Capcom transformará al RE Engine en un generador de IA

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El RE Engine se ha convertido en un estandarte de Capcom durante una década. El motor propietario del estudio japonés se ha convertido en la herramienta principal detrás de decenas de aclamados títulos, como Pragmata y Resident Evil Requiem. Ahora, Capcom quiere dar el siguiente paso al transformar su motor en un software de inteligencia artificial.

Recientemente, Satoshi Ishida, programador de Capcom, presentó su plan para el REX Project durante la Capcom Open Conference RE:2026. Esta es una reestructuración a gran escala en donde la implementación de la inteligencia artificial ayudaría a que los procesos de desarrollo sean mucho más ágiles. Durante su conferencia, Ishida presentó tres desafíos a los que REX se enfrentaría:

  • Los juegos han alcanzado tal magnitud en cuanto a alcance y volumen de datos que los tiempos de compilación e iteración ralentizan el desarrollo.
  • El motor RE Engine es utilizado actualmente por más de 2000 desarrolladores, incluyendo personal internacional y profesionales provenientes de otros motores, lo que exige una mejor compatibilidad con múltiples idiomas y funciones de accesibilidad.
  • La IA debe integrarse directamente en el flujo de trabajo de desarrollo en lugar de añadirse como un componente externo.

El futuro del RE Engine 

Para superar estos desafíos, el REX Project agregaría al motor de Capcom las siguientes herramientas:

  • RE:Dox: Estandariza el procesamiento de datos entre distintos formatos.
  • RE:UI: Agiliza las herramientas de desarrollo al separar la apariencia del estado.
  • RE:Log: Sustituye el registro basado en texto por un sistema basado en identificadores.
  • RE:Flows: Herramienta de scripting visual que convierte automáticamente las instrucciones en código estándar.
  • RE:Runtime: Núcleo de ejecución rediseñado y optimizado para el procesamiento por lotes de grandes cantidades de personajes, que se complementa con una nueva capa de ejecución optimizada denominada RE:C++.

El objetivo de Ishida es crear un motor en el que la IA pueda comprender y generar código, ejecutar pruebas automatizadas para detectar errores y apoyar directamente el desarrollo. Aunque no sabemos en qué juegos será utilizada esta tecnología, Capcom ya está trabajando para implementar estos elementos en sus futuros proyectos.

Solo nos queda esperar para ver si la inteligencia artificial sí logra ofrecer procesos de desarrollo más cortos y si estas experiencias mantendrán el mismo nivel de calidad al que la compañía nos tiene acostumbrados. En temas relacionados, ¿qué va a pasar cuando los remakes de Resident Evil alcancen a los juegos nuevos? De igual forma, Capcom revela a los héroes y villanos más populares de Resident Evil.

Nota del Autor:

Es cierto que Japón está más abierto al uso de inteligencia artificial, por lo que será muy interesante ver cómo reaccionará el público occidental a este tipo de juegos. Al final del día, esto no es nuevo y los títulos que usan esta tecnología han recibido solo una llamada de atención por cierto sector de la comunidad, a lo mucho, por lo que es probable que no veamos algún tipo de respuesta negativa. 

Vía: VGC

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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