realidad virtual, después de que trascendiera que la compañía planea transferir cientos de patentes relacionadas con esta tecnología a Meta. La operación involucra cientos de propiedades intelectuales y podría ser una señal de que PlayStation ya no considera la realidad virtual como una prioridad a largo plazo.
De acuerdo con los reportes, Sony tiene previsto transferir un total de 419 patentes a Meta a nivel mundial. Dentro de esta operación se encuentran 43 patentes específicas de Estados Unidos que cambiaron de manos entre junio y septiembre de este año, aunque la compañía japonesa no ha presentado públicamente el movimiento como el final de sus actividades relacionadas con la realidad virtual.
Sony tiene una larga historia en el desarrollo de dispositivos de realidad virtual y pantallas montadas en la cabeza. Uno de sus primeros productos fue el HMZ-T1, presentado en 2011, mientras que posteriormente los ingenieros de PlayStation aprovecharon parte de esta experiencia para desarrollar el primer PSVR, acompañado por los controles PS Move. El dispositivo tuvo una recepción considerable durante la generación de PS4, pero la situación fue diferente con PSVR2.
Meta sabe cómo manejar la tecnología
El segundo visor de Sony llegó con importantes mejoras técnicas, aunque la compañía no consiguió convertirlo en un elemento central de su estrategia. PSVR2 continúa recibiendo juegos compatibles a través de PlayStation Store, pero Sony no ha impulsado una cantidad considerable de software exclusivo diseñado específicamente para aprovechar el dispositivo. Mientras tanto, Meta ha continuado invirtiendo en este mercado y prepara nuevos productos que buscan reducir el tamaño de los actuales visores.
La compañía de Mark Zuckerberg tiene previsto lanzar sus visores de realidad virtual en 2027, con la intención de acercar esta tecnología a un formato más parecido al de unas gafas convencionales. Si la transferencia de las patentes termina reflejando la estrategia de Sony, el movimiento podría representar un cambio importante para una empresa que fue una de las principales compañías de videojuegos en apostar por la realidad virtual durante la era de PS4 y PS5.
Vía: PS























