
Por un tiempo, todo parecía indicar que Xbox estaba listo para abandonar el mercado de consolas y convertirse en un publisher third party. Sin embargo, Asha Sharma, la nueva CEO de esta división, ha llegado con una perspectiva más positiva para la compañía, al grado de que desea que Xbox sea la compañía número uno de entretenimiento en esta industria.
En una reciente entrevista con Bloomberg Tech, Sharma fue cuestionada sobre la actual situación de Xbox, especialmente considerando que la nueva directiva heredó una compañía en una complicada situación. Pese a estos contratiempos, la presidenta dejó en claro que su objetivo es hacer de Xbox la mejor compañía posible y, con suerte, para el 2030 posicionarse como la número en la industria de los videojuegos. Esto fue lo que comentó Sharma al respecto:
“Mi objetivo no es un margen de beneficio del 30%. No se trata de los márgenes del software empresarial. Se trata de ser la empresa número uno en videojuegos y entretenimiento, y eso es lo que vamos a lograr.
Si lo piensan bien, Microsoft ha invertido de forma más agresiva que casi cualquier otra empresa en este sector durante los últimos seis años. Hemos comprado Activision y Zenimax. Hemos invertido en nuestra plataforma principal. Hemos invertido en ciclos de hardware. Invertimos en subvenciones incluso cuando perdemos dinero por problemas de memoria y almacenamiento.
Así que apostamos fuerte por los videojuegos. Apostamos fuerte por Xbox. Seguiremos invirtiendo. Pero tenemos trabajo por hacer. Compartieron las cifras, no estamos en una situación saludable, así que los próximos 100 días se centrarán en reestructurar el negocio.
Me encantaría que nos convirtiéramos en la empresa número uno en videojuegos y entretenimiento”.
La situación de Xbox
Recordemos que Xbox perdió la pasada generación, una de las más importantes, lo cual afectó el desempeño de la compañía en los últimos seis años. Si bien la división de Microsoft ha invertido en la adquisición de estudios y en Game Pass, los números no han mejorado. De esta forma, Sharma primero tiene que encontrar la forma de remediar durante el resto de esta generación y la que sigue.
Ahora, su deseo de ser la compañía número uno en la industria es muy ambicioso. Aunque Project Helix planea eliminar la brecha entre consola y PC, algo que suena atractivo para muchos usuarios, aún está por verse si esto es suficiente para llamar la atención del público, de los cuales muchos ya están casados con sus plataformas predilectas.
Con cuatro años para lograr este objetivo, Asha Sharma tiene un largo, costoso y complicado camino por delante, pero uno que no es imposible. Solo nos queda esperar para ver si Xbox es la compañía de esta industria para el 2030. En temas relacionados, los logos de Nintendo y PlayStation desaparecerían de los eventos de Xbox. De igual forma, remasterizaciones de Black Ops y Black Ops II ya estarían en desarrollo.
Nota del Autor:
Esto es un sueño. Xbox no está en la posición de lograr este objetivo, y la razón es simple: ya todos tienen una plataforma predilecta. Lamentablemente, perder la pasada generación fue un grave error. Si bien es posible que la división de Microsoft mejore su puesto, no va a superar a PlayStation.
Vía: VGC






















