
El DLSS 5 de NVIDIA se ha convertido en una de las tecnologías más controversiales de toda la industria. Su reescalado y suavizado ha transformado por completo la dirección artística de múltiples. Si bien muchos jugadores están en contra de esto, Hideo Kojima, creador de Death Stranding y Metal Gear Solid, tiene sentimientos mixtos al respecto.
Recientemente, Kojima tuvo la oportunidad de ver cómo se ve Death Stranding 2: On the Beach bajo el DLSS 5, en donde se pueden ver nuevos detalles en materiales y mejoras en la iluminación que le dan un aspecto fotorrealista al juego. Si bien el director está impresionado, no está del todo contento con la forma en la que esto ha sido implementado en su juego. Esto fue lo que comentó en una reciente entrevista:
“La gente no paraba de decir: ‘No necesitas esto para Death Stranding 2, se ve un poco raro con ello puesto’. Decían que no hacía falta... Hacía ahí es adonde se dirige todo. La IA se integrará en todo, incluidas las cámaras, y supongo que mejorará las cosas automáticamente, optimizará la imagen.
Como creador, tengo sentimientos encontrados respecto a esta tecnología. Creo que algún día podríamos dejar de hacer remakes. Por ejemplo, la gente todavía restaura películas antiguas en 4K de forma manual; la IA podría hacerlo fácilmente.
Pero, como autor de la obra original, no querría que alguien la modificara en exceso. Elegí una configuración de iluminación concreta por una razón. Sería distinto si la IA comprendiera esas intenciones... No me gustaría. A menos que yo mismo controlara la IA en mi propio trabajo; eso podría ser diferente. Aunque no lo sé. Probablemente esto se convierta en la norma... Pero esa idea no me entusiasma demasiado”.
Kojima vs. la IA
Hideo Kojima está al tanto de que la inteligencia artificial es una tecnología que ya se está implementando en el desarrollo de videojuegos, facilitando la producción en ciertos apartados. Sin embargo, también es consciente de que este software no puede saber la intención de cierto autor al momento de, por ejemplo, reescalar cierta imagen hasta parecer algo diferente.
Esta es la principal queja de Kojima, quien sabe muy bien que la intención artística es muy importante para cualquier obra, ya sea de arte o entretenimiento. De esta forma, la inteligencia artificial puede ignorar por completo esto y entregarles a los usuarios una perspectiva que está lejos de lo que deberían recibir.
Solo nos queda esperar para ver qué sucederá con la inteligencia artificial y cómo es que Hideo Kojima puede implementar esta tecnología en OD y Physint. En temas relacionados, este sería el presupuesto de Physint. De igual forma, Hideo Kojima aún no sabe qué motor utilizará en su siguiente juego.
Vía: Vandal























