Así le ha ido en ventas a Gears of War: E-Day

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Gears of War: E-Day debutó con una gran recepción por parte de la crítica, con muchos señalando que esta es la mejor entrega en la serie. Sin embargo, las ventas son otro tema. Al estar disponible en Xbox Game Pass, el título no vendió tantas copias como los fans esperarían. Sin embargo, la situación es más complicada.

De acuerdo con Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics, se han vendido poco más de 230 mil copias de Gears of War: E-Day. De esta cifra, 168 mil corresponderían a Steam y 62 mil a la Microsoft Store, la cual está disponible en Xbox Series X|S y PC. Sin embargo, también se habla de que 1.7 millones de jugadores han accedido al título mediante Game Pass. Notablemente, 722 mil de ellos pagaron para conseguir la mejora Premium y disfrutar del acceso anticipado.

¿Éxito o fracaso para Xbox?

Lo interesante es que Gears of War: E-Day ya habría generado más de $37 millones de dólares, de los que aproximadamente $26 millones procederían del ecosistema de Xbox. En total, cerca de 950 mil personas habrían pagado directamente por el juego o su mejora Premium. 

Ahora, unos analistas han señalado que el Gears of War: E-Day está lejos de ser un éxito para Xbox y que el juego está perdiendo dinero por culpa de Game Pass. Sin embargo, otros, como Mat Piscatella, señalan que el servicio de suscripción ofrece una opción más y esto no significa una pérdida completa de dinero, aunque hay una clara diferencia entre los dos modelos.

Solo nos queda esperar a que más información esté disponible en un futuro, pero es probable que Xbox no revele qué tan bien o mal le ha ido a Gears of War: E-Day. En temas relacionados, aquí puedes checar nuestra reseña del juego. De igual forma, así es como The Coalition logró que el título corra a 60fps en Xbox Series S.

Nota del Autor:

Al final del día, los usuarios son los que están ganando con este trato. Sin embargo, está claro que Xbox está perdiendo dinero. Considerando la gran recepción del título, la compañía seguramente no está contenta con el hecho de que pudieron ganar más con un lanzamiento tradicional.

Vía: Rhys Elliott

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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