Revelan el rendimiento al que correrá el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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Calidad esperada debido al nivel gráfico

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 continúa revelando nuevos detalles de cara a su lanzamiento, y ahora el apartado técnico ha sido uno de los principales puntos de atención. En esta ocasión, Digital Foundry sometió el juego a su habitual análisis para conocer aspectos como la resolución, el rendimiento y las tecnologías utilizadas.

De acuerdo con las pruebas realizadas por el medio especializado, el remake funciona a 1080p y 60 FPS, una combinación que permite ofrecer una experiencia fluida durante las partidas. El rendimiento estable se suma a la renovación visual que Nintendo prepara para esta nueva versión del clásico originalmente lanzado para N64.

Uno de los detalles que más llamó la atención del análisis es que el juego no utiliza DLSS para el reescalado de imagen. Digital Foundry señala que la incorporación de esta tecnología podría haber supuesto una diferencia importante en la calidad de imagen, especialmente teniendo en cuenta las capacidades de Switch 2.

El título llega en algunos meses más

Respecto a la tecnología gráfica empleada, Oliver Mackenzie, de Digital Foundry, plantea que la gran N podría estar utilizando una solución desarrollada internamente o el motor de algún socio externo. Dentro de las posibilidades analizadas también aparece Monolith Soft, estudio que ha colaborado con Nintendo en diferentes proyectos y que es señalado como uno de los posibles responsables de la tecnología utilizada en el remake.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake llegará a Switch 2 el próximo 5 de noviembre de 2026. Mientras se acerca su lanzamiento, Nintendo continúa revelando información sobre esta nueva versión, incluyendo detalles sobre qué cambios tendrá respecto al lanzamiento original. Es muy probable que se tenga un nuevo tráiler conforme llegamos a ese día en el que muchos revivirán el clásico.

Vía: NT


AldoLawson
AldoLawson
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