
No habría servido de mucho
El blackout convocado contra PlayStation para protestar por el abandono progresivo de los juegos físicos no habría tenido un impacto significativo en la actividad de los jugadores. La iniciativa, impulsada por el grupo de preservación Does It Play?, buscaba presionar a Sony para reconsiderar su rumbo hacia un futuro cada vez más enfocado en el formato digital, pero los datos disponibles apuntan a que el movimiento tuvo poco alcance.
La protesta se llevó a cabo del 23 al 30 de agosto, periodo durante el cual se pidió a los usuarios no iniciar sesión, apagar sus consolas, evitar jugar y abstenerse de realizar compras digitales. Does It Play? planteó la medida como una forma de demostrar el descontento de la comunidad ante las decisiones de Sony, particularmente después del anuncio relacionado con el final de la producción de discos físicos para nuevos juegos de PlayStation en 2028.
Sin embargo, Mat Piscatella, analista de Circana especializado en la industria de los videojuegos, señaló que el apagón prácticamente no dejó huella en los registros de actividad. Después de que un usuario le preguntara si había detectado algún efecto relacionado con la protesta, Piscatella respondió que no hubo ningún cambio significativo en el número de jugadores ni en sus niveles de participación, de acuerdo con el sistema de seguimiento de la compañía.
El usuario promedio no dejó de jugar
El resultado representa un duro golpe para los organizadores y seguidores del boicot, ya que uno de sus principales objetivos era demostrar que una parte importante de los usuarios podía ejercer presión sobre Sony mediante la suspensión temporal de su actividad. La ausencia de variaciones perceptibles también sugiere que el número de participantes fue demasiado reducido frente al tamaño de la comunidad de PlayStation como para generar un efecto medible en el comportamiento general de los jugadores.
A esto se suma el crecimiento de las ventas digitales, que dificulta cualquier intento de revertir la tendencia mediante un boicot al formato físico. Durante el cuarto trimestre del año fiscal 2025, Sony reportó que el 85 % de sus ventas de juegos de PlayStation correspondieron a títulos digitales, una cifra que refleja hasta qué punto este modelo ya domina el mercado de la compañía. Por ahora, los resultados del apagón indican que la protesta no consiguió generar un impacto suficiente para modificar el rumbo de PlayStation hacia un futuro con mayor dependencia de las compras digitales.
Vía: MJ























