Se filtra juego de Scream que nunca salió a la venta

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Nunca fue revelado al público

Una versión jugable de un juego de Scream que nunca llegó a anunciarse oficialmente ha salido a la luz gracias a una reciente filtración de archivos de Steam. El material forma parte de una enorme cantidad de información que quedó expuesta la semana pasada, incluyendo archivos y versiones de juegos desarrollados entre 2003 y 2013, lo que permitió descubrir proyectos que permanecían ocultos hasta ahora.

Entre los hallazgos apareció este título basado en la popular franquicia de terror, del cual incluso se han compartido imágenes de jugabilidad que nunca habían sido vistas. El proyecto habría estado en desarrollo por parte de Fatshark y presenta una propuesta multijugador que recuerda bastante a lo que posteriormente ofrecerían juegos como Dead by Daylight.

La idea consistía en enfrentar a un jugador que controlaba a Ghostface contra otros participantes que asumían el papel de personas comunes. Mientras estos últimos debían recorrer los escenarios y reunir pruebas relacionadas con el asesino, Ghostface tenía que rastrearlos y eliminarlos, creando una dinámica de persecución y supervivencia que resulta llamativa considerando la época en la que habría sido desarrollado.

Juego que probablemente no se vaya a retomar

No existe información precisa sobre cuándo comenzó la producción del proyecto, aunque una posibilidad es que haya coincidido con los años cercanos al estreno de Scream 4 en 2011. La franquicia llevaba aproximadamente una década sin una nueva película antes de esa entrega, por lo que el desarrollo de un videojuego habría podido formar parte de un intento por aprovechar nuevamente la popularidad de la saga.

Aunque el juego nunca recibió un lanzamiento oficial, la filtración permitió que algunos aficionados exploraran sus archivos y consiguieran hacer funcionar incluso el modo multijugador. Esto significa que, aunque la versión final de Scream probablemente nunca podrá jugarse de manera oficial, una parte de lo que Fatshark estaba desarrollando hace más de una década finalmente pudo ser experimentada por la comunidad.

Vía: IGN


AldoLawson
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