Revelan cómo hicieron para que Gears of War: E-Day corra a 60 fps en Xbox Series S

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The Coalition encontró una solución técnica para superar las limitaciones de memoria de Xbox Series S y conseguir que Gears of War: E-Day funcione de manera fluida en la consola. Kate Rayner, directora técnica del estudio, explicó en una entrevista con Digital Foundry que el equipo aprovechó el almacenamiento SSD de la máquina como una especie de extensión de la memoria RAM. Esta estrategia permitió gestionar los numerosos datos del juego sin reducir considerablemente su calidad visual y su rendimiento.

Uno de los principales desafíos de Xbox Series S es que cuenta con 10 GB de RAM, una cantidad inferior a los 16 GB disponibles en Xbox Series X y PlayStation 5. Esta diferencia puede complicar el trabajo de los desarrolladores, especialmente porque Microsoft exige que los juegos lanzados para Xbox Series X también puedan ejecutarse en su hermana menor. Además, la consola no dispone de tecnologías de escalado como DLSS de Nvidia o FSR de AMD para recurrir a una resolución de renderizado inferior y compensarla mediante estas herramientas.

Para resolver el problema, The Coalition recurrió a la jerarquía habitual de almacenamiento de datos en los videojuegos. Mientras que la memoria caché de la CPU es extremadamente rápida, pero limitada, la RAM permite mantener una mayor cantidad de información activa y el SSD ofrece mucho más espacio, aunque con velocidades de acceso inferiores. El estudio aprovechó esta diferencia para almacenar en la unidad SSD parte de los datos detallados de las ciudades del juego y transferirlos a la memoria RAM únicamente cuando fueran necesarios.

Fluidez total en la consola más barata

La clave de esta técnica consistió en seleccionar cuidadosamente qué información podía permanecer en el SSD sin provocar interrupciones perceptibles durante la partida. De acuerdo con Rayner, el equipo consiguió que un par de gigabytes de almacenamiento añadieran el equivalente aproximado a un gigabyte de memoria del sistema utilizable. Gracias a ello, Gears of War: E-Day puede mantener un funcionamiento fluido en Xbox Series S, aunque fue necesario eliminar las reflexiones basadas en Lumen para conservar los 60 cuadros por segundo.

Rayner señaló que esta solución permitió evitar una reducción considerable de la calidad del juego, mientras que otros equipos de desarrollo ya han mostrado interés en aprender a reproducir la técnica. Esto podría convertir el aprovechamiento del SSD en una herramienta útil para futuros títulos de Xbox Series S que necesiten administrar grandes cantidades de datos con recursos limitados. En el caso de Gears of War: E-Day, el trabajo de The Coalition demuestra cómo la optimización puede ayudar a compensar las diferencias de hardware sin renunciar por completo a las ambiciones técnicas del proyecto.

Vía: VGC


AldoLawson
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